《最终幻想15》分析 - 普提沃斯遗迹:爱与绝望的传说(翻译)

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前言
本文由本人翻译、整理自reddit帖子:Pitioss Ruins: A Tale of Love & Despair
文中“原作者”指代reddit用户perona77,“译者”指代本人@nathaniel_wu 。
本文包含严重剧透,请考虑清楚再往下看。
下面打码内容为“太长不看”版本(想往下看也请先看一下,包含名词解释):
普提沃斯是Ifrit(伊弗利特,火神)建造的,是Eos(艾奥斯,黎明女神,源于古希腊神话)的坟墓。Ifrit建造这个地方的目的是为了让路西斯王族的后代找到这里并看到其起源的证明。Ifrit可能是从Eos的尸体或者冥界得到了星灾(star scourge,就是游戏里让人变成使骸的瘟疫)。

正文

前段时间,原作者看了一些关于普提沃斯遗迹的理论,基本上都是认为遗迹里的巨大女性雕像实际上是一位被遗忘的远古女神的遗体,加上原作者自己的脑洞,突然一下子全部的事情都解释得通了。

普提沃斯,Pitioss,字面意义上其实是pit of Eos,Eos的深坑…

开发者们显然为普提沃斯这个地方花费了巨大精力,比所有其他的迷宫加起来都多。但是为什么呢?为什么这里有那么多雕像、疯狂的机关、黑色粘液和蓝蝴蝶?答案是这里是在通过象征手法讲述一个故事:Ifrit进入冥界,试图拯救Eos,黎明女神。

象征手法详解
故事从第一个房间讲起。Titan(泰坦)在抵住一扇门,Ifrit则被关在一个笼子里。解这第一个谜题要用一个巨大的球撞破铁笼,原作者认为这象征着一个巨大的陨石撞击了Ifrit被囚禁的地方。

下一个谜题让你在陨石撞击铁笼之后进到里面。这之后要讲的是Ifrit的逃跑,玩家要跳到Ifrit的背上。从这里开始,你是从Ifrit的视角来体验这个故事。

触发Ifrit旁边的一个开关会让另一个“陨石”降下撞击Titan。原作者认为这象征着Ifrit在研究了撞击牢笼的陨石之后发现了召唤出陨石的某种方法,并以此去攻击Titan。这件事真实发生过的证据就是真正的Titan一直在Duscae(杜斯卡)顶着个陨石(译者评:直到Noctis去找他)。原作者认为Titan原本是在挡住Ifrit进入冥界的路。

下一个房间是一个巨大的、旋转的球体,这象征着Eos星球(译者评:看见没?Eos女神的名字就是这么被田畑端挪用的)。在球体的中间贯穿着一个巨大的洞,需要跳进这个洞才能抵达球体的中心,同时需要躲开烧红的尖刺(象征着岩浆?)。看来Ifrit不仅仅是用陨石干掉了Titan,还以此在星球上开了个直通冥界的大洞(译者注:这个理论应该是默认使用古希腊神话的世界观)。根据Ifrit雕像在这个房间里的位置来看,原作者认为这可能也暗示了他可能在陨石下坠的时候骑在上面。

现在Ifrit来到了冥界大门。玩家可以在四个谜题的大门口看到Ifrit的雕像,就像他在思考如何前进一样。每一个房间就是一个Ifrit为了打开冥界大门所必须面对的试炼。

四个谜题解开之后,下一个房间有一个巨大的骷髅机关挡住了你的去路。原作者认为这代表着Doomtrain(译者注:魔列车,FF系列的传统召唤兽之一),它在这里是作为冥界入口的守卫。这个谜题象征着Ifrit为了从Doomtrain面前通过不得不偷偷摸摸地潜行。

通过了Doomtrain的房间意味着你已经通过了冥界大门。这里开始就是死之领域,是有去无回的地方。直到这里为止,你都可以掉头出去,但一旦你启动了开关进入房间,就无法回头了。Noctis在这里甚至有相关台词:“不好…我得回去…我得回去”。时间和空间在这个地方失去了意义,只剩下黑暗与混沌。(译者注:这里说的好像就是那一长段只有斜坡,绕来绕去的地方。

下一个房间是一个马里奥式的平台动作关卡。原作者认为之所以在这里视角变成这样是为了显示通往冥界更深处的漫长路途危机四伏。

再下一个房间,就是那尊巨大的女性雕塑了。不过这并不是一尊雕塑,而是一具天神的遗体(和帝国首都附近的Shiva——希瓦的遗体很相似不是吗?)。Ifrit终于到达了目的地,这就是Eos了。当你走近她的时候,整个房间会开始旋转。原作者认为这象征着Ifrit发现Eos已死时内心的绝望。他费尽千辛万苦来拯救她,却只发现伊人已逝…实在是悲哀啊。

当你最终抵达Eos的尸体时,她会向后倒下。这意味着她身上的锁链被砍断了,才向后倒下,然后被Ifrit带走了。这里有一点值得注意的地方,就是玩家在Eos的肚脐处可以找到配件“源氏手套”。这是Eos之所以被囚禁在冥界的关键,她怀孕了(译者注:肚子有东西暗示着怀孕)。她一定是爱上了一个凡人并怀上了他的骨肉,在其他天神眼里是天大的禁忌。关于这一点原作者还有更多理论。

你可以在Eos的脖子和手腕处看见镣铐,原本一定有锁链束缚住她,是被Ifrit砍断了,好将遗体带走。这就解释了为什么这个房间里实际上并没有锁链连接在镣铐上。

迷宫最后的部分象征着Ifrit从冥界返回的的旅程。在最后的地方,玩家可以找到配件“黑头巾”(译者注:这是一个让Noctis在非攻击状态下自动闪避的配件),Ifrit很可能是在冥界用这个来潜行。

还有一件需要提到的关键之处,就是玩家是在雷斯塔伦无意间听到了一群盗贼关于一件宝物的谈话,才得知普提沃斯的地点的。但是在普提沃斯,整个迷宫到处都有宝物,这表明尽管盗贼们已经知道了地点,却从来没有人入内过。Noctis是唯一一个能进去的人,陆行鸟与同伴们甚至都不能靠近迷宫的门。那为什么要大费周章设置这个桥段呢?原作者认为Eos的孩子就是路西斯王族的始祖。这能解释为什么他们有独立于水晶的魔法力量,因为他们是半神。只有路西斯王族的人,Eos的后代,可以免疫星灾并带来黎明。

普提沃斯在作为Eos的陵墓之外,也是为了有朝一日让路西斯王族的人发现,Ifrit才如此建造,让他们看看自己起源的证明。

更多证据 & 有意思的点
1. Eos与Ardyn(艾汀)、Regis(雷吉斯)有非常明显的相似之处——相似的头发;而且Regis的王冠看起来很像一缕石化了的Eos的头发,就戴在Eos的同一缕头发的位置。


2. 蓝色的蝴蝶在这个幽暗的迷宫里随处可见,看起来非常突兀,不是吗?大错特错。古希腊人把人的灵魂描绘为一根有翅膀的棒状物,这就引出了把灵魂化作蝴蝶的想法。所以这些其实都是冥界的灵魂。

3. 这个地方到处都在滴着黑色粘液。原作者认为这其实就是来自Eos的尸体的星灾。很可能她被囚禁在冥界时绝望了,从而转变成了被玷污的、相反的自己——星灾。所以说使骸是从哪里来的呢?冥界。

4. Ifrit一定是对Eos的死感到非常愤怒,并且把她犯下罪孽这件事归咎于人类。黎明女神因人类而死,他们凭什么享受光明?

5. 我们知道很多FF Versus XIII的主题与想法都为FF XV而移用或改写了,原作者认为开发者们用Eos——黎明女神,代替了原本的Etro——死亡女神。FF Versus XIII的Etro的传说是她被锁在冥界,而Eos死在了冥界,在某种意义上也变成了Goddess of Death,“死了的女神”…她成为了星灾的源头,黎明与光明的反面。路西斯王族的家徽正是Etro,但也可以被解释为死后的Eos。这正是原作者认为的开发者们仍将这个符号留在游戏中的原因。


6. 游戏刚开始时的标题画面是一幅Eos被黑暗包围着独自沉眠的画,还伴随着Somnus的音乐。在打通游戏后,我们得知画中的Eos其实是Luna。但是,原作者认为Luna并不一直是Eos,而是在Noctis重新带回了黎明之后Eos通过Luna重生了。这是之所以有一个全新的标题画面与主题曲的原因。

7. 很可能水晶其实就是失去了光明之后的Eos的心脏。为了利用这块水晶来带回黎明,它必须吸收12位路西斯王国最初的国王的力量才能复苏。这个过程的催化剂就是一场血祭——父亲弑子,一个关乎真爱与无私牺牲的行为。这个血祭必须由路西斯王族的人来进行,因为他们是Eos的后代,持有一部分Eos生前的力量。而且除了带回黎明之外,这样也能把留在世上的Eos的罪孽清除,这罪孽就是路西斯王族。这就可以解释为什么多水晶的情节被改写为只有一块,以及为什么水晶是黑暗的。路西斯戒指可能也是Eos的一部分,因为它能让王使用死亡与神圣两方的力量。有意思的是,随着星灾的消灭,戒指也粉碎了。

8. 还不信?来看一眼天野喜孝的Big Bang吧:

Big Bang的这一部分展示了Doomtrain,Eos和Ifrit。画中Ifrit正抱着Eos,而且Eos的姿势和我们在普提沃斯见到的一样!为什么要把她画成这个姿势?因为她的遗体已经定形为这个姿势了。而且,Doomtrain在这幅画中的存在也证实了他确实存在于游戏原本的传说体系中。

后续补充

原作者被问到像科斯达马克塔之类的迷宫是不是也有一些理论来解释,他认为是有的。

原作者研究了一下Vesperpool(维斯贝尔湖)。Vesper(维斯贝尔)是古罗马神话中等价于古希腊神话中的Hesperus(赫斯珀洛斯)的半神。在古希腊神话中,他是黎明女神Eos的儿子,Hesperus是“夜之星”,即金星,意为“夜晚”、“晚餐”、“西方”等。Hesperus的父亲是Cephalus(刻法罗斯),是一个凡人,而希腊语中“kephalos”的意思是“头”(译者注:Cephalus在古希腊语中写作Κέφαλος,转写为英语就是Kephalos),在这里可能暗示着Cephalus是一个大家族的“头”。此外,Cephalus只是Eos的众多情人中的一个。

所以我们来理一下:Vesper是“夜之星”;你们在Vesperpool旁的陵墓(译者注:斯切丽芙守护林)找到的是什么武器?反叛之星;夜之星——Hesperus——Eos之子,而且他父亲Cephalus还是个凡人,是个大家族的头…(译者评:一切都对上了!

而且田畑端在2月2日的Active Time Report中被问到了普提沃斯。
Q:普提沃斯的概念是怎么诞生的?
A:某个开发者曾想把Ramuh(罗姆)做成一个巨大的漂浮的头,但那样并不成功,不过他关于普提沃斯的想法被采用了。
这至少意味着这个开发者有想过要告诉我们一些事情,并且在游戏里加入一些天神。

最后一小点…看一下这个YouTube视频,是关于FF系列中Ifrit的召唤场景的。在最后一个场景中(FF IV for NDS),Ifrit骑着一颗陨石!


译者补充内容

根据官方攻略书,FF XV的世界观下存在有一个“神话时代”,这个时代里拥有飞空艇与魔导装甲技术的机械文明Solheim(日之国)正值繁盛时期,六神常驻于世界。但有一天Ifrit背叛了其它神,引发了The Great War of Old,并导致了Solheim 灭亡。

原作者的理论则基本阐明了:
1. Ifrit背叛其他神的原因,并揭示了在历史上被抹除的第七位神Eos的存在。
2. Ifrit为什么讨厌人类。
3. 路西斯王族的起源以及其魔法能力的来源。
4. 将人使骸化的“星灾”瘟疫的真相。
5. 水晶、光耀之戒的真相。
6. 为什么游戏的结局Noctis必须得死,以及为什么他死了就能拯救世界。

作为一个理论基本上还是站得住脚的。
评论
还真有这么闲的较真党,玩个迷宫都能考究这么多学问,在下佩服
chenbolin950920 1年前
这迷宫竟然有大学问,佩服佩服
nomind96 1年前
可惜有这么多好的设定,还不快赶紧出续作
aojiaoyuan450 1年前
太长了,下次有兴趣再看……
kai_dvcx 1年前
顶了 好贴好脑洞
whatthetruth 1年前
不得不顶,细节万岁
righteastroad 1年前
明明是一个庞大优秀的世界观,但小甜甜总能做出一个小家子气剧情的游戏,零式是如此,FF15亦如此。
ufotable_gakki 1年前
怕不是刷迷宫奖杯刷出了病
rabbitsh- 1年前
看了这些,我觉得这个迷宫应该放在主线里,在放一把幻影剑,这个迷宫确实很屌,很有意思。当时到女神像面前,我还站在胸口截了个图。最后好帖顶顶顶
akabakumo 1年前
关键是这个迷宫我还没打出来,LZ都已经打成这样了,不容易。
ylnaiwcz 1年前
这脑洞可以,就怕到时候dlc出来被官方打脸,就和血源DLC出来所有推断大改一样
imusiyus 1年前
我一直想吐槽,最后战,其它十二王是用幻影剑插王子,就父王是用实体剑插,王子实际上是被爸爸作祟插死的。原来是这么解释来着
duolugia 1年前修改
可以,很牵强。
坐等15-2来打脸咯,然而制作组还在补做那些本就该有的阉割内容呢
15最大的问题就在于完全把开发精力放错了地方
mori_suwa 1年前
考据党万岁,当年ff13和零式也有类似的考据,看得可有意思了
fanfare1987 1年前
@mori_suwa 制作组不是在忙着做PC版吗
acg_xiaogang 1年前
那个女神才是真logo!,女主最后那个实在是植得太硬…搞得真是幻想了
suki_iku 1年前
给考据党点赞
futexlocker 1年前
给大佬的分析点个赞
sung_er 1年前
还是太过牵强了..
ano--toki 1年前
跳跳乐迷宫设计非常出色,堪比塞尔达与黑魂的游戏性
分析的很合理,解释了例如天野孝喜设计的封面等一些背景设定原因
姑且不说这个迷宫是否算得上隐藏剧情,起码在设计时候是把世界观考虑进去的
真心建议所有玩家都体验下跳跳乐(尽量拿全道具)、不吃药迷宫(也别用什么核爆)
非常可惜的是以田畑端带领的这个团队,永远也无法呈现出最终幻想15本来可以达到的高度了
hnymou 1年前修改
小田田:我没想那么多
lawqzyz 1年前
当年ff13也是把一堆设定扔在菜单里的名词解释,对着慢慢看才能稍微理解一点世界观。这次ff15干脆名词解释都没了,全靠自己领会
yueimasaka 1年前
点个赞
mhrz_5131 1年前
厉害厉害
htwtn 1年前
头发难道不是故意烫的嘛
看不懂啊,我就想知道艾汀的故事
bjloveandv 1年前修改
厉害,留名
jacl2010 1年前
@nathaniel_wu 文字太长,真的脑壳疼
lostangelina 1年前
快出ff152
alert_boy 1年前
厉害厉害 在下佩服
hent-gelero 1年前
还没进过这个迷宫,蓝色蝴蝶莫名想到了MGS……

希望重力2拉文dlc能早点配信……打完之后就能接着FF15的升级补丁
klyyl 1年前
厉害厉害 感受颇深
sccdzmh 1年前
从已经玩过的FF来看,感觉FF的精髓都是在其隐藏迷宫和隐藏BOSS里。FF7,9,10,13都没有设计通关后的隐藏迷宫,只有一些单独的BOSS,少了很多探索的乐趣。而且FF历代都有引用各种神话要素,像FF1里的艾奇德娜,提丰,刻耳柏洛斯之类的,都在赫西俄德的神谱有所记载。
rpgdsk 1年前修改
@rpgdsk 我觉得ff15也许整体来说并不完美,但是单说配乐跟这个跳跳乐隐藏迷宫就已经是游戏业里面最顶尖的了。跳跳乐迷宫那种神秘又深邃的氛围,不能更棒
kingkonhoho 1年前
感觉自己连结局都没看懂等天气暖和了带着设定再去逛迷宫吧
siren_0712 1年前
@kingkonhoho 主线剧情感觉不怎么样,但是隐藏迷宫确实蛮不错的,尤其是前面好几作都没有隐藏迷宫,突然就有种蜜汁亲切感顺便要是能加上怪物图鉴就更棒了
rpgdsk 1年前
我靠,看完这个真惊了,这个世界观继续延续多好
alfaless 1年前
实在厉害,佩服佩服
jim_dzl 1年前
这个考据的真是细- -
kawaks16 1年前
不错~13章找齐小伙伴宿舍里回到过去召唤御姐入队后发现带不回13章……更新后不能入队搞得我都不想通关了
qiancao 1年前
虽然白了..但还有很多隐藏迷宫没玩...不知道国行dlc能不能跟进...想跟dlc一起把其他要素给体验了
godo512323187 1年前
这个分析太有说服力了!我已经被作者说服了23333
fenxiangyelu 1年前
多探索探索再去推主线之类会对这游戏评价更高玩了140小时了要素可能连70%都没体验到,全靠网上指点才发现还有这些那些要素
el_kir_congroo 1年前
翻译辛苦了!文章脑洞还蛮有意思的(

不过,在这样用心的主题下看到有KY在自以为客观的批评游戏,还有讽刺别人的考据和思考也真是惊了,你怎么就知道人家要被打脸了?你怎么就成了15制作团队肚子里的蛔虫,知道人家做游戏怎么想的了?15最大的问题就你最清楚了?简直笑死人好吗。不知道哪来的自信跑别人爱好者用心翻译给爱好者看的帖子下面来左批评一句右批评一句刷存在感,真是会做人。有的人就是让别人不舒服自己才会舒服,还以为自己多有个性?

另外野村的邪教粉又在到处恶心人了?别人辛苦翻译的文章下都要带私货。
田田达不到高度野村就能达到高度了?还有个本来预想能达到高度也是未卜先知,从平行世界穿越过来的感觉好棒棒哦?别笑掉人大牙了。某人磨了那么多年洋工你们是不是都是在某人的幻想里玩了个邪教15啊?能不能正常揣测一下正常人的想法,正常人都是感谢现在的制作团队的,就你们这些邪教粉丝创造不出任何价值还要到处恶心喜欢15的粉丝。正常人都知道不随地扔垃圾,你们呢?到底会啥?哦,忘了你们是从平行世界穿越过来的,所以不懂这个世界的正常人想法也是理所当然的咯。
story-telling 1年前
有理有据令人信服,豁然开朗。另外楼上各种坐等打脸党也是可以....真是惊了..
mr_antid 1年前
分析得很精彩,有这么好的背景设定,FF15本来可以做得更好一些,希望以后的更新能让这个游戏更完整
sunnyleonly 1年前
大神 您可真闲~!
qq281316914 1年前
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