《THE PLAYROOM VR》总监揭露开发秘辛及可爱机器人角色的诞生秘密

微博   微信 2016-10-13 13:30编辑     3评论
大家好,我是Nicolas Doucet, 是JAPAN Studio THE PLAYROOM VR的创意总监兼制作人。

首先来聊聊如何开发出一款「坐沙发多人游玩」的VR游戏

大家或许已经得知,THE PLAYROOM VR将于10月13日正式登场,所有PS VR的玩家均可免费下载。这是为了感谢您购买我们在游戏史上进入新的里程碑的一份礼物!

THE PLAYROOM VR 内含六款专为可以和亲朋好友一起玩而设计的虚拟现实游戏。本游戏的特征在于VR玩者可以和TV玩者一起玩,是第一款可以体验同时坐在沙发的VR游戏。现在就为大家说明这个桉子的创作经过,以及我们如何挑战与突破VR一直以来都存在单独体验的印象。



在我们团队开始研究新的技术与VR时,便已有加入社群交流构想这部分的意念。首先,这就像一个难以实现的课题,因为VR给人的印象一直是单人玩家埋头在奇妙的虚拟世界里,不和身处环境的其他事物有所牵连。

然而,由于PS VR的玩法是坐着游玩,且PS4主机附近均有电视屏幕。我们于是开始想象,如果电视屏幕可与VR作搭配与结合,或许可以开启另一道新的游玩方式?

因此我们给自己下了目标:要作一款可以和亲朋好友体验VR并在同一空间欢笑的游戏。社群游玩成了我们四个主要价值的其中之一,甚至将其画在我们办公室的墙上,好提醒我们不忘记这样的初衷。



在绞尽脑汁后我们有了个idea。我们用一台PlayStation®Vita的开发机,以遥控游玩的方式连到PS4主机,然后在同一游戏的状态下传送一张图到VR头戴装置,再传另一张完全不同的图到PS Vita 后,将PS Vita接到电视后便大功告成!

下一步是得建立个简单的头部范例,使其动作可配合VR玩者的头部动作。透过电视屏幕显示的VR玩者看起来就像镜子一样,这时便已经是个好的开始。由于能目视VR玩者的头部动作,因此不论是观看四周,点头和藏在柱子后都非常有意思。因此我们在电视屏幕加了可操作的小小角色,并使用DUALSHOCK 4 无线控制器,成了首次达到五位玩者同乐的雏形!这种一体感立刻让整个企画连在一起,也成了我们确信值得继续更加深入开发的契机。




由于初步的成功,我们便能继续尝试更多将VR画面和电视画面的游玩结合在一起的构想。第一款敌对竞争型的游戏叫做Monster Escape ,VR玩者化身成大怪兽用头就能破坏城市,另一方面电视画面的玩者则需使用DUALSHOCK®4 无线控制器避开危险,之后在英雄战斗中对怪兽加以反击。

在另一款叫做Cat and Mouse的游戏中,VR玩者化身成一只逗趣的卡通猫躲在幕帘后,必须不时吓唬并抓住在厨房奔窜并试图偷取奶酪的TV玩者(老鼠)。快速的步调和紧张的攻防相当刺激有趣。

除了敌对玩法之外,我们也尝试了协力游玩的方式让TV及VR玩者得以互相补足,让所有参与的玩者向同一目标迈进…于是Ghost House 这款迷你游戏便诞生了。VR玩者要进入一间令人毛骨悚然的屋子,必须聆听TV玩者提供的指引以正确开枪射中幽灵。

我们终究完成了五人同坐在一张沙发上,为游戏一道欢笑的目标—这在几周前还像是梦想一样。尚未完成的课题包括将此雏形加以调整,并完成PS VR重要特征的分离式画面。









下面来告诉各位我们是如何制作VR角色的



相信很多玩家都还记得PS4预安装的HE PLAYROOM里,有些住在DUALSHOCK4 无线控制器里的AR机器人吧。在开发THE PLAYROOM VR时我们就想要继续用和这些机器人同一系列型的外观来做其他对应的角色。

在Monster Escape里,我们很快地就有了VR 4这四人英雄组,身穿衣服的四种颜色配合了DUALSHOCK®4 无线控制器的光条颜色。

在 Cat & Mouse里,我们把小小机器人朋友变成老鼠。每只老鼠都有属于自己的大小,走路方式,体重和躲藏姿势-例如绿色那只会喜欢躲在椰菜后方躲避猫咪!



然而,对THE PLAYROOM来说,追加了新英雄角色-VR角色是很大的创举!

如同我在上一篇所说的,THE PLAYROOM VR有绝大部份的特色在于多人游玩,因此必须让TV玩者看到VR玩者的头和身体。

在第一次测试时,我们导入了个在头戴装置上嵌入眼睛的设计。但立刻察觉每个迷你游戏不仅需要各自独立的VR角色,且得保有THE PLAYROOM的原貌。

于是我们开始勾勒出头戴装置该有的样子,比如:每款小游戏都让VR头戴装置诠释逗趣的扭动以及特有的玩法。最后我们也给VR角色戴上装置,与真实世界里的头戴装置做出明确的结合。

我们同时也确认到VR头戴装置的具代表性的蓝色LED追踪灯非常显眼,所以也尽可能想与游戏做连结。比如在Monster Escape里,VR怪兽的体力可从四个角落的蓝色追踪灯来观察。随着游戏里怪兽的体力消减,灯光也会跟着渐渐闪出变化。



怪兽的眼睛也显示在牠头戴装置的眼罩LED上,会随着游戏的进行而有各种不同的表情(痛苦及生气的表情等等)。第一个VR角色一旦做好,我们就可以为每个迷你游戏延伸出类似的设计。

在Ghost House里,由于我们想解释电视里的玩者为何可看到VR玩者的录像影像,因此装了个摄影机在他旁边。

因为Ghost House的VR角色可使用控制器,我们把DUALSHOCK®4 无线控制器设计成逗趣的抓鬼器,用软绳与VR玩者做出物理上的连结。

Cat & Mouse 也是个有趣的例子。头戴显示器上显示的眼睛的形状和脸部表情都必须做得像只真的猫,也曾花时间讨论是否要设计脖子的部分。不像Monster Escape,伸出脖子让牠真像只烦人的猫(或许是因为我们希望让猫优雅些),为了避免设计出奇异的造型,我们像Rayman的角色一样简单拿掉四肢连接的部分。这样看起来可爱多了,是个真正的梦幻型角色。

Wanted! 的角色制作用了典型的西部戏剧造型,也相当有趣。最后用了给玩家暧昧印象的眼带,以及可让VR玩家的动作看来更有趣的软式披肩。这样的设计在玩家眼里看起来有更浓厚的牛仔感。



经过这些设计的过程,我们更能将THE PLAYROOM的数字角色发挥到更大,如家族般的规模。每款新游戏的主角都是经历过有趣的脑力激荡后产生的。

From.PS Blog HK
评论
手柄V这官方是钦定了啊
heitaianiki 2016-10-14 07:29
然而除了PSVR,你还需要4个手柄。
shocklock-hk 2016-10-14 08:31修改
这游戏真的是太好玩了
zyt133123132 2016-10-14 09:27
回复不能
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