项目 | 游戏名称 | 规格 |
1 | 最后生还者 | 原生4K@30帧,最高阴影效果,HDR效果。 |
2 | 神之浩劫 | 原生4K@60帧。 |
3 | 上古卷轴Online | 原生4K@30帧。 |
4 | 上古卷轴5 天际 | 原生4K@30帧。 |
5 | Mantis Burn Racing | 原生4K@60帧,4人分屏为原生4K@30帧。 |
6 | Wheels of Aurelia | 原生4K@60帧。 |
7 | Futuridium EP Deluxe | 原生4K@60帧。 |
8 | forma.8 | 原生4K@60帧,8xMSAA抗锯齿。 |
9 | Rez Infinite | 原生4K@60帧。 |
10 | 台球王 | 原生4K。 |
11 | 暴走甲虫 | 原生4K。 |
12 | NBA 2K17 | 原生4K@60帧,HDR效果。 |
13 | BOUND: Shattered Kingdom | 普通模式:原生4K@60帧,2xMSAA。 VR模式:原生4K渲染,超级采样到1080P显示到PSVR,体积光效果,更加锐利的阴影效果。 |
14 | Viking Squad | 原生4K@60帧。 |
15 | 实况足球2017 | 原生4K@60帧。 |
16 | Neon Chrome | 原生4K@60帧。 |
17 | The Witness | 原生4K@30帧,HDR效果。 |
18 | 仁王 | 原生4K@30帧。 |
19 | 刺客信条2 | 原生4K@30帧。 |
20 | 刺客信条兄弟会 | 原生4K@30帧。 |
21 | 刺客信条启示录 | 原生4K@30帧。 |
22 | 为战而生 | 原生4K@30帧。 |
23 | 子弹风暴 | 原生4K。 |
24 | 暗黑血统 战神版 | 原生4K@60帧。 |
25 | 暗黑破坏神3 夺魂之镰 | 原生4K@60帧,场景复杂时降到1080p,增强AO和Bloom。 |
26 | 虚拟农场17 | 原生4K。 |
27 | FIFA17 | 原生4K。 |
28 | 初音未来 歌姬计划 X | 原生4K。 |
29 | 乐高哈利波特合集 | 原生4K@60帧。 |
30 | LET IT DIE | 原生4K@60帧。 |
31 | LocoRoco | 原生4K@60帧。 |
32 | 中土世界 魔多之影 | 大多数时间原生4K,极少数复杂场景降到3072 x 1728@30帧。 |
33 | Parappa The Rapper | 原生4K@60帧+HDR。 |
34 | 啪嗒砰 | 原生4K@60帧+HDR。 |
PS4 Pro支持原生4K游戏列表(持续更新……最后更新时间2017.01.18)
首先要申明一下,PS4系统架构师Mark Cerny已经说了要达到原生4K游戏(注意是原生4K、Native 4K)的最低要求需要主机有8TF的浮点运算能力,而PS4 Pro只有4.2TF的浮点运算能力,所以在PS4 Pro上大部分游戏都不会是原生4K,但是仍旧会有一部分游戏能在PS4上支持原生4K,所以在这里列一下目前官方确认的PS4 Pro支持原生4K的游戏。
游戏列表
PS4NBA 2K17 |
地狱0.27%完美 | |
困难8.75%完美 | ||
PS4实况足球2017 |
困难10.21%完美 | |
PS4中土世界 暗影摩多 |
噩梦4.16%完美 | |
困难8.63%完美 | ||
PS4螳螂燃烧赛车 |
困难5.56%完美 | |
PS4Rez 无限 |
噩梦3.95%完美 | |
PS4暴走甲虫 |
噩梦2%完美 | |
地狱0%完美 | ||
PS4暗黑破坏神3 夺魂之镰 |
困难12.12%完美 | |
麻烦20.19%完美 | ||
PS4为战而生 |
地狱0.67%完美 | |
PS4Neon Chrome |
困难11.11%完美 | |
容易43.04%完美 | ||
PS4上古卷轴OL |
噩梦1.71%完美 | |
PS4维京小队 |
困难7.69%完美 | |
PS4神之浩劫 |
地狱0.8%完美 | |
PS4刺客信条2 |
普通36.84%完美 | |
PS4刺客信条 兄弟会 |
容易42.64%完美 | |
PS4刺客信条 启示录 |
容易40.79%完美 | |
PS4见证者 |
困难13.74%完美 | |
PSVPS4Wheels of Aurelia |
容易56.88%完美 | |
PS4舞之灵 |
地狱0.74%完美 | |
PS4台球王 |
地狱0%完美 | |
PS4上古卷轴5 天际 |
困难11.56%完美 | |
PS4FIFA 17 |
噩梦1.93%完美 | |
PS4LET IT DIE |
地狱0.36%完美 | |
PS4暗黑血统 战神版 |
普通31.24%完美 |
评论
@kousakatooru 告诉你一个好消息,仁王已经确认Pro模式会有效果加成,具体细节还未公布
@scgabriel 是的,4K渲染,超级采样到1080P显示。
另外其实现在标准版PS4有个4K渲染的游戏,三位一体2,只不过PS4不支持输出4K信号,你看到的就是超级采样到1080P显示
另外其实现在标准版PS4有个4K渲染的游戏,三位一体2,只不过PS4不支持输出4K信号,你看到的就是超级采样到1080P显示
@remincenss 没看懂你的意思
实际上PSVR屏幕的物理分辨率就是1080p,怎么会没有1080p?你要说效果,凑在眼睛上看据说要8k人眼才能满意
实际上PSVR屏幕的物理分辨率就是1080p,怎么会没有1080p?你要说效果,凑在眼睛上看据说要8k人眼才能满意
@xymui Pro买估计是早晚的事,但是我现在就是能晚就晚,至少明年买完电视以后再说。电视的话我是打算再客厅换个65寸或者75寸的,7000D觉得太老了不想用,8500D担心出不来效果,至于9400D更贵,都能买十多台Pro了...当然还有地表最强Z9D系列....更没法考虑了。
@xiadexia 1w3左右那个KD-65X8500或者2w的9300都不错
电视一年换一批货,明年购买的话记得等SONY 1月左右新品发布会
只要4K HDR中档价位(除了最新最贵的一般有特别效果加成)其实性能一样
当然也要看看面板有无差异,而且会不会有4K 3D HDR全功能的
4K肯定是趋势,这么多年了市场光有设备缺乏实际体验软件
PS4 Pro给了玩家一个进入4K时代最好的选择理由(天蝎是神马我不关心)
电视一年换一批货,明年购买的话记得等SONY 1月左右新品发布会
只要4K HDR中档价位(除了最新最贵的一般有特别效果加成)其实性能一样
当然也要看看面板有无差异,而且会不会有4K 3D HDR全功能的
4K肯定是趋势,这么多年了市场光有设备缺乏实际体验软件
PS4 Pro给了玩家一个进入4K时代最好的选择理由(天蝎是神马我不关心)
@ryan_woo psvr的面板确实是1080,但是实际用起来是到不了1080的效果的,因为我们看到的屏幕其实是整个面板里的一部分,是被局部放大过的,效果只比480p好一点点,还到不了720p。如果以后有了4k面板应该能让体验好一些吧,其实我也不太懂,原本买vr是想用来当个显示器玩,结果发现除了vr专属游戏以外,玩一般的ps4游戏总是不想带想直接看电视。。。
@xymui 4K肯定是趋势,早就想买就是没理由。我就是那个因为PS4 Pro进入4K时代的人儿啊!
@bjloveandv 更大的色域、更高的亮度以及可以分辨更小的色彩差异。这个效果在非HDR屏幕上看HDR屏幕的照片是看不出来的,顶多做个示意图。
@a3032904111 是,没有补丁的话,Pro的GPU里多出来的16个流处理器是不工作的。
@nathaniel_wu 哦哦,原来如此,谢谢了!再观望观望,不入首发了!
@nikezhang 有的比较旧点的游戏 或者本身画面就不是很吃显卡的游戏还是可以达到4K分辨率的 主流的3A达不到
@lolox2003 开了以后,为什么画风突变呀~~~~~~~
@mingfreeairhk 以前的是油画效果呗,失真的。开了是真实世界,更加符合现实
大概就是这个样子。所以hdr电视机上可以看到本来完全白的和完全黑的部分有了更多的细节(分别是天空和非常黑的阴影处)。黑框是游戏机渲染出来的动态范围,红、绿框为最终电视机的宽容度,所以hdr显示器层次感明显好于普通tv。原则上ps4,或者说游戏其实可以在普通tv上做出下图的效果的,但是为了节约性能,降低开发成本,压缩动态范围这一步交给了电视机。这样高端电视机多了个卖点,游戏机/显卡降低了压力,开发商降低了成本,玩家看到了棒棒哒的画面,一举n得
至于4K超采样到1080,即在1080p的显示器上用ps4pro,其实可以理解为硬件自带2倍MSAA(超级采样抗锯齿,最为暴力、原始、效果最好的一种抗锯齿方式),这是ps4pro提供的功能,基本不需要开发商去大改游戏程序。
所以总体来讲,老游戏要支持ps4pro应该不是困难的事情,打个小补丁就行了。
另外关于60帧,如果不考虑性能,只是把渲染帧这个操作的频率简单增加一倍——由30→60的话,会造成一些问题,由于游戏里面很多动画和反馈是会有计数器在控制的,所以会出现某些效果也变成了两倍速,某些机制也会出问题,这可能就需要一个个去调整了,再加上性能估计撑不住直接两倍速,所以换成60fps需要优化的地方应该有很多,没有足够经费/人手或是吊炸天无视玩家的制作组可能并不会选择增加这个功能。再有一个,联机的平衡性,ps4:30fps VS ps4pro:60fps恩。
其实普通显示器也能实现hdr,需要一种浮点帧缓存的东西,将颜色线性储存在帧缓存里面,最后渲染默认帧缓存framebuffer(0)的时候再通过非线性变换将颜色变换到非线性空间,不要问我怎么知道的……opengl里面专门有几章将高分辨率颜色缓存,不过只是单方向的(只对高光部分或者非常暗的部分的一方有效果),可能换了显示器可能会有双边效果。这其实是一种已经用的很多的图形技术了。
至于为什么会失真,那是因为渲染的时候,单色的范围是0到1.0f的,如果超过1会自动被识别为1.0,暗部如果比较多的话,高光部分就无比接近1,高光多的话,暗部就无比接近0,就算是经过归一化之后,在高光部分和暗部分的变化仍然比中间部分慢(如果高光和暗处某一方比较多的话)。所以高光部分和暗处会出现无法识别的情况。
至于为什么会失真,那是因为渲染的时候,单色的范围是0到1.0f的,如果超过1会自动被识别为1.0,暗部如果比较多的话,高光部分就无比接近1,高光多的话,暗部就无比接近0,就算是经过归一化之后,在高光部分和暗部分的变化仍然比中间部分慢(如果高光和暗处某一方比较多的话)。所以高光部分和暗处会出现无法识别的情况。
The Witness刚刚公布支持Pro的方案:
对于1080P的电视是:1080P@60帧,4xMASS,HDR效果
4K有两种模式:1、1440P@60帧,2xMASS 2、原生4K@30帧,两种模式都有HDR效果
原版PS4也增加HDR效果,显示参数是900P@60帧,2xMASS。
对于1080P的电视是:1080P@60帧,4xMASS,HDR效果
4K有两种模式:1、1440P@60帧,2xMASS 2、原生4K@30帧,两种模式都有HDR效果
原版PS4也增加HDR效果,显示参数是900P@60帧,2xMASS。
@cailiao_1987 不,其实是看是什么类型的游戏。GTA5和巫师3这种开放世界大地图的游戏,就算明年的天蝎都不可能原生4K。而实况,NBA2K这种原生4K没什么压力的。
@seavergo92 这游戏倒是时时刻刻紧跟潮流,随时准备拿出来宣传——第一批支持VR、第一批支持4K……
@scgabriel 暴走甲虫是VR兼容游戏,可以用头盔也可以不用
@lafreria 不是,只是多边形是2160p,特效什么的都是1080p的
@lolox2003 客气了
回复不能