《地平线 零之黎明》第16白感想

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本来对地平线是不打算入手的,因为之前白了远哭的野蛮纪元,感觉这游戏和远哭应该差不了多少,游戏发售以后各方变评价还不错,看了看视频觉得画面还是蛮强的,战斗看起来也挺有意思,就入了坑,结果就完成了今年几乎最快的一个白金,中间一点都没被其他游戏耽误,同时开坑的还有机战,打了3关就停了,还是专心把地平线白掉,游戏整体素质不错,瑕疵的地方也不少,不过瑕不掩瑜,还是可以给到9分左右的,有希望入选个人年度十佳游戏。

先说说游戏的战斗系统,这游戏的战斗系统,刚上手的时候觉得真是碉堡了,各种不同的弹药,陷阱,绊索,还有不同的属性攻击,战斗当中切换起来很流畅,战斗节奏很紧凑,前期的各种怪对女主来说都是不小的挑战,就是守视者一开始不熟悉武器系统的时候也经常不能一击必杀,更不要说什么破坏者,昂步者了。接触到的机械兽越来越多,还需要记住不同的机械兽的弱点,弱属性,打法,经常被一群怪围在中间,在其中几只的神之蔑视下被另外几只活活踩踏致死,一直到接近10级,都是靠着三大流派撑过来的:瞎几把乱滚流,草丛躲猫猫流,陷阱绊索猥琐流,有了一种巫师三最高难度的感觉。

随着游戏的逐渐深入,拿到更好的装备以后,战斗开始逐渐变得容易,火焰箭,劣化箭,闪电箭,弱点属性轰一通,伤害武器轰一通,打完收工,这个时候主要的战斗流派就变成了劣化嗑瓜子看热闹流,纵火躲猫猫流,放电捅菊花流,武器装备上去以后,刷了好长一段时间的雷霆牙,每次把两只雷霆牙都劣化了,看他们在那里互相顶来顶去,就有一种古罗马君主在斗兽场里看比赛的感觉。

到了大后期,所有装备都是暗影的,所有插槽都插了最牛叉的改造部件,战斗流派又变了,冰冻狙击流,站桩对着怼流,有了织盾者,死之信者我也可以站桩嗑药打了,除了特别大的怪,小型怪也没必要打弱点了,反正三支精准箭伤害就有900到1000,随便怼怼谁都得死。总的来说,本作战斗系统看上去很复杂,但还是抵不过后期装备碾压的命运,撑过前期,战斗就是享受了。

说完战斗就得说说装备系统,装备系统看上去选择很多,光是不同的弓箭就有3-4把,再加上绊索发射器,绳索发射器,弹弓,种类繁多,还有装备等级可以选,但实际上本作的装备系统做的颇为鸡肋,同一种弓的不同等级,只有武器弹药上的区别,没有属性差异,属性差异全靠改造插件,而玩家有实力刷雷霆牙以后,最不缺的就是改造插件,有一个来小时所有的武器都能凑够钱买到并且根据需求改造到最强,所以商店里大量的绿色装备根本就没有任何用处,初期白色,加上任务里拿到的几件装备,后期直接换暗影一点问题都没有,算来算去其实游戏里就那么4,5把武器有用。武器数量少,很多弹药还纯粹是凑数的,比如战弓的普通箭矢,在有了硬尖箭以后我就再没用过,撕裂弓在撕裂箭面前也没什么优势,到游戏结束,我几乎都没有用过爆破弹弓。这样的武器系统也导致了一个问题,怪物不爆装备,只有一些基础零件,对于打了到后期的小伙伴来说,机械兽的尸体都懒得捡,因为捡不出什么好东西,既然尸体我都不想捡,那遇到机械兽我为什么要费事费力的去打呢,绕着走呗。所以后期很多战斗能躲我就尽量躲过去了,不然费了血还得满世界找草药。

本身弓箭的造型都蛮漂亮,但是改造完成却没有任何特效或者自定义元素,看起来本来应该很炫酷的弓箭,到了后期都成了摆设。续作里希望装备系统能够有更多的改进和提升,不要继续只用少量武器打全程,武器一点个性都没有。其实完全可以参照怪物猎人,出去打机械兽,打出各种零件,做相应属性和造型的衣服,还可以各种混搭,这样玩家出去刷机械兽打零件才有乐趣和成就感。

地图系统,就像seigfried-xi的白金感想里说的,这游戏地图的作用几乎就是拿来观光的,收集要素什么很没带入感,色狼杰洛特在地图上好歹还能清清问号,本作地图除了长颈兽,土匪营,劣化区以外几乎没有多少让人持续探索的动力,收集的部分也有点为了有收集元素所以做个收集元素的味道。加上游戏的篝火系统,到了中后期基本节奏就是找个最近的篝火,传过去,顺便再开几个篝火,然后小跑一点路把任务做完的节奏。当然喜欢看风光的小伙伴应该还是能找到不少乐趣的,雪山,沙漠,丛林,瀑布,高山,城镇,能看的风光着实不少。如果有PS4 PRO和好电视的话,估计画质应该是足够爆炸的。

任务系统,能看出很多其他游戏的影子,远哭的土匪营地,刺客信条的鸟瞰点(长颈兽),神海、古墓的攀爬系统、滑索。但是整体任务系统还是有些单一,找到人,突突突,找下一个人,突突突,到一个地方,突突突,到下一个地方,突突突,既然有骑乘系统,好歹你做个机械兽竞速,赛马都可以啊,不然怎么对得起那些被骑的牛马鹿?有这么多机械兽,好歹你也让我养一只玩玩,给它各种零件升级,和其他机械兽杂交看能生出什么鬼啊。怎么女主就成了杀人大魔王,走到哪一顿突突突,所过之处,人畜皆无法幸免。任务系统单一,但好在本作突突突本身还是很爽的,所以影响也不是很大就是了,但还是希望续作能增加一些系统的深度。

最后说剧情,这剧情呢,只要是机器人末世题材的电影基本都能套上来,黑客帝国,终结者,人类为了自己的发展或者生存或者拯救自己,发明了一个巨牛叉的电脑,结果巨牛叉的电脑反过来觉得人类简直弱爆了,还不如把你们灭了我自己当老大,于是人类兵败如山倒,人类最后的希望就落在一个本来和这事没有丝毫关系的吃瓜群众身上,吃瓜群众有着牛叉基因背景,天生豪门,一路突突突把电脑玩死了,剧情大概就这样,我一开始还以为新的太阳王是个巨大的阴谋家,表面伪善背地里使坏,结果人家还真是个好国王。一开始还真以为希利斯是最终BOSS,值得一战,结果他也就是个傀儡,被几只火箭弄的死死的。最后要处决他的时候,女主还说来你转过去,看着太阳死。一路上救了那么多战友,但是最后真的打仗的时候他们没起啥作用啊,全程还是靠女主突突突,后面一堆曾经牛逼哄哄的人跳着草裙舞加油助威。

虽然说了不少问题,不过本作整体素质对得起工作室招牌和3A大作本身,应该也算今年的一大佳作,给续作留下的升级空间也非常大,如果把一些问题解决了,应该会成为一个成功的新IP系列座,出了第二部我肯定还得买买买。
评论
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还没买 坑多的填不完
amano_aki 5月前
@myth00011 我感觉我剧透的不是很厉害啊,下次注意
wick617 5月前
@leax0617 想到了gta5,崔佛把人家房子炸了,绝不回头看爆炸
wick617 5月前
@amano_aki 我还有两个预订没下载呢
wick617 5月前
@myth00011 坑更多啊
wick617 5月前
最让人惊艳的是画面、机能与帧数的平衡,虽然arpg玩出了tps的味道(毕竟游击队),但一款沙盒在本世代能做出与神海比肩的画面还基本不掉帧,个人认为已经相当了不起了。
asukagogogo 5月前
@asukagogogo 不知道最近另一个大沙盒,幽灵行动怎么样,想要试试看
wick617 5月前
@wagtail-ii 打风暴鸟更好玩
wick617 5月前
就是故意不把系统做完整,要不续作怎么出
endless611us 5月前
@wick617 一个新IP能有的优点和缺点都齐活了。战斗这块挺棒的,就是感觉冰冻流需要小削一下,太强了。
武器在不同类型上的设计挺好的,爆破弹弓的玩法么……粘性炸弹配合绳索打风暴鸡可以上天……总的来说就是只要愿意可以开发出各种凹法,每个武器都有特色,没有鸡肋的,只有适合不适合的……最大的缺点就是同一类武器的提升就是单纯的属性爆炸实在偷懒。
不过剧本其实……我想说剧本其实挺好的,是叙事实在太糟糕,但是建议【mark】【/mark】打码一下剧透并注明,不然真的很不好……顺便我真的好想吐槽一下叙事啊,白瞎设定:
(剧透注意)剧情套路虽然老套但切入点挺棒,都是AI毁灭世界后咋办,零之黎明这个设定还是蛮炫酷的,机械生物居然这么来的真的还是出乎意料的,旧世的知识没能留到现世居然只是因为泰德没了亲亲小老婆黑化这种理由,虽然简单粗暴但也让人意外的安排得非常好……这个设定啊,叙事好剧情完全可以上天,然而叙事能烂成这样,毫无感情的建立,全是设定糊脸,也是不容易。
旧世的叙事因为已经是记录了纯靠脑补,加上写几段小文章肯定比做剧情演出难度低,我个人觉得还不错,伊丽莎白和泰德的关系非常值得玩味,还有泰特那个爱听公放重金属编程的变态神经病也印象深刻……至少角色的个性出来了,让人能投入感情进去……但这样跟现世坑爹的角色塑造对比反而本末倒置了,老一辈是拿来唏嘘的,你得让玩家喜欢上新生代的世界啊

Aloy最后决定保护的理由大家其实都知道是因为老爹教给她的,责任感,但情感上玩家完全没感觉,和诺拉族唯一的情感互动,就是最开始试练的几个对手,然而刚撩起一点感觉就GG了……
比如王后的赌局这个基本可以当主线看的支线,如果一开始把暗影卡德加连同小王子(其实是国王了……)刻画得很坏,让你觉得小王子就是个已经腐烂掉的傀儡杀了也不可惜,最后创造一点意外让你跟小王子有交集,让你发现小王子其实很善良,最后再经npc口中说出“我想帮他是因为他给我过一只纸鹤(好像是?细节记不清)”,这时候给玩家的震撼是完全不同的,而且小王子和太阳王的兄弟感情线也大有文章可讲……结果并没有。
太阳王稍微有点伟光正了点,角色塑造比较空洞,但其实也有那个死掉的女战士(名字忘了……)的感情线可以讲,比如因此动摇,加上作为国王的不成熟、感情用事,差点犯错,但最后扶正心态,决定掩盖心中的稚嫩和悲伤当一个有威信、必要时会下重手的王的成长历程,这也是个很好讲的东西,然而还是没讲。
还有黑人小哥冰冷的绝对理性被暖化、希利斯失去家人的情感崩坏的黑化历程、甚至垃圾堆里的麻烦支线里那群决定抛弃过去靠自己双手打造未来的家伙们……

设定赞到太多的角色都不是龙套,都有自己的故事和追求,一看就觉得好好塑造都非常有魅力,然而一个塑造得好的NPC都没有。在此基础上讲出来的故事是个什么质量也可想而知。当然这些角色的塑造和剧情的推进都需要各种合理且不生硬的事件串联起来,这些能让角色生动起来的事件的编排才是最困难的……

不过至少黑底斯这边,我刚看完过去的记录就一直在疑问“盖娅玩脱才应该启动的黑底斯为什么在这种一切大好的时候搞破坏”,结果神他妈续作强行伏笔……



总之就是非常可惜的作品,但仍然好玩,这个新IP各种想法都很好,好到让人可以忽视满大街的缺点,虽然客观来说这些缺点够给这游戏扣一打的分了,必须扣……
续作出来必买啦,不过第一次可以是因为成本有限,没有经验,试水,续作还不打磨装备和收集系统,提升叙事水准,我估计就要粉转路甚至路转黑了
shinya-rin 5月前修改
爆破弹弓好啊,粘性炸弹一上扭头就跑,真男人从不回头看爆炸
tucaoordie 5月前
@wick617 没什么兴趣,关注地平线完全是因为喜欢这个题材,结果很好,没让人失望
就是机械兽种类少了点,有待提高
asukagogogo 5月前
打法那里写的真好,因为前中后期打法各异,导致白金之后我还是想偶尔回去打打猎,完全没有厌倦感
youmenjun 5月前
@wick617 不。我就觉得拆恐龙的炮轰它超带劲。
wagtail-ii 5月前
这游戏简直让我欲罢不能,无论是题材画面还有战斗……

在这之前几天都懒得开一次机……
pinkgrey 5月前修改
其实想说各种要素好像龙腾都有……沙盒游戏不都这样吗。不过我觉得火的原因还是因为
有中文!有中文!有中文!
仙女座要是有中文,不折扣我也买!跑题了~
ppanda_0921 5月前
@pinkgrey 我今年白金最快的一个游戏 其他的都拖了好久
wick617 5月前
@ppanda_0921 现在中文化是常态 大作没我中文才奇怪
wick617 5月前
@wagtail-ii 你就是喜欢把人家震的不行乱发抖的感觉
wick617 5月前
@youmenjun 可以开发开发别的打法
wick617 5月前
@endless611us 有道理 但想进化总归能进化的了
wick617 5月前
@asukagogogo 续作必须翻一倍 机械章鱼肯定有
wick617 5月前
@ppanda_0921 龙腾是rpg,地平线arpg,战斗系统地平线好玩一万倍,不过我也只玩过审判,很喜欢它的地图
youmenjun 5月前
@youmenjun 坐等朋友地平线的二手,其实我也想玩啦!!!
ppanda_0921 5月前
@wick617 委屈。其实也喜欢地平线的啦
ppanda_0921 5月前
第二部做成机械怪物猎人吧哈哈哈
shaoshijun 5月前
坐骑系统现在基本没啥用,如果开放能骑鸟的话就好了
另外爬大山的时候感觉山上空气墙有点多,但是又不是很完整,跳着跳着就能从旁边跳过去,这些地方离地图边缘又远,而且地图边缘本来就有设定会有提醒,出界太多也会直接死掉,感觉这空气墙有点莫名其妙
kayamaro_hk 5月前
问个问题 全盟友加入是不是必须一周目达成
wy67775 5月前
有续作的话对我来说最迫切需要解决的问题还是机械兽太少了,而且因为背景设定的缘故基本现实都有原型导致新鲜感不高。某些情况下甚至有看动物世界的错觉,脑海里浮现起了赵忠祥老师的解说:“又到了瞪羚迁徙的时间……”
seigfried-xi 5月前
@wick617 所以续作还是能期待一下能有船长1到2代那样的进化的
endless611us 5月前
@wy67775 是的 按照奖杯tips里要求的支线任务都做掉 就会有奖杯
wick617 5月前
个人觉得 达不到九分…… 白金之后8分顶天了
ubisoft3708 5月前
这游戏有后续DLC么?
kurapica_xu 5月前
感觉这作有个设定上的明显BUG,按机械兽的出现和鸟瞰点看到的科技文明灭绝前的景象,感觉那时的文明应该远超现代科技,但地图里的建筑、公路、汽车、栏杆、交通灯等的残骸确是跟现代区别不大的,建筑甚至都是钢架结构,一点也不像未来的建筑。。。
newtype_hk 5月前
@newtype_hk 有建筑的地方明显偏少,大部分还是原始生态形态,所以估计这个故事发生的地方以前是郊区,没在核心区里
wick617 5月前
@wick617 惨了 我一周目没清尼尔的任务 现在都请了结果怎么刷最终任务都不挑
wy67775 5月前
@kurapica_xu 我认为应该有,但是不知道剧情还能讲点啥,估计加点机械兽或者竞技场挑战之类的
wick617 5月前
@ubisoft3708 缺点明显,不过作为新IP来说,优点也还行,算作鼓励吧
wick617 5月前
@endless611us 就看制作组的野心和责任心有多大了
wick617 5月前
@seigfried-xi 感觉大部分机械兽都是凑数的,牛马鹿狗,野牛小蜥蜴啥的,感觉设计最好的是追踪者,感应地雷,隐形,这才是高科技啊
wick617 5月前
@shaoshijun 有部位破坏,有近战武器,有弓箭,有翻滚躲避,衣服和武器可以加属性,完全可以改进改进当猎人玩
wick617 5月前
@kayamaro_hk 我觉得指令覆盖系统才是最没用的,技能可以直接加出来随时召唤的坐骑,想控制怪物可以劣化,为啥我一定要潜行近身覆盖怪物的指令呢
wick617 5月前
@shinya-rin 其实里面的各种配角就真的是配角,没有几个塑造的很成功的,唯一有感觉的就是女主的养父,出场不多但是感觉那是真英雄
wick617 5月前
@wy67775 正常情况下尼尔是出现在你清理土匪营的必经之路上,如果你先清了别的土匪营,他也会出现在你最后一个要去的土匪营那里,理论上不会错过啊
wick617 5月前
@wick617 我没清 直接揍哈迪斯去了
wy67775 5月前
@wick617 配角也可以塑造得很有血有肉有魅力,不冲突嘛。关键还是这游戏完全没好好去塑造角色……至于养父,说真的,一开始这游戏的叙事也好塑造也好气氛的铺陈也好都还可以的,跟后期不是一个水准,就说一起试练的几个孩子我都被撩出了自己以后能跟他们成为出生入死的伙伴的感觉,然而……嗯,一股缺钱又赶工的味道……怕不是爹塑造得比较成功纯属沾了前期马上领便当的光
shinya-rin 5月前修改
...弯弯那边把黑帝斯写成黑底斯是什么梗?
genimisaga 5月前
刚刚剧情通关白金。。话说,有人能告诉下,结尾CG女主从伊丽莎白遗体手上拿下来的蛋状物体是什么吗?
xx-method 5月前
@wick617 明明幕后大boss是那光头大叔嘛
yufunecahwh 5月前
@shinya-rin 都是打酱油的 速死 我也觉得能跟他们成战友
wick617 5月前
@yufunecahwh 光头大叔应该是二代大boss
wick617 5月前
@wy67775 那你可以清了再去睡觉 只要清掉应该可以
wick617 5月前
@wick617 覆盖指令后最起码是友方,劣化后不分敌我,还是有区别的
kayamaro_hk 5月前
金屬花其實應該是博士在各地留下的訊息,最後拼出來是幾首詩。有沒有發現金屬花都是在三角草叢裡面? 最終博士的屍體也是在三角草叢。

瞭望點裡面一開始以爲只有短短的語音訊息,仔細看裡面其實還有文字訊息,大致是一個幫助了計劃的員工對自己所做的懺悔及記錄

總體來說,本作應該還是蠻有深度的
kloliu 5月前
@kloliu 线索 包括各种影像资料 是用细节在补充世界观
wick617 5月前
不知道为什么,这个游戏我就是玩不下去
jinshuowong 5月前
说的我没买好像亏了一个亿
xxcha2014 5月前
@wick617 一条回复可以圈多人,不需一个一个回
kurori- 5月前
刚好也是我16白 哈哈
kkfqll 5月前
写的不错 国行也有希望
fffanpei 5月前
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