时代周刊评测:PS VR是第一代VR头显中最好的

微博   微信 2016-10-10 12:08编辑     41评论
  首先,SONY 的 VR 设备对普通玩家来说是亲民的,视觉上很清晰,在所有初代 VR 头显设备中价格是最实惠的。

  也许你觉得 2016 年是虚拟现实游戏的元年,玩家带上 VR 头显来游玩游戏取代了传统游戏。也许你会觉得 VR 游戏的画面很渣,远不如传统游戏;也许你会觉得用一整套 VR 头显设备来玩游戏非常的笨重;也许你还会觉得花了不菲的价格入手了一套 VR 设备,却没有什么值得玩的大作很蛋疼。(这是比喻,FITZ 在嫌弃 PS VR 之前的头显设备。)


  索尼的 PS VR 将于 10月13日 开卖。如果你是一个科技控、纯画面党,还在纠结今年春季发售的 HTC Vive 和 Oculus Rift 两者哪一个技术含量更好的话,那 PS VR 的发售可能不会影响到你。PS VR 还是早前的那个 PS VR,还是那支相对而言低分辨率的 VR 头显、还是早先公开的那一堆游戏阵容,PS VR 最有可能吸引的,是那些已经有了一台 PS4,但还没有入手 Rift 或是 Vive 的消费者。

  但 PS VR 是最容易让玩家在 VR 元年与这一新兴产业一同度过“蜜月期”的最佳产品:不再那么笨重,佩戴起来更加舒适,强大的独占游戏。并且它只要 399 美元!(如果你没有 PS Camera,还需要再加 59.99 美元买一个),这比同类的产品低了几百美元,就算加上 PS4 的价格,全套加起来也会比去买一款 Rift 或 Vive 设备要便宜,因为买了 Rift 和 Vive,你还需要再买一台性能强劲的 PC,这一套预算没有四位数(美元)拿不下来。

  拆开包装盒拿出 PS VR,你会注意到的第一件事是,它在某种程度上比 Rift 和 Vive 更结实。就材质选择上,PS VR 是厚塑料材质 VR 头显产品中旗舰款,SONY 还在设备的内部加上了柔韧的海绵用以缓冲保护玩家的头部。PS VR 的重量和佩戴起来的舒适度,这和其他 VR 头显设备比起来几乎是豪华的。


  从某种程度上而言,沉浸式体验的受欢迎程度取决于你能多快的穿上头显,你千万不要小看设备在穿戴上的一些细节,这恰巧是 SONY 在向世界展示自己无与伦比的工业设计的强劲功力。

  PlayStation VR 不像 Rift 和 Vive 那样采用了廉价的袋子和尼龙扣的组合,这东西让你在调节带子长度,让头显戴起来更舒适时手足无措。PS VR 采用两个按钮来进行调节,前后各一个,你可以在一两秒钟内戴上 PS VR,背面的刻度盘则可以让你将头显调整到更舒适的位置。线材的设计也比其他产品要巧妙许多,顺着头显的一边,从玩家的背后延伸到插座上,和玩家完全分开,这就像是“为模特量身打造”一般。

  PS VR 的整体做工与设计如此精妙,这归功于 SONY 这家拥有数十年电子产品技术研发经验的沉淀,这是任何一家公司都无法比拟的。也许正是这样的设计,让你明白为什么史蒂芬·乔布斯在 1998 年重返苹果时,为何说他想将苹果变成“计算机行业的索尼”了。除此之外,PS VR 的外观还颇具未来感。

  PS VR 你买来不玩游戏,甚至是可以用来当做一款时尚的配饰…我只是开玩笑。与 Rift 和 Vive 平淡无奇的黑色塑料想必,PS VR 看起来像一部科幻小说中的面罩,有着微小弧度的半透明塑料上有着像航天飞机那样的白色边框,面罩前方七颗显示灯在使用时都会闪着电子蓝光。换句话说,它看上去非常有未来感。


▲我非常喜欢的一张图片

  这不仅仅是单纯风格上的认可。这些发光的颜色,像 DualShock 4 控制器上的光一样,像 PlayStation Move 体感手柄顶部像乒乓球一样的彩球,颜色会不断发生变化,这一套看起来有点酷炫。同时,他们还帮助了 PS Camera 侦测你的头部及身体运动。但PS VR 对玩家动作的追踪不像 HTC Vive 基准的红外激光扫描那样万无一失。

  说到移动,PS VR 的运动能力虽然不像 HTC Vive 红外传感器那样精准,但两者之间的差距确实很接近。如果你没有 PS Move 体感控制器,强烈推荐你再花 49.99 美元买一个,所有游戏都支持 DualShock 4,但你想获得那种精妙的控制体验,那么 PS Move 是不可或缺的东西。

  声音输出设备,可以插在胸部位置的接口上。我最终选择了自己一对高端的Over The Ear森海塞尔大耳,插上之后你可以让你头显远程来开启或关闭,调节音量和静音的按钮也在胸口上。盒子里还有一张包含 15 款 VR 游戏的体验 Demo 的光盘,建议先体验一番。


  连接 PS VR 到你的 PS4 上,再通过一条 HDMI 线将 PS4 与电视连接,让 PS4 同时输出画面到 PS VR 和 电视上。这样就算你戴着 PS VR,也可以和自己的小伙伴一起玩多人游戏了。然后你还有留出宽 2 米,长 3 米的空间来作为游玩的先决条件,坐到距离 PS Camera 1.5~1.8 米的地方。在这方面,PS VR 类似 Rift,更侧重于坐和站的体验,但比不上 Vive 能在更大的区域游玩。

  打开 PS VR 的电源,你眼前出现了一个庞大的 VR 版的 PS4 XMB 界面,你的控制器对于界面 UI 的操作就和你控制传统 XMB 界面没区别。

  在我迄今试用或是评测过的所有 VR 头显设备中,PS VR 的视觉效果是最清晰、最始终如一的。头盔内 5.7 英寸 OLED 屏会将 1920x1080 像素的图片一分为二,让每只眼睛都能看到 1920x1080 像素的图像。不过,PS VR 的子像素分辨率高于 Vive 或 Rift,这意味着它可以更清晰地转换红色、绿色和蓝色等颜色。


  在我的测试中,PS VR 这一特性保证了更一致的清新视觉效果,但第一代 VR 设备的诟病 PS VR 也同样存在。例如,如果你的眼睛一直盯着眼镜边缘的图像看,你会有一种眩晕的感觉。再加上你在虚拟现实中看到的任何东西都存在对焦失真的问题,这样就会分散你的注意力,这就需要依赖于眼球追踪及第二或第三代 VR 头显设备来解决这个问题了。

  PS VR存在的另一个潜在问题是,PS4 不会提供强大的视觉能力,来消除用户的晕动症。VR 游戏需要始终如一的帧数,虽然我没有一个可供比较的基准对象,但 PS VR 确实是第一款我连续使用几个小时都不会有那种反胃感觉的 VR 头显。在我将 Rift 或 Vive 与 GTX 1080P 配对使用之前,这两款虚拟现实产品就做不到这一点。

  据悉,PS VR 在发售时将拥有大约30款游戏,到年底增至50款。在评测期间,我玩过了其中多款游戏,包括《直到黎明:血戮》。玩家在游戏中全程都乘坐着过山车,通过令人毛骨悚然的溶洞、鬼屋,你在自己的座位上挥舞着一对气派的枪,在令人毛骨悚然的情景中向敌人开火,基本上玩家处在危机之中的恐怖氛围里。

《直到黎明:血戮》中文版配音试玩视频
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦

  另一款效果很突出的 VR 游戏是 Uber Entertainment 推出的《Wayward Sky》。这款游戏的一大特点是可以切换第一人称和第三人称视点。玩家操纵的是飞行员少女“Bess”,她为了救出被劫持的父亲而前往耸立空中的神秘要塞。你指导她从固定的有效位置通过区域,这样的操作足够简单。但当你遇到难题的时候,游戏自动切换到第一人称视角,让你直接操纵它的细节,用你的双手控制虚拟木箱将它们移出道路。

《Wayward Sky》官方宣传视频
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦

  在我试玩的所有游戏中,效果最为称道的是 Drool 开发的节奏暴力游戏《Thumper》(IGN评分 9 分)。这款游戏包含了充满绚丽色彩的元素,玩家将体验到经典的节奏动作元素和爽快的速度感以及残酷的肉搏战,游戏的核心概念很简单,你控制着一个闪亮,犹如金属甲壳虫一样的物体在一条迷幻的轨道上行驶,随着轨道的蜿蜒起伏,你穿过一个个节奏点,跟着血脉喷张的电子音乐节奏敲击这些节奏点。这是没有头戴式设备时播放达到最佳效果,但有了头戴式设备,就挡住了所有外界让人分心的诱导。

《Thumper》宣传视频
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦

  当然,PS VR 究竟是不是“第一代 VR 头显中最好的”,这是一个仁者见仁、智者见智的问题,取决于不同的使用场景。有些人已经拥有了PS4,还有人买了高端 PC,第一代 VR 头显之间的差别非常小,因此他们对 PS VR 的体验也有所不同。不过,如果你是 4000 多万 PS4 用户之一,而且对 VR 充满好奇,那么你一定能挖掘 PS VR 的最大潜能。

  在未来数十年之后,如果我们再回头看这些 VR 头显设备,会惊叹于它们的粗糙。倘若你最终被人说服,就要明白你现在购买的这种东西相当于上世纪 80 年代的“大哥大”。然而,这就是新技术的特点。至于 PS VR,我依旧认为它是第一代 VR 头显设备中价格最便宜、图像最清晰、对用户最友好的产品。

From. TIME / VR98 | 编译:AShinLee
评论
这是毒奶吗
summer_1_breeze 2016-10-10 11:35
5根线,玩得太激动会不会被勒死
alucardfeng 2016-10-10 11:35
这..售价摆着 还奶的动?
matlactil_art 2016-10-10 11:39
@alucardfeng 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
woshiliuwa 2016-10-10 11:45
我想知道周四就发售今儿都周一了 实体店的去哪领
woshiliuwa 2016-10-10 11:46
@woshiliuwa 东方新天地一层
markarlos 2016-10-10 11:49
主要是PSVR有游戏阵容支撑,另外两个一个还没发售,一个空有机能没有炫酷的游戏,而且估计会往其他方面发展,比如戴VR开网络会议,网络购物这些
wowmijing 2016-10-10 11:52
这是塞钱了吧 都要吹成首饰了
resty-daze 2016-10-10 12:03
@markarlos 哦哦好的~你们从哪看到的?
woshiliuwa 2016-10-10 12:06
@woshiliuwa 速度要一波评测啊
k_in_kiseki-2012 2016-10-10 12:09
头显中最好的
oz-bezalius 2016-10-10 12:11
PSVR从软硬件都和VIVE能有的一拼
分辨率:大家的屏幕都没有达到“视网膜”的程度,虽然参数上PSVR不占优,但是VIVE也没大获全胜

佩戴舒适度:索尼甩了HTC不止两条街,头箍旋钮式的方案比单纯的破带子勒紧强多了。线缆方面PSVR都是细线,只有一股连接到头盔上,而VIVE都是粗线缆,三个还是五个作为一股接过来。(另外VIVE只提供了耳机接口,没有VR一样的线控),对于眼镜的支持方面,PSVR因为是头箍支持,前面不会压迫,而VIVE是勒紧……勒的不好就会压得死死的。

对中国家庭的支持程度:索尼的PSVR采用了摄像头捕捉的模式,而VIVE选择了激光地位。两者的精度接近,然而住在中国的各位,有那么大的房间来让大家立两根柱子放定位器么,(从现在的几个试玩看似乎PSVR不支持“位移”但我觉得硬件上在摄像头范围内走动应该是支持的,具体取决于游戏的设定吧)

游戏:这个不用说了PSVR碾压HTC那个,估计没人会对我有意见。连他们中国区总裁都避而不谈游戏,转去寻找“商用”和各种工业解决方案了,索尼一根筋打游戏市场VIVE根本无抵抗之力。(从STEAM的游戏海中挑出好游戏,不如多花点钱买PS商店里少数的几款)

关于“手柄”的定位:VIVE总吹捧自己的激光定位如何准确,然而我在三个不同的地方体验,体验了5次每次2小时左右。得出的结论是,激光的定位缺陷并不少……,尤其是在官方店因为手柄经常电量不足,时不时就手柄信号消失,甚至还因此出现了无法配对的故障,充满电都配不上。大法用了被戏称为“上个世代”的光线+陀螺仪的廉价定位方案,因为只在CJ现场体验了一次不太好评论,但是那个光枪真的准啊,效果超赞啊,如果发售大家一定要试试。

等再想起啥来再补充
zyt133123132 2016-10-10 12:12
PSVR并没看到几个大作,大多都是蹭着大作的名号的短篇体验版,初音、爱马仕、FFXV、Until Dawn……个人有所期待的只有驾驶俱乐部和生化7,后者还八竿子没一撇这月首发只有个demo,索尼要是把之前展会上的“考虑成人内容”变成现实我百分之一百下订单,现在嘛,讲真,那些demo真不够吸引人,让大厂们先去慢慢试探吧,我就不急着趟浑水了。

另外,纯个人兴趣上,如果说现在市面上所有的VR游戏哪些最吸引我,我还是选择VR版CM3D2和I社VR新作

纽约时报(The New York Times):
在 PS VR、Oculus Rift 和 HTC Vive 这三款优质的虚拟现实设备中,PS VR 是唯一一款我会推荐给那些渴望进入 VR 世界体验的消费者购买的设备。但对于大众消费者来说,用 PS VR 玩 VR 游戏带来的新鲜感会稍纵即逝,最开始 VR 可能会让你流连忘返,因为它给你带来了前所未有的游戏体验,但以目前提供的游戏来看,我开始玩了 30 分钟之后,就感到了疲惫,这点可能让你再次选择回到传统游戏中去。

纽约时报的评价还是最信服

另外看到了“所有 VR 头显设备中,PS VR 的视觉效果是最清晰”这句……真的没收钱吗,这真是吹过了,至少我在展会体验上完全没从纱窗上感觉出最清晰在哪里……还有那大段吹外观的是什么鬼玩意儿,什么乔布斯什么航天飞机什么首饰真是可以的……这要不是软文谁信啊
luna_noire 2016-10-10 13:04修改
@k_in_kiseki-2012 坐等13号
woshiliuwa 2016-10-10 12:14
@woshiliuwa 
六娃,北京那边通知取了么?
淮海路那帮人真是超能沉住气啊,香港那边都午夜狂欢了,国行这边连CJ预定的都没通知何时去取,甚至13日下午还要开“媒体”发布会,不重视玩家可不是好现象啊
zyt133123132 2016-10-10 12:19
没订到不知道能不能吃现买到
yanranps 2016-10-10 12:20
如果脑袋转一圈的话线也会勒一圈?
mnbjhgytr0 2016-10-10 12:20
我就想知道京东的什么时候可以发货啊
crazywind0617 2016-10-10 12:26
@zyt133123132 没通知 之前订时说是到时会有电话通知 我想知道13号五仁叔在北京还是在上海[阿鲁白人问号]
woshiliuwa 2016-10-10 12:31
可以的
iloveintermilano 2016-10-10 12:38
@woshiliuwa 13日下午有发布会,五仁叔如果不在淮海路就是去那边了……
给媒体那帮人发布,还不如录视频全网直播VR取货的热闹场面,在狂欢中发布国行PS4 pro的消息,让全世界看看中国大陆玩家的热情
13日中午取货,同时下午还有发布会……很难会有“热闹”的活动了吧
zyt133123132 2016-10-10 15:59修改
直到黎明的那个试玩看着超级无聊…
kiwif 2016-10-10 12:58
@luna_noire 扭腰时报太客观了,肯定是索黑,无视无视[滑稽]
v838monova 2016-10-10 13:08修改
luna_noire 2016-10-10 13:11
我好奇这个1080p分辨率是一个眼睛看到的还是两个眼睛看到的分辨率。当做显示器能好用吗?
newebird_no4 2016-10-10 14:38
各种吹逼。。。给了多少钱啊,感觉像是没给够啊,这吹的都有点不像了软文也不能这么忽悠人啊
banjilar 2016-10-10 16:07
@newebird_no4 当显示器肯定是不行的,单眼分辨率只有一半,而且发光晶格的分布也没适应眼睛的视觉范围渐变,所以画面就不说颗粒感了,失真是肯定有的
banjilar 2016-10-10 16:10
我脑残买了VIVE。不知是不是因为我戴眼镜的缘故,觉得画质还不如淘宝9.9包邮的VR头盔+手机,我觉得栅格很严重,但是来家里体验的同事说并没有。说实话Rift、VIVE、PS VR的分辨率可以理解为一样的,半斤八两,分辨率这东西不上4K、8K的话,是没有质的飞跃的。
PS VR还是一定要买的,为了游戏,为了奖杯。
wuwoow 2016-10-10 16:15
腋下PRPR
suika_xixi 2016-10-10 16:17
@luna_noire 带上去适配的时候要适当的调整焦距钮 每个人头部都不同不调整看着就会有层纱
zhanglei0813 2016-10-10 17:01
@zyt133123132 这小黑字愣是用手机没法看 我特意弄了电脑刮刮乐
woshiliuwa 2016-10-10 17:15
@woshiliuwa 手机用硬币刮开啊,一块硬币挂出来清晰,五毛显示不全
v838monova 2016-10-10 17:35
@v838monova 刮完了 现在在官网看新手机
woshiliuwa 2016-10-10 17:46
@woshiliuwa Xperia XZ 值得拥有
yuhaogeek 2016-10-11 11:28
连H游戏都玩不了还敢说最好。。。
zjqqiheizhiyi 2016-10-11 12:48
某试用了vr工程机的大佬告诉我不要抱太大希望。虽然这样我还是会考虑,不过果然还是等游戏吧。
kuremirost 2016-10-11 13:11
试用过HTC Vive和PS VR,现在完全不打算吃螃蟹了
如果说Vive有一点栅格感的话,PS VR就如同眼前蒙了一层雾一般……
kingboar2-ps 2016-10-11 14:03修改
说实话我对VR玩H游戏没多大兴趣,但是sony vr也就仅仅能体验一下让我也十分失望。这么多年的书都看了,能让我尽兴的故事,就算是纯文字我也玩的下去。反之单纯想通过画面,美色等来吸引人的游戏,我必定玩不过一小时。
wubs12345 2016-10-11 14:05修改
权当买来玩个新鲜好了
ygcyi 2016-10-11 14:36
只想说PRPR
futexlocker 2016-10-11 17:07
自从VR支持成人内容后,我觉得再也不需要女朋友了。暂时还没有出现恐怖谷理论描述的现象。
solas_abec 2016-10-11 20:56
回复不能
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