《最终幻想15》外媒评分整理(超完整版)

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游戏发售已经有几天了,估计很多人已经通关,甚至是白金了。外媒也在深入的游玩了游戏之后给出了它们的最终评分,供给玩家参考。



10/10 CGMagazine

《Final Fantasy XV》不仅仅是一款真正的杰作游戏,也是对于现代游戏设计逻辑以及传统大作游戏故事走向的挑战。SQUARE ENIX 真的夺回了王座。


5.0/5.0 Digitally Downloaded

虽然《Final Fantasy XV》因为减少了动画演出以及漫长的对话,所以有些人认为和过去作品相比之下,故事背景显得十分「肤浅」,但其实并不是这样。故事主题非常有深度,而且在文化背景上也十分复杂,交织成一段意义深远的故事,几乎能说是足以和本作深受影响的《伴我同行》(史蒂芬‧金的公路电影名作)相提并论。而且游戏基础也忠实保留了传统《Final Fantasy》系列风格到令人吃惊的程度,我已经很久没有如此热情深爱一款《Final Fantasy》作品了。本作除了让 SQUARE ENIX 最重要的招牌系列游戏,成功复活为游戏界顶级作品外,也证明了就算是 3A 级大作,也能够拥有知性和富有意义的内容,值得获得所有人的赞赏。


9.0/10 Destructoid

在我敲打这篇文章的时候,已经可以预见到因为看到(像我一样)正面的评价,而去购买《Final Fantasy XV》的人,将会对于游戏感到失望的未来了。对于不喜欢 JRPG 的玩家,《Final Fantasy XV》绝对不会让你有任何改观。SQUARE ENIX 花了十年的时间来开发这款游戏绝对是件蠢事,而且看起来会让人觉得他们只是把一款十年前开发的游戏,套上看起来更漂亮的外皮。只是虽然其中应该是有包含未来能看到更具革命性的 JRPG 的期待,但对我来说《Final Fantasy XV》确实是一款适合我的游戏。


9.0/10 Polygon

在《Final Fantasy XV》的游戏片头动画当中,有一句话说「献给忠实玩家与新入门玩家的《FF》」。虽然在本作当中的确存在会让双方都感到失望的要素存在,但是也令人希望能够对于系列未来作品带来持续性的影响,并且提供玩家一场以清爽角色个性上色的古典式 RPG 冒险故事。虽然在游戏里面是有一部份会令人疑惑为何要这样做的部份,但整体来说优点还是大过缺陷。我所深爱的具有活力、为他人着想,有同伴意识的友情,让一个已经快要走入死巷的古老游戏类型,加入具有现代风格的冒险故事。


90/100 GamesBeat

在《Final Fantasy XV》当中的确有不少问题,但也包含许多能让人忘却这些缺陷,令人惊豔的要素在内。战斗系统十分顺畅而且具有深度,看起来又像是电影一样精彩,又加入许多开放世界要素。如果你因为单纯剧情和支线过少而不喜欢《Final Fantasy XⅢ》的话,想必会中意这款有充份内容的《Final Fantasy XV》。

我自己最喜欢的 RPG,像是《Final Fantasy VI》的歌剧,或者是《Final Fantasy VII》惊人的赛菲罗斯战,都有能够让玩家永远记在心裡永生难忘的一幕。虽然我在这并没有打算透漏本作同等于以上场景的发展,但是包含规模壮阔的头目战,到十分具有戏剧性的风景在内,在《Final Fantasy XV》当中具有许多同等场面。而我自己最为中意的一幕,就是在最后那美丽的动画片段中,一面听着背景名曲,一面让游戏震撼自己内心的那一刻。就算是只为了那美丽的一瞬间,这也是一款非常值得一玩的游戏。


4.5/5.0 Games Radar+

优点:
充满人性要素的美妙世界
在游戏当中不可能有人能超越的四名好友
强调队伍之间关係的紧张战斗
缺点:
虽然故事和过往《FF》一样十分愚蠢,但想完全了解却必须要继续深入挖掘
描写不足的配角和反派
整合性不佳的后半游戏过程

虽然可能并不是那么顺利,但是《Final Fantasy XV》因为有充满野心的开放式世界,节奏感极佳的战斗,以及充满人性的四名主要角色,所以让玩家享受到一场十分令人惊豔的冒险。


4.5/5.0 Twinfinite

优点:
广大而美丽的世界
节奏极佳又让人想深入鑽研的战斗
潜藏在华丽动作下的深奥战略性
充份具有《FF》风格的优秀故事性
可以让人认真享受开车兜风之乐
缺点:
自己手动驾驶正统王权是本作最没有意义的要素
不懂如何保护自己的同伴 AI

随着游戏迈入尾声,所有事情也都开始整合为一。回想在过去的冒险当中,我和朋友所遭遇到的所有苦战和困难。虽然乍看之下是一趟愚蠢的漫长旅行,但是在最后回过头来看,就算没有那廉价的悲剧性结尾,我还是会觉得这一次的旅行实在是可以令人打从心底好好享受。在这趟旅程当中,我开车、爬山、深入迷宫最深处,也有许多能证明这些过程的伤痕和记忆。而在这最后一刻,《Final Fantasy XV》则是以非常古典的礼仪来迎接我。诺克提斯和开发小组的旅程,为大家送上了忠实玩家原本担心可能会因此失去的系列作本质。《Final Fantasy XV》虽然是一款和我期待有一百八十度相反的游戏,但最后其实也是我真正期待能看到的那款游戏。


4.5/5.0 We Got This Covered

《Final Fantasy XV》在经过了漫长且艰辛的开发过程后,虽然说还是有部份要素显得粗糙,但最后来说其实并不是问题。和众多过去作品相同,这款《Final Fantasy》最棒的要素 - 最棒的角色、有趣的战斗、美丽的音乐 -,让就算是有些愚蠢的缺点,都溶化在十分迷人的魅力裡面。


8.5/10 Game Informer

概念:拥有高自由度的战斗,要探索开放式世界,歌颂玩家在一般道路上渡过的庞大时间,一款奇特的系列最新作
画面:虽然有些时间游戏镜头可能跟不太上,但是动作水准令人惊豔,让人见识到动作丰富的角色、巨大敌人,以及甚至令人屏气凝神的武器特效
音乐:部份地区限定的背景音乐糟糕到令人吃惊,和世界观本质完全搭不上。以交响乐队演奏的战斗曲目水准就十分优秀,漫长的驾驶时间也因为有经典曲目而改善了不少。配音员的演技高超。
游戏性:战斗系统融合了即时和一般 RPG 要素。可以说是最有趣的部份,让人想要尝试各种技能。驾驶部份则是糟糕到根本不能说是游戏
娱乐性:虽然开放世界式的内容并不能说是很好,不过在故事性、战斗和提供玩家万能感上相当成功。连钓鱼都让人觉得十分有趣
耐玩性:高

《Final Fantasy XV》带给玩家过去前所未见的 RPG 和开放世界体验。虽然游戏独特性本身有其优缺点存在,但就算是有些缺点,依然不会改变这是一趟惊人冒险旅程的事实。在全破之后相隔几天,一定能让人感到十分怀念。就连那让人想要诅咒的驾驶过程,都会被诺克提斯的旅程,以及当中所碰上令人感到紧张刺激的时刻给完全抵消。虽然我并不是很喜欢《Final Fantasy XIII》的后续作品,但却十分希望 SQUARE ENIX 可以使用和《XV》一样的设计,推出更加洗练的续作。实在没有理由不多加利用本作非常坚实的基础。


8.5/10 PlayStation LifeStyle

优点:
虽然单纯但其实极为複杂的战斗
豪华的动画片段
充满支线任务的广大开放世界
搞笑
对《Final Fantasy》的全新诠释
缺点:
画面上的缺陷
过长的读取时间
常需要玩家长距离移动或是驾驶

为了和过去作品以及其他 JRPG 作出区隔,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XV》上可以说是冒了极大风险。虽然画面上是有不少问题存在,但是他们依然打造出一场极为美妙的体验,想必可以让系列作新旧玩家都能享受到游戏乐趣。是一场等待有其价值的公路之旅。


8.2/10 IGN

当我在黄昏海岸边,和三名好友一起骑着陆行鸟,在这个就像绘画一样美丽的广大开放式世界上,狩猎看起来很有《FF》传统风格的怪物时,我真的感觉《Final Fantasy XV》是一款,包含了我期待看到的现代化《FF》所有要素的游戏。只是也是有太过单纯的剧本,和常常让单纯战斗陷入溷乱状态的封闭空间等等,让人有些不太愉快的地方。本作非常用心在其各种优点,特别是诺克提斯和他三名义兄弟之间的人际关係。只不过伴随了一些,对于像我这样长年以来的系列作玩家来说,可能不一定有办法理解的变化和妥协。


8.0/10 GameSpot

优点:
美丽而且令人吃惊的开放式世界
节奏极佳又顺畅的战斗系统
充满魅力的怪物
非常值得一玩的深入鑽研要素
缺点:
平澹无奇的故事
肤浅的角色
毫无必要又麻烦的召唤兽

在启动游戏之后,第一眼会看到的就是「献给忠实玩家和新玩家的《Final Fantasy》」这句话。但《FF》这个系列的优点在哪,我想忠实玩家之间一定也有很多不同意见,而从来没玩过系列作的玩家,其实也没有人能真正了解,他们是为什么不对这个系列伸出食指,老实说实在是一句非常莫名其妙的宣言。在首次发表之后经过了整整十年的岁月,在这段不算短的期间之内,玩家的喜好也是不停在变化。从极为肤浅的故事到非常麻烦的召唤兽,不论是忠实玩家还是根本局外人,都一定能在本作当中找到一些自己并不是很中意的成份,只不过一但开始游戏之后,相信都无法否定本作依然是一款非常优秀的游戏才对。就算对于角色感到十分失望,这个美丽的世界和紧张刺激的试练,也会成为拯救这款游戏的救世主。


8.0/10 Video Gamer

优点:
豪华的世界
节奏感极佳而且有趣的创新战斗
角色之间令人感到十分可亲的人际关係
缺点:
无法控制的镜头角度和那台烂车

《Final Fantasy XV》的真正价傎,就是冒险和兴奋。虽然是一款很奇特的游戏,也不能说是大家看惯的《FF》,但还是一款能和角色一起渡过有趣时光的游戏,让人有意想不到的感觉。有时候看起来的确会让人觉得好像很糟,但其实并不完全是如此。


8.0/10 RPG Site

虽然我看到《FF》系列之父坂口博信,在《Final Fantasy XV》「发表会」活动上登台时,的确感到很吃惊,但现在终于可以理解为什么。《Final Fantasy XV》,让这款系列作品成为一款特别存在的要素复活了。这可以说是非常大胆而且勇敢,并且让玩家见识到未来超大作日本製 RPG 之可能性的尝试。虽然作品还不够洗练,但这并不是问题。因为他们的确有把真正重要的事情放在心上。


4.0/5.0 Cheat Code Central

画面 4.5:虽然还是可以看到有些素材做得颇糟,但是最终还是完成了一个豪华而且讲究细节的世界。风景非常棒!
操作性 3.5:如果能完全掌握操作,就能享受到最高水准的战斗。但是镜头角度和操作搭配不起来。
音乐/音效/配音 4.5:非常美妙的音乐和逼真的音效,让世界给人感觉活灵活现。配音员的演技水准有点参差不齐。
游戏份量 4.0:虽然到玩家习惯可能需要花上一点时间,不过一但喜欢上游戏,就可以享受到在全破之后依然会有丰富内容的独特体验。

《Final Fantasy XV》虽然并不完整,但是优点足以胜过缺点。我会推荐大家完全依照游戏流程走,好好享受和同伴们渡过的光时,彻底投入这款游戏。就算没有打算要努力收齐所有要素,也不需要太过拘泥于游戏主线剧情,好好享受在一个开放式世界的冒险吧。能够在这两者之间取得平衡,才是真正能享受到本作精髓的玩法。


4.0/5.0 USgamer

画面:虽然角色模组相比之下略有不足,但风景十分美丽。是本世代的巅峰作品。
音乐:知名的高品质配乐可以说是完全复活。当大规模战斗开始,游戏播放出拉美风乐曲时,真的是令人感动不已。但我要给大家一个建议,把语音调成日文。
介面:把四个角色通通纳进同一个系统裡的複数技能树,让玩家在培育角色时感到痛苦又麻烦。想要叫出召唤兽必须按住 L2 也很不好理解。
份量:光是一开始的 6 章大概就可以花上玩家 70 小时。我自己顺势游玩的时间大约是 35 小时。虽然在平均范围之内,但感觉略短。

虽然事前我完全不认为《Final Fantasy XV》行得通,但实际上游戏并没有出现非常严重的缺陷,而且在最后成功赢得我的心。在经过好几次露营之后,吸引我对于这些角色产生共鸣,而且开放式世界也充满在我期待水准以上的发现,还能够享受到非常具有魄力的剧情高潮场景。虽然一定会有部份要素将会受到极为严重的批判,但也有十分优秀的部份存在。就算玩了一开始几个小时觉得实在不行,也不要放弃,继续玩下去吧。到最后搞不好有趣到连你自己都觉得惊讶。


4.0/5.0 The Daily Dot

每一款《FF》的系列本传 - 虽然程度差异不同,但最近五部作品最为明显 - 几乎都在想办法,重新定义《Final Fantasy》这个系列作品的本质。而《Final Fantasy XV》也并不例外,它是一款想要理解游戏世界观,以及除了主角外其他角色的行为动机,就必须要去消费其他媒体作品,可以说的确是现代这个时代的产物。《Final Fantasy XV》以游戏性的优点,克服了故事上的缺点,靠着充满魅力的自由任务和非常好玩的战斗来吸引玩家。就整体来说,虽然很难说是系列作品顶尖水准,但至少也不负为一部系列作本传,对于一款原本是《Final Fantasy XIII》外传作品的游戏来说,应该是十分令人惊艳了。


4.0/5.0 Game Revolution

《Final Fantasy XV》最为成功的部份,大概就是提供给玩家无法预测接下来的发展,感觉印象非常深刻的冒险。虽然在这个过程当中,牺牲了充满魅力的故事和角色,但本作原本最重要的目标,就是要证明《Final Fantasy》就算是在现在这个时代,也能够成为一款充满刺激性的杰作。以战斗系统和世界设计为基础,再辅以吸引人的支线任务和优秀的成长系统,虽然成功强调出和过去作品不同的地方,但是也兼顾到不会让它砸了招牌的高完成度。


6.0/10 Metro GameCentral

优点:
包含有趣的支线任务和隐藏要素在内,拥有庞大份量
新旧不同要素交织出有趣而稳定的战斗系统
部份非常优秀的美术设计
缺点:
贫弱的故事和无法令人喜爱的角色
贫弱的剧本和(美版)配音员演技
令人不满的魔法和召唤系统
根本没用的镜头角度和锁定

不知道是不是所有近代《Final Fantasy》作品,都拥有一样会获得两极化评价的命运,虽然战斗和探素水准不差,但是故事以及角色却更让玩家失望。
评论
发霉通估计忘记打分这档事情了
mersang 6月前
哎,,,,女主不能操控,硬伤啊,始终不能接受只有四个基佬的设定。
sakura-n-kisetsu 6月前修改
到底塞了多少钱啊……不说别的,光空气墙这个问题就很严重了,居然没看见提
tcsww_one 6月前
点进来前以为是报喜不报忧,没想到连60分都翻了,良心VGTIME
顺便说一句,新APP UI真烂
v838monova 6月前
@mersang FF现在也拥有DQ一样的待遇,发售一周后才能评分估计SE可以塞钱塞到满分
dev01991122 6月前
评论的都是差不多的方面。。
优点:战斗系统 开放世界 音乐
缺点:故事 召唤兽系统 镜头
wangding123 6月前
不懂得保护自己的同伴AI
AI简直就是弱智
mj526500276 6月前
VGtimes?
thymol1996 6月前
落差好大啊。居然是有满分的。。
gzizumi 6月前修改
战斗的时候看不见敌人出招,经常不知道怎么回事诺克提斯就空血捂肾了
然后三基佬也不来救我,每次都得自己爬到他们身边去
sean_hyneman 6月前修改
这家名为AreaJugones的西班牙游戏网站对《最终幻想15》给出了7.5分的评价。随后不久该网站编辑接到了负责欧洲地区SQUARE ENIX游戏发行工作的Koch Media公司电话,确定今后不再提供游戏给他们进行评测。其原因就是Koch Media认为这家网站提供的游戏评测分数要低于Metacritic的平均分,并且影响了Koch Media的利益。

真相,所以媒体评分如今没有意义。这回SE对最终幻想15的售前情况十分注重
因为评分或者剧透会直接影响预定数量,游戏初期的销量直接取决于媒体报道和试玩版
最终幻想15无论如何商业上获得极大成功,不过史克威尔艾尼克斯的品牌价值看来跌入低谷了
xymui 6月前修改
從沒見過系列差評那麼嚴重的一部
ingenka 6月前
战斗非常2,我甚至觉得FF13和FF零式都比他好。。。
zjf1200 6月前
除了支线别的真不错
suki_iku 6月前
@ingenka 当年13才厉害吧
suki_iku 6月前
只要能让我有兴趣玩通关的,我都认为是好作品。
sekaharu 6月前
我怎么觉得这评分有点偏高了。。。莫非是销量决定一切?
minsekun 6月前
不懂得保护自己的同伴AI
“你们都走开,我要放5连暴风雪了!”,黄毛嗝屁。

但是说句公道话,15我觉得还是可以的。
至少做到让我沉迷钓鱼无法自拔这点就已经足够说明这个游戏并没有那么不堪。把它当成承载十年的希望之星来看待的话确实会给人造成不小的心理落差,然而如果只是把它当作一个开放世界来慢慢探索,这个游戏可以的。
kuremirost 6月前
支线有点像ff14网游那种,虽然无聊,但完成80个毅力还是有的。支线任务像巫师3那种是很难达到的。
sheldond0308 6月前
已经可以预想到未来的修修补补了,两年之后就可以玩完全版了
zedelo-2897 6月前
其实个人觉得开车虽然不自由,但是实际玩起来好像还挺不错的,特别是后面改造成飞行状态后,让我有一种不能自由开车反倒是一个极好的选择的感觉。顺便飞行模式真爽,到处乱飞还不耗燃料,速度还快的飞起,虽然着陆还得在公路上
qq714279789 6月前
从高到低233
kousakatooru 6月前
有滿分耶,許多人可以聊以自慰了
hi-namo 6月前
我可以理解部分玩家对于这游戏的负面评价,但是我认为这是一款极其优秀的游戏,一些缺点不足以遮过它的优点。我觉得在现在的一些草草通了游戏或者根本没玩过游戏就给出负面评价的人不再关注它之后,这款游戏会得到更多的正面评论
wellensvania 6月前修改
一个RPG连基本的剧情都不合格,不应该直接扣三分之一的分吗
edwarducg 6月前
莈囿ィ+庅⑷我鍆⑷個娚魜辬芣到dε事,先拍個燳紦!!
eric0wre 6月前
AI超弱智+1……明明我在打算放烟花一个个还在我面前挡着,我一个暴雪过去一个个还不跑……不过我倒是挺乐在其中2333333
xdf-ex 6月前
同伴ai真的要改改,学习一下ge吧
另外空气墙根本不是问题吧,比起辐射4老滚5能在一个栏杆上卡死我宁愿空气墙
youmenjun 6月前
@mj526500276 @kuremirost @xdf-ex @youmenjun 建议你们去试试露营训练里的「最终试炼」...建议等级85+挑战...3基友全员88...免疫魔法+黄毛乱放负面效果+眼镜一言不合就回血...我反正是打了游戏里2天时间才过w
dt_psvita 6月前
每次放无尽华尔兹都得给基友嗑药
kazusa-yuki 6月前
@kuremirost 其实战斗动作细节和其他乱七八糟的细节肯定是SE的弱点
因为回合制根本不需要考虑这么多,所有动作全是设计到位的
FF15太顾及欧美市场,最后把大部分欧美游戏不够严谨的判断与AI也都学到手了
反正FF15花了这么长时间最终BUG和系统问题很多,说明田畑端为首的团队技术实力太弱了

其实AI问题某些游戏利用指令,NPC死就拉人、补血为先和存在防御判断等设计
就可以很好地改善游戏体验了,然而这个王子对手下人根本就无法下达命令233
把队友协攻改为随机玩家按键触发,平时十字架可供下达基本指令
也许SE是担心那样玩起来太简单,药品和料理没人在意了,显得不像是ARPG了吗
ARPG注重队友指令和减少伤亡是最基本的游戏系统,如果没有这保证系统的游戏通常是允许切换队友手控的
目前看最终幻想15在系统上确实大胆创新,一改日式大部分游戏严谨的操控战斗方式

当然,我只是道听途说,实际没有玩过。
xymui 6月前修改
@xymui 最后一句显得你是个高端粉
youmenjun 6月前
@xymui 不过其实游戏里有饰品可以弥补ai 比如军师的饰品血量低优先使用高级恢复药…
gongyimo 6月前
哦 满分
ai我感觉现在的程度刚刚好,后期几个队友的perk点出来后就感觉相当逆天了,ai再高怕不是都不用自己打可以全程摸鱼了
muumuugogogo 6月前
从来没见过媒体和玩家、媒体和媒体、玩家和玩家之间都两极分化如此严重的作品
试玩版给我感觉很糟糕直接到劝退的级别,而我遇到的问题居然也是现在差评的主要理由的一部分
但有些人则玩得很开心,虽然个人开心就好但这实在比蓝黑/白金裙子更加难以想象……

好吧其他的都被吐槽太多,我只是想知道田畑端到底是想开发成RPG还是ARPG,能明确一点么,这战斗手感根本没多少发挥空间,队友智商还不如回合制逐个下指令
youga-type-0 6月前
真想问问这些打分的媒体的编辑,你们TMD真的玩了FF15了嘛?
nunu90915 6月前
光是只能用4个基佬这点我就已经不能忍了
tucaoordie 6月前
@sean_hyneman 我都直接磕万灵药,哪还等他们啊
demonk9999 6月前
@wellensvania 同感~~~ 那点缺点 ~完全在满足的游玩里没啥存在感。。~
cailiao_1987 6月前
@muumuugogogo 加一 目前只是感觉怪物攻击有点高了 如果AI再强点 估计每次都可以观战了。。。。 连协攻击系统挺好的 要自己操作得当 才能发挥队友的实力~
cailiao_1987 6月前
买游戏玩游戏从来不看任何媒体评分
反正最近我玩FF15玩得好开心
不过我现在玩的时候已经不期待剧情了hhhh
lingyizerp 6月前修改
@tcsww_one 除了个别空气墙其他都还好
kirao_xiaoxiao 6月前
感觉已经很不错了!!! 就是召唤系统鸡肋的不行···符合条件的情况下还有几率
对,我现在就是usgamer这样的感觉
bjloveandv 6月前
现在的媒体可信?都是塞钱的。为了点击量,吹上天都行。
西班牙那个玩大了,SE不供应测试版,他们网站没浏览量,倒闭都有份。
玩家也不可信。这个游戏数量比PS3少的PS4时代,基本是个游戏都说是大作然后大肆宣传。然后肯定有玩家买单,然后游戏只要能玩就说是好作品。

FF15个人评分(游戏版本1.0.2):
+ 细节方面做得不错。场景、人物互动都很完善。加1分。

- 剧情特别是后半段非常赶,就算看完兄弟情+电影都有点懵比。主线还这么短,作为剧情RPG这里真的可以扣1-2分。
- 支线居然都有人说可以?比网游任务还没内容啊,还是最消耗玩家时间的。如果你以为你那所谓的玩了100+小时的充实内容是这些,那我想任何一个游戏都能满足你。扣1分。
- 音乐单独来说质量不错,但在游戏里利用不当,一点衬托氛围的效果都没有。全程都是那种公路荒野的喧嚣气氛,男主他父丧国亡,后面连未婚妻都翘了,骑个陆行鸟还欢快得像个没事人一样。扣0.5-1分。
- 队友AI的确弱智。上面有人说后期起来AI很厉害,智商再高点就无敌。我不同意这个说法,因为后期我也无敌啊,有钱就是大爷,有药有究极魔法,队友算啥?所以关键还是前期,要么加强前期战斗力,要么加强智商。扣0.5分。
- 没有女性角色控制,赶路时间超多+读盘慢,玄学的召唤系统,莫名其妙的战斗手感,各种空气墙、BUG等等。扣1-2分。

我选扣分最少来算好了,那么10分下来也就7分。至少我认为是7分。

不要以为上面我没加情怀分,给1分。不过可惜,情怀在10年的光阴中磨掉了0.5分;史黛拉被莫名其妙删掉,剧情被全部修改扣0.5-1分。我且算扯平好了,等于额外没加分。

结合最新SE发布新闻要在未来完善剧情,增加可控制角色、魔法和装备,我给这次FF15的总结是:这是个半成品。

那么问题来了,如果SE良心发现以后把游戏完善了之后会是什么评分呢?

扣分项的第1.3.4.5项其实完全可以通过补丁+DLC完善。然而庞大的支线若想逐一增加独有剧情个人认为是不可能的,至少以我对SE这种见钱眼开的厂商的理解是不会有可能的。
严格来讲应该会拿到9分。但如果再加上细节加分,个人最终评分可以提升到10分!
project-loli 6月前修改
@xymui 新闻看完,重要的是该媒体一直给SE的游戏低分
zeddy_one 6月前
女儿失踪,父亲沉迷打牌——巫师3
儿子被抢,母亲沉迷拾荒——辐射4
国破家亡,王子沉迷钓鱼——FFXV
luna_noire 6月前
满分太假
FF15个人打7.5分(0.5分情怀),顺便星海5 5.5分。
PS:如果没玩XBX我估计会打8分,XBX个人打9分,1分扣在剧情挖坑,其它完美。
summer_54321 6月前修改
@xymui 最后一句厉害了
haosonny 6月前
虽然有陆行鸟 喜欢徒步旅行我 果断要减一分
suika_xixi 6月前
经常刷新的帝国兵真的好烦...影响游戏体验啊...
dnight0925 6月前
这几篇吹得狠
不过p9评分那边也有讲sao比ffxv好玩的大神
都是一样的让人哑口无言
luna_noire 6月前
@project-loli 有剧透建议改下
虽然看你们说得剧情平淡已经觉得无所谓了
xymui 6月前修改
说测评没意义也不完全见得吧,ign对神海4评分9、ffxv评分8.2,在游玩了这两款游戏之后我确实感觉对应的分数也差不多了。个人对这两款游戏的期待值很高,说落差的话其实神海4给我的落差感更大,可能喜欢的游戏类型不一样吧。

对于神海4最不满意的其实是帧率问题,其实锁30本来是能够接受的,但是不知道为什么神海4经常让我感到晕眩。据说ps4 pro都不能达到60帧,本来还想到时候再玩一遍的,这个有点失落。

ffxv还没通关,玩到现在感觉开放世界做得还算满意的,虽然不能游泳、不能飙车,不过也不会有什么违和感。光影、天气、生态的设计让人感觉进入了一个fantasy world。战斗的话需要适应,正如评测所说狭小处的战斗相当郁闷,不过野外的战斗还是挺爽快的。队友AI在接受范围内。引擎对动作的捕捉需要提高,在以前的作品都没有见过这么严重的抖动,而且各种动作为了追求自然反而让人感觉奇奇怪怪。画面表现中规中矩吧,典型的为了更多的动态效果而牺牲清晰度。bug遇到过一两次了,唯有重新游戏才能解决,这个就尴尬了。
不过到现在为止ffxv的故事说得真的不大好,逻辑不严谨、氛围不厚重、方向感弱,难以代入剧情。这方面零式的世界明明做得很不错的,证明这个不是做不到而是做得还不够好。如果在做支线的时候有更多符合游戏世界观的和主线事件有联系的小故事,那么这个世界的丰满程度就好多了。

最近看到不少人批评田畑端,诚然有很多不足,不过个人还是看好这位制作人的,希望他能够撑起FF这个系列,因为个人觉得SE这些年的游戏,只有这位制作人做的能玩了。
williamf123 6月前修改
@xymui 老哥,最后一句太稳了啊!
kuremirost 6月前
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