「《FINAL FANTASY XV》国外媒体评分汇总」的所有评论
终于有理由不买了,等二之国2吧
pokemon_233 2016-11-29 10:49
Polygon但评分挺高的,可能品味不同,不过这作剧情可能还是有点问题
smokeriu 2016-11-29 11:00
会买15的基本不会在意评分的吧
thymol1996 2016-11-29 11:02
然而最近IGN的评分来得很不靠谱啊。。。。
havinshall 2016-11-29 11:02
还是看Fami通的评分吧,这帮老外天天把日式RPG太线性挂在嘴边,烦都烦死了。

IGN:剧情太线性,不如《巫师3》
gamespot:剧情太线性,不如《辐射4》

RPG就该大一统,朝美式RPG看齐,不该有各个国家地区的特色。
ashinlee 2016-11-29 11:24修改
要买的早买了,不喜欢的连看评分的意义都没有。
longjoshua 2016-11-29 11:09
@ashinlee 哈哈哈同感,他们评判日式rpg就爱说线性不线性233
fanfare1987 2016-11-29 11:10
虽然日亚用户可以随意评论,但如果后续1星差评较多也说明存在较严重问题
xymui 2016-11-29 11:13
最终幻想这个ip,恐怕评分意义不是很大,估计只有一小部分犹豫的人需要参考评测,其他人早就打定主意买或不买了
fred_sanity 2016-11-29 11:13
@thymol1996 特么等了10年就算是bug满天飞 掉帧严重 剧情扯淡 甚至最后告诉我男主做了人妖的0分粪作 我还是买。。
sublimation93 2016-11-29 11:15修改
地图感觉像FF14
tmmzq 2016-11-29 11:15
看门狗2当初评分6.5后来改成8.5,其实评分只能给一些举棋不定想入的人做参考,不影响必买玩家!你15评0分我也买
jasonstatham2015 2016-11-29 11:16
@ashinlee 老外能玩出“英雄四重奏”的感觉,游戏中所展现的兄弟之情在他们看来是优点。比某些日式玩家玩游戏先看人设有没萌妹子可操作,我觉得客观多了。最近神烦说起ff15就吐槽“四基佬”的。
avger17 2016-11-29 11:17
@xymui 日亚喷子太多,毫无参考价值
lyx321001 2016-11-29 11:17
@tmmzq 论开放肯定远不如FF14好玩,起码骑宠可以随便召唤满地跑
而且FF14的地图FATE任务也很有意思,本来有FF14,FF15就不适合追求过渡开放
还是跟零式对比,田畑端毕竟只负责过两款最终幻想外传作品
xymui 2016-11-29 11:21修改
@lyx321001 相对还是比较客观的,像P5等确实优秀的游戏好评一边倒
确实问题很恶劣或者营销失败的作品差评数量很惊人,过几天看FF15差评会涨到多少233
xymui 2016-11-29 11:20
@avger17 +1!我也很庆幸自己能理解制作组的用意,要表达出一路相互依偎扶持的兄弟情,4个男人明显要比加入女人的组合要好得多。
ashinlee 2016-11-29 11:21
国行限定机已经JD走起了 今天收货~~~
cailiao_1987 2016-11-29 11:23
@ashinlee 同感 如果又是10那样的儿女情长 已经太老套了
cailiao_1987 2016-11-29 11:24
ff再坏坏不到哪儿去。。。
god_help_sakula 2016-11-29 11:24
@xymui 看到日亚我想了最近出的口袋妖怪日月…
dreamop2853 2016-11-29 11:25
@xymui 日亚都是喷子...
kirao_xiaoxiao 2016-11-29 11:30
@avger17 神烦吐槽4基佬的你不是一个人
kiwif 2016-11-29 11:37
@dreamop2853 看A9说日月也有剧情平淡等问题吧,谁知道呢
其实无论任何理由差评,积累过多也能说明问题
不过目前刚出慢慢看吧,最终幻想15肯定不是特别令人满意的作品

话说今早看了日亚评分我觉得,如果SE最初就把《电影王者之剑》《动画兄弟情》
剧情本身就做到游戏里,加入一些可操作战斗部分丰富现有作品肯定会更精彩

例如游戏开始序章先以主角尼克斯为操作人物,按照王者之剑的剧情开场(这里就不剧透了)
电影中的战斗部分均为可操作游戏战斗,序章结尾镜头转到王子四人开车开始游戏第一章
如果是这样的一个最终幻想15游戏开篇肯定非常震撼玩家(看过电影的都知道很精彩)
而且从成本考虑,这部分内容做成游戏远比这个电影版省钱,当然电影票房兴许回本更快一些
xymui 2016-11-29 11:48修改
@kiwif 神烦吐槽4基佬的你俩不是两个人
gate-of-promise 2016-11-29 11:46
@xymui 或者做个dlc也行
gate-of-promise 2016-11-29 11:47
@xymui 日亚全是喷子,毫无参考价值。相反美亚全是夸神作,也毫无参考价值233
fanfare1987 2016-11-29 11:48
@gate-of-promise 脑补一下,真的觉得王者之剑做成游戏部分会很过瘾啊
比如能控制“巨人”,操作国王打一场,还有先必败获得众王力量然后一气呵成打到最后等等(具体不剧透了)
而且从世界观来讲,如果游戏可以多控制角色扮演不同的部分,更加可以体现出整个故事多元素的战争场景
这点其实王者之剑剧情设计的就相当不错,不是主角胜过主角的存在感十足
虽然我没拿到游戏不知道游戏目前有多少精彩看点,田畑端放弃了王者之剑做成游戏实在可惜
xymui 2016-11-29 11:53修改
@avger17 极其同意,再就是说杀马特的,也是神烦
nathaniel_wu 2016-11-29 11:51
@xymui 跟网游比啥开放性
haosonny 2016-11-29 11:51
@xymui 你去看看口袋的
floschrysanthem 2016-11-29 11:53
@xymui 兄弟情动画我觉得非常好,如果不是动画,搞不好我看游戏也觉得是四基佬了…
至于电影,感觉就是FF15赶工的证明,明明入侵的部分都做了且还做了演示宣传,结果就因为剧本修改砍了,估计是之前剧本太大砍了,而且不是说原本前三章变成了现在的前八章么…
我最不爽的是,明明这么美丽的地图,怎么就不能做些支线任务链,搞得和异度之刃一样的网游任务
dreamop2853 2016-11-29 11:58
@haosonny 这话确实应该说给田畑端= =
其实开放式单机游戏是今后一个有趣的方向
不过我觉得日式超级繁琐的跑腿任务需要适可而止是真的
xymui 2016-11-29 11:59
@dreamop2853 同感,前几天特意看了动画和电影,一改最近几个月的态度对游戏有点兴趣了
不知道本篇对他们之间的友情交代是否充分,日本人其实很擅长描写友情的(火影海贼龙珠等一大堆例子)
其实按照传统故事,通常是在线性旅行中穿插各种回忆剧情来说明角色之间的羁绊
说白了这类故事在日本游戏动画中有非常多成功的作品,不知道最终幻想15到底带来怎样的体验

王者之剑(也可以说FF15游戏)剧情和世界观设定挺吸引人,但是仍然是比较传统老套的剧情
令人诧异的还是后半部分画面混乱(巨人守护王都那一段)比较匪夷所思的剧情转折(你这国王咋当得众叛亲离)
最终幻想15其实要找吉田直树一同设计开放性部分肯定要更精彩一些,FF14地图与任务设计方面还是挺有意思的

游戏的瞬移剑技能可以说是最大的卖点,电影这部分表现的可观可点
当然尼克斯只是王者之剑队员,我们没能看到国王全力战斗的精彩场面有点遗憾
如果作品一开始设计为对立的两国战争而不是王子复国(比如剧情是男女主角两国战争到最后政治婚姻迎来和平)
相信咱们可以看到更加精彩的盛大魔法战争场面吧(电影前后两个大场面战斗确实很精彩)
xymui 2016-11-29 12:14修改
看日亚也挺有意思的
f0urxu 2016-11-29 12:06
不是系列粉,没有信仰加成,这作感觉一般。7-8分左右
yalinaka-akisaya 2016-11-29 12:30
我就是不高兴召唤兽的问题。。。
luna_noire 2016-11-29 12:34
还是你们会玩,日亚也不是所有游戏都被刷1星。。
kousakatooru 2016-11-29 13:30修改
@xymui 毕竟ff15虽然吹十年磨一剑,实际上中间的变故我们都懂野村say goodbye只留了几个人设之后基本就大改了,所以我认为这个游戏到2012年才开始有了现在的雏形反正我六年前作为一个萌萌的初中生开始关注这个游戏的时候女主还是直死之魔眼的史黛拉呢不过并没有十年,但是四五年也不少了。然而而田畑端虽然有两下子,经验可能还是有点不足?日厂做这个类型的游戏可能就是有点经验不足吧哪怕是se结果就是连自己家的引擎都不能驾驭的完美甚至可能是引擎在画面的优化上本来就有短板,虽然潜力大但是本世代主机带不起来所以FF7宣布用虚幻也是这个道理?学学别人家的技术?...yy一下哈哈
总之我想表达的意思是。。。田畑端团队开发这款作品压力估计蛮大,剧本和各种设定没准也是改了又改,忙的脚打后脑勺,从结果来看这样的作品应该还不错吧?...先不评论等我的盘到了再说
gate-of-promise 2016-11-29 12:38
@xymui 日亚的一星都是在扯淡,里面还混着热情传说的评论,都是低端黑
fatpot1988 2016-11-29 12:42
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