NS《塞尔达传说 荒野之息》海量截图+限定版情报+试玩报导

微博   微信 2017-01-15 20:43编辑     112评论
任天堂在近日举办的次世代新主机 Nintendo Switch 线上直播发表会「Nintendo Switch Presentation」中,正式发表《萨尔达传说 荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》加入 Nintendo Switch 主机首发阵容在 3 月 3 日发售,成为新主机首发时的看板作品之一。



角色设定





《萨尔达传说 荒野之息》为《萨尔达传说(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度采用开放世界与拟真物理模拟设计,让玩家扮演从长眠苏醒的林克,在辽阔无边的海拉鲁世界展开探索与冒险。

试玩体验




游戏开头显现一道曙光,玩家历代所扮演的勇者「林克」,在神秘天音的呼唤下,从一个具有科技感的培养槽中苏醒,透过说明我们了解到本次的「林克」是经过百年的沉睡后遭唤醒。而接着也在拿到了平板状的关键装置和穿上最基础的服装之后,离开洞窟后首次见到本次广大的海拉鲁世界。辅以优美的配乐、壮阔的景观和打上「萨尔达传说 」的 Logo,史诗感油然而生,不禁令人心生一股传奇启程的兴奋感。

踏下山坡后,在神秘老人的解说下,我们了解到本作的舞台背景是遭遇某个浩劫之后的海拉鲁世界,大地残破不堪布满了各种遗迹,而玩家要一面探索求生、一面寻找离开这个被封闭的高台世界的办法。

在探索的过程中,可以看到玩家操作的林克可以和自然环境产生「极为高度的互动性」。例如手上的树枝或火把可以去点上营火,然后随意的在草丛和灌木丛上点火。还有拿起路边的斧头后,可自由砍倒路边的树木。或是路边的随意一颗大岩石,也可推下斜坡来辗过哥布林。

另外,当我们切换到「掌机模式」游玩。在掌机模式上的《萨尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,也可以马上切换成掌机模式,在外继续完整的游戏体验。

海量截图












































限定版情报






宣传物料





Nintendo Switch / Wii U《萨尔达传说 荒野之息》预定在 2017 年 3 月 3 日发售。

From.allgamesbeta
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cool! 一场探索的盛宴!
hatchinjiang 2017-01-16 16:59
@clefaska_torch 立起来的机器哪个是在上面插耳机的?你也不怕线把屏幕挡住,耳机孔在侧面还差不多
xsxiong 2017-01-16 18:17
@xsxiong 我字都白打了……上面说了侧面要安手柄。怕挡屏幕可以把线朝后,虽然不算是什么完美的解决办法不过考虑这个机器的各种功能耳机接口只能朝上的
clefaska_torch 2017-01-16 18:49修改
@clefaska_torch 耳机口真是没的洗,照你说的种种,充电口在下面就是赤裸裸打你的脸啊
xsxiong 2017-01-16 19:49
五毛,游戏不超过20gb,不过好像挺好玩
bjloveandv 2017-01-16 20:19
为何看完这游戏我想起了伊苏8。。。
lastangelcall 2017-01-16 20:28
@xsxiong 我说的不是任地狱的设计好,而是在表达你说的方案非常欠考虑没有可行性。你如果觉得这种设计很差,至少得拿出比这个更好的设计吧?充电口在下面是为了插底座,视频输出和供电都是通过下面的usb type-c接口。当然这也不是没有解决方法,ns如果是倒插底座的话,充电口和耳机口就都可以放在上面了,虽然这样我觉得挺奇怪的。
clefaska_torch 2017-01-16 21:59修改
还挺喜欢这种风格的塞尔达的,有点偏风之杖的那样
lisijie1990 2017-01-17 00:37
真是单身久了,连鱼看起来都眉清目秀的
fzucker 2017-01-17 00:52
@clefaska_torch 看来你是不知道PS4手柄是可以上下两边充电的,再说了,倒插进底座的话更科学,你拿起来以后在手里方向是正的
xsxiong 2017-01-17 08:39
不知为何画面想起了重力妹
oz-bezalius 2017-01-17 09:06
@xsxiong 这和“耳机孔设在上面比侧面和下面合理”这个结论有什么关系,转移什么话题。ps4手柄愿意怎么设计是索尼的事,机器本体又不像手柄那样内部有那么多闲空间,另外ns所有宣传都是直接把机器从底座上端起来的,也不会反
clefaska_torch 2017-01-17 09:21
@xsxiong 只能在上面啊,下面和两边都不行吧
yang_zhou_yz 2017-01-17 10:46
@clefaska_torch 能轻松端起来你也信那插口得多松,底座得多重,这玩意一共400多克~豚豚就是好骗
xsxiong 2017-01-17 11:07修改
@yang_zhou_yz 耳机孔在下面~充电口在上面~不管你怎么使用都不会造成障碍,任天堂的设计刚好相反,差就是差没什么洗的
xsxiong 2017-01-17 11:12
画风不是很喜欢
st-luciferl 2017-01-17 11:20
PSnine要转型NSnine么?
xvjack 2017-01-17 12:28
以为N给S做了个游戏,进来发现想多了
maodouwudi 2017-01-17 13:02
@xsxiong 帽子扣得莫名其妙,有谁在乎端不端的起来,这有什么可骗的。耳机孔在下面桌面模式怎么插?我觉得日本人设计东西的时候大概不会考虑到像你想的那种即使在飞机火车上也要开着扬声器的用户吧。另外400g是带手柄本体不含底座,你对重量也太没概念了吧
clefaska_torch 2017-01-17 13:07修改
作為索索我承認依家叛變了
bentang123 2017-01-17 13:26
@clefaska_torch 宣传视频都戳进胳膊了,有什么可骗的
xsxiong 2017-01-17 13:27
@xsxiong 机器背面有支架,当你把机器屏幕放在桌子上,手拿手柄的时候耳机孔就不能用了
yang_zhou_yz 2017-01-17 13:34
@xsxiong 这又和耳机孔有什么关系?一开始不加考虑说耳机孔不该设计在上面,给你解释了不能设计在下面和侧面的理由又扯什么扬声器充电口宣传视频,这些能证明你最开始说的是对的?本来也没多大点事,非得死犟
clefaska_torch 2017-01-17 13:38
@bjloveandv 我赌5包辣条不会超过4G.要知道NS用的是卡带
lamiaruri 2017-01-17 13:55
@lamiaruri 13.4GB 虽然不是和我赌的但是我也想要辣条
clefaska_torch 2017-01-17 14:04修改
@lamiaruri 13GB容量。已经出来了。
giftederic 2017-01-17 13:57
@lamiaruri 不客气,这是我的地址我要吃卫龙的辣条
bjloveandv 2017-01-17 14:01
@hnymou FF15的部分不完全对,FF15不是没时间资金去制作,而是这个团队的规划和管理太差。不断换人、返工消耗时间,制作人又是营销向,弄个发布会发个Demo就耗掉开发的很多时间,然后他又非要今年内把游戏出了,最后就只能这样。据说开发的最后时刻,已经到了不让人回家的地步了才把游戏赶完……这跟时间和资金的限制关系还真不是太大。
avger17 2017-01-17 14:22
绿帽子 不戴了?
nami_exia 2017-01-17 14:25
每一部都是佳作,其中有很多还是神作,这就是塞尔达!!!
dumengmeng 2017-01-17 15:55
除了限定版买首发的都是猪头,包括主机,但是要感谢这些有钱的猪头帮我们开荒,帮我们省下了大笔银子
nightfox0918 2017-01-17 20:21修改
@nightfox0918 买首发只需要排队就行了。除非排队的都是背包客
lamiaruri 2017-01-17 22:48
@xsxiong @clefaska_torch 其实我觉得有个自认为很好的解决方案,就是屏幕支持手机/PAD那种横竖屏旋转。。如果想用耳机口在下面,把屏幕倒过来即可(无视左右手柄的前提)。。
barneyup 2017-01-17 23:00修改
@avger17 这个在理,忘了之前在哪看的了,为什么这么多做3a的工作室、大企业(包括欧美的)只有R星敢n年磨gta这一剑,就是在于R星的团队整合统筹规划能力在业界都是No.1,在R星你给多少钱和多少时间就能基本做出等值的东西。
tonymonster760 2017-01-17 23:02
@bjloveandv 辣条拿去,你这小偷
lamiaruri 2017-01-18 08:10
这种渲染风格好棒,就是这雾霾貌似有点严重啊!
kevins_j 2017-01-18 08:58
@xsxiong 耳机孔在上面还是下面这种强迫症问题不买不就行了,就像我觉得如龙战斗系统很垃圾,不买不就行了,也不会去喷显得自己逼得很高。

如果一定要玩的话你可以倒过来玩。
summer_54321 2017-01-18 10:36修改
@avger17 有一定道理,如果按照正常游戏设计来说FF15确实规划有问题
但是要按照现在最终幻想15的超庞大地图与城市规模
加上需要上万字的剧情内容和对应的几十小时CG
明显还是资金和时间不足,田畑端和SE对FF15的规划太庞大了
最终幻想15的全部实际地图肯定要比GTA5等3A沙箱庞大得多
即便是欧美3A斥资上亿美金来打造也根本做不出来
最终幻想15很多地方力求还原真实比例,以至于玩家跑图十分痛苦
我个人体验感觉到制作团队根本就不了解游戏应该如何设计
完全是一帮不玩游戏不擅长游戏制作的美工与程序员来做的样子货

NS这个塞尔达相信画面呈现的效果是衡量过机能与[耗电量]
加上一定程度的赶工造成的,起码任天堂是在做游戏
希望任天堂有心放出高清体验,未来真的会让塞尔达进化到中间那个画面
至于SE的田畑端简直就是做一个三维场景然后随便扔几个跑腿事件进去
略微值得肯定的也就是混乱又单调的即时战斗系统了
hnymou 2017-01-18 13:51修改
@summer_54321 人体工学设计还是很重要的,当然任天堂很多时候不太在意这方面
最好的解决方法还是蓝牙耳机或无线耳机,就看NS作为家用机是否支持了
hnymou 2017-01-18 13:55
@hnymou 没必要,塞尔达的艺术设计从来都不是以真实感来吸引人,高傲的任天堂从来不屑随波逐流玩什么真实感。
summer_54321 2017-01-18 14:09
@hnymou 老任一直不注重人体工学设计,反正饭盒版nds玩时间一长手心上就两个坑,这个印象太深
tonymonster760 2017-01-18 14:35
@summer_54321 =。=不要否定老任2014年曾经的努力尝试嘛
视频看宫本茂当时也兴致勃勃的在听演示讲解

这种效果就非常好了,注意是即时演算游戏不是CG概念图
可惜不知道什么时候可以看到这么出色的游戏真正登录任天堂主机
hnymou 2017-01-18 15:38修改
@tonymonster760 其实人体工学设计真的很困难
任天堂追寻自己的传统操作,又不用为了射击游戏考虑手感
感觉NS已经在设计上偏向欧美需求重新设计按键了
不过我更担心的还是零件与按键过多导致的质量问题
hnymou 2017-01-18 15:33
@hnymou 这种画面不错,但是作为游戏画面你就会觉得人物太小了,动作都看不清楚

以前MH4的宣传视频让我很激动,但是实机到手的时候,场景也确实是那些场景,人物动作也没错,但总有些似是而非的感觉。后来才发觉,因为镜头角度和远近距离不同,宣传视频的角度不适合游戏

也有把游戏画面做得像电影的,比如《教团1886》,不过毁誉参半
rionahl 2017-01-19 06:14
@hnymou 开发级的画质并不等于实际游戏,一切以实物为准,这么简单的常识你不会不知道吧。
预告片=预告骗,即时演算实机,到底什么机?高端PC跑出来的即时演算,native.
塞尔达玩得是解谜,在画面上吹毛求疵毫无意义。
summer_54321 2017-01-19 08:56修改
@summer_54321 主要是任天堂自己测试的,他画饼然后缩水这是事实
当然2014公布的演示并没有正式命名,也可以说跟现在游戏没有直接关系
另外请看完我之前转来的视频连接,这就是WIIU演示的,自己搞清楚再来提问
既然不接受高清塞尔达,有一天任天堂真做出来,请务必拒绝购买哈
hnymou 2017-01-19 15:15修改
@hnymou 真是可笑,明明是你矫情画质,BB这么多不嫌累,搞得我都怀疑你是索尼资深GK,误回恶心。
summer_54321 2017-01-19 15:00
任天堂的主机和掌机都不行,继续支持索尼和微软.
dianjunanshiwo 2017-01-19 15:04
@dianjunanshiwo 是啊,任天堂已经彻底在主机上失败了
NGC玩机能失败,WIIU玩创意也失败,马里奥手游同样差评遍布全球
SONY只要肯跟牌出PSV2,哪怕只是PS3 1.5倍的性能
照样可以跟任天堂掌机拼到底,不然就拱手相让第三方掌机市场了
hnymou 2017-01-19 15:14
姑且不论任天堂NS今后是否像WII一样再创业绩
拭目以待未来到底可以带给玩家什么作品
hnymou 2017-01-19 20:36修改
塞尔达传说之雾霾窒息。。。。。。
tixudao 2017-01-19 18:45
@jcqn_1982 就是精灵泉的大妈
jedi_chu97 2017-01-23 23:17
画面怎么看着雾霾有点严重。。
windwaker512 2017-01-24 00:38
这消息竟然不在敌区
saintkuho 2017-01-24 01:47
耳机孔肯定要在上面 哥们这毕竟是个家用机 电脑显示屏没音响功能当然是在上面插根线连音响多方便 是不是用电脑打游戏机的没人权?只有电视和掌机打机才叫主机玩家?
至于说耳机口下充电口上然后倒置插的 我只想说iPhone开启新智能机时代后没有充电口放在上面的便携设备 因为便携设备充电口在上方不利于边冲边用 而且为什么要倒置 拿的时候还要翻转多麻烦
yes_rpg 2017-01-24 03:48修改
这还不是画饼,任豚真会自我安慰了
xiu7hi- 2017-01-24 05:19
这贴也能骂起来((
majo-homulilly 2017-01-24 05:54
@xiu7hi- ???不是很懂,难到您是指这个塞尔达是饼
ka9451 2017-01-24 06:21
@ka9451 专门开小号挑事的干嘛回......内容不看就一把喷
dev01991122 2017-01-24 07:02
@dev01991122 是在下年轻了
ka9451 2017-01-24 07:06
回复不能
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