PS4《最终幻想12 黄道时代》全面介绍FF12将如何强化画面、音效及游戏体验

微博   微信 2017-04-20 10:47编辑     40评论
前几天我们放出了FF12的最新截图,现在完整版消息来了:SQUARE ENIX 在前日公开,预定在 7 月 13 日发售的 PlayStation 4 专用游戏《最终幻想12 黄道时代(FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE)》新消息。



本次公开的情报,将会逐步介绍从《FINAL FANTASY XII》强化过的画面表现、游戏体验以及音效表现等内容。本作配合主机性能而强化的图像与声音当然不在话下,作为一款「FFXII 的进化形」在游戏设计上也重新构筑,还缩短了读取时间、追加自动记录等功能,相信更能让玩家轻鬆享受游戏。

Prologue

这是发生在一处名为「伊瓦莉斯(イヴァリース)」世界的故事。

军事强权阿凯迪亚(アルケイディア)帝国展开侵略引发战争,
导致达玛斯卡(ダルマスカ)王国灭亡后两年——

因为战火失去家人的少年「梵(ヴァン)」,一面在帝国佔领的街道中苟延残喘,一面嚮往成为空贼能在晴空自由翱翔。




仅存的王家血脉「雅雪(アーシェ)」,率领解放军、立志复兴祖国,并且誓言向帝国复仇尽义务。
在战乱时代相遇的他们,彼此的愿望与希望,和众人的命运互相交会,进而改写诸国的未来。



本篇报导将根据以下三点介绍《FFXII 黄道时代》。

(1)强化画面
不光只是将图像高解析化,也强化了质感与阴影的呈现。

(2)强化游戏体验
将 RPG 固有的醍醐味「养成、战斗、冒险」所有的乐趣强化并改善。

(3)强化音乐音效表现
将所有的背景音乐重新录制,并强化音质。

配合主机性能而大幅强化的不只有图像与声音,游戏设计更是因应时代重新打造,让本作成为《FFXII》名副其实的进化版。
新设计的系统不仅能让玩过《FFXII》的玩家体验到「超越回忆」的游戏过程,初次游玩《FFXII》的玩家也能享受到「从未有过」的游戏体验。

一、强化画面

▼ 模组高解析化、高质感化
与《FFXII》相比,本作的模组将大幅提高品质。藉由肌肤、毛髮、布匹、皮革与金属等部件的呈现质感提高,使得游戏角色彷彿直接从吉田明彦负责设计、绘画的角色插图中走出来一般。



▼ 导入最新世代的画面呈现
本作导入了最新世代的光影技术,大幅强化《FFXII》代表性的光影呈现。
不仅让画面表现出自然的光晕以及柔和的光源,更让游戏世界的画面充满氛围及深度。



二、强化游戏体验

▼ 自由搭配两种职业的「黄道职业系统」
曾在《FFXII IZJS》设置过的角色养成系统「黄道职业系统(ゾディアックジョブシステム)」在本作中强化。
玩家可以让一个角色从骑士、僧侣、赤魔道士、枪骑兵等,十二种职业中,自由挑选两种职业搭配养成。不过,根据选择的职业不同,角色能装备的武器、能使用的魔法与技能等能力也会不同,玩家的职业组合可以选择让两种职业互补缺点,也可以选择将魔法攻击特化的组合等,根据玩家搭配组合而培育出不同的角色性能与战略性正是本作一大乐趣。

职业的种类与特征
白魔道士擅长回复与辅助
枪骑兵擅长使用长枪攻击
机工士擅长使用枪攻击
赤魔道士擅长操纵绿魔法与里魔法
骑士使用剑与盾的战士
僧侣擅长徒手攻击
时空魔战士能操控时间与空间
重击兵用斧头使出强大的一击
弓箭手擅长利用弓箭从中距离攻击
黑魔道士擅长攻击魔法
武士擅长使用刀进行连击
猎人装备短刃或轻装备轻快地战斗




在执照盘(ライセンスボード)习得「L 版面加成(L ボードプラス)」,就可选择第二职业
而选择的职业组合,能藉由执照盘知道自己的角色接下来可以学到什么东西



根据职业的组合,可以让角色使用强力武器对单体敌人进行物理攻击,同时施放上级魔法
给予全体敌人大伤害

▼ 一应俱全的战术与爽快战斗节奏

■ 配合职业组合灵机应变的「计策」战斗
当两个职业组合后,玩家便可以使用《FFXII》战斗系统中最具代表的「计策(ガンビット)」计画战术。
※ 所谓的计策是在战斗时,类似作战指示书的东西,只要设定好,角色便会依照内容自动实行指令。

例如,骑士 ╳ 黑魔道士的组合职业下,角色通常会以剑为主要攻击,但如果被拥有武器攻击耐性的敌人包围住时,就可以灵活使用属性弱点的魔法打出一条生路。



只要在「计策」上设定好指令,角色会以越上面的行动为优先实行指令
让装备盾的骑士,引诱敌人再用强力的剑攻击,还能再使用强大的黑魔法攻击敌人的弱点,
玩家可以策画各种战术

■ 加强战斗的节奏与气势
本作不仅加强了战斗节奏,更可让全体战斗队员依序使用强大的魔法逆转劣势。与画面的表现互相衬托,接连的魔法与技能让战斗场面更有看头。





战斗的节奏强化后,让玩家能体验到充满气魄的魔法与绚丽的技能

▼ 舒适的冒险

■ 读取时间缩短
本作将读取时间大幅缩短,让玩家享受更舒适的冒险。

■ 追加自动纪录
在《FFXII》要记录游戏进度只能透过记录水晶,但是在本作追加了自动记录的功能。
虽然说在冒险中发现新的区域、与料想不到的强敌惊险战斗都是《FFXII》的醍醐味,但如果不慎全体死亡让游戏结束,就可以马上重新开始调整队伍复仇,这样也让冒险轻鬆不少。

■ 强化高速模式
曾经在《FFXII IZJS》设置过的加速功能大受好评,提升游戏全体的动作速度,善加利用的话不仅能快速到达目的地,还可以在短时间赚取经验值。
本功能从《FFXII IZJS》移植过来并再度强化,在本作中设置了两倍速度/四倍速度两个阶段。

■ 区域地图的穿透显示功能
本作追加了《FFXII》便利的区域地图显示功能,只要按下 L3 按钮,原野画面上就会浮现出该区域地图。

浮现在画面的区域地图还可即时确认目前所在地与目的地。


即使地图错综复杂,还是可以清楚确认玩家所在地与目的地


采用《FFXII》形式的区域地图。画面下方也可以确认目前的剧情目标


三、强化音乐音效表现

▼ 全曲重新录制现场演奏的「新录」BGM
由《FFXII》作曲家崎元仁经手,将所有背景音乐透过现场演奏的方式重新再录制。
有时让诡异的旋律营造紧张气氛,有时让温柔的旋律营造出令人喘息。
在现场演奏才有的馀韵和声音的延续,想必更能让玩家的情绪融入游戏之中。
本作也有收录《FFXII》的音源,玩家可以从游戏中的设定配置(コンフィグ)随时更改切换。

▼ 收录「日文」与「英文」两种语言
完整收录「日文」与「英文」两种语言。
跟背景音乐一样,可以从游戏内的设定随时更换。


语言可以从设定配置随时切换

▼ 收录本作新写的音乐
魔王音乐、原野音乐等,收录八首新撰写的乐曲。

▼ 对应高音质的声音
角色台词音量变得清楚,更可以察觉到插入片段的细节与弦外之音。




▼ 对应 7.1ch 环绕音效
在《FFXII》使用「Dolby Pro Logic II」音效,在本作可对应「7.1ch 环绕音效」。

From.4gamer | 编译.GNN
官网.http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza
评论
这画面伤眼睛
guruenix 2017-04-20 11:03
有中文版没
iceman6350 2017-04-20 11:04
@iceman6350 有中文的 必须有啊
sephiceline 2017-04-20 11:13
我觉得画面还可以。。坐等FFX会面
fatangle_yu 2017-04-20 13:14
@fatangle_yu 会免是不可能的
gaoxiaoquan01 2017-04-20 13:20
说实话没看出次世代的光影
mono842 2017-04-20 13:24
说真的,也就比摸你妻版强那么一点点....
justinwjz89 2017-04-20 13:32
kiss me good bye
gooky000 2017-04-20 13:51
双职业算是个新的吧,这个也许会有比较有趣的搭配
unussama 2017-04-20 14:06
说真的,改改猪脚的样子更好啦,样子服装像个死gay,我觉得这个猪脚是所有JRPG男主里面最丑的
sidaly 2017-04-20 14:42修改
这贴图。。。只能通个剧情了
lingyixianren 2017-04-20 14:45
两种职业?这下可真的是无穷无尽的玩法了~~~算是把游戏难度大幅下降了呢~~~

而且开启双职业的要求真的好低啊~~~

L3浮现地图好评,再也不用一遍遍的打开地图确认自己的方位了~~~~

当年因为PS2机能问题,同时只能出现6个敌人,黄道时代不知道会怎么处理这一点~~~

不能卡魔法的话有利有弊~~~如果敌人多的话,白魔在常模式也就不算太废了~~~

这作之前就打算想入。。。改进这么多,更是没有理由不入了~~

PS:好希望至少有一个弱模式通关的奖杯啊~~~
ddckhawk521 2017-04-20 16:09修改
@sidaly 这作的主角已经被吐槽不知道多少遍了~~
ddckhawk521 2017-04-20 15:00
以前用召唤兽搭桥也能开双职业的吧,现在是把双职业要求降低了?
umiluv_p 2017-04-20 15:07
神作!圆了当年ps2国际版嫌弃英文和烂尾的梦
shyboy7226568 2017-04-20 15:17
@umiluv_p 召唤兽搭桥只是能学习其他职业很少的一部分技能。。。要求算是很高的了。。。现在的话要求就很低了。。。真的不管不顾开双职业估计200LP就足够了
ddckhawk521 2017-04-20 15:18
@ddckhawk521 当年就是这个猪脚的样子让我玩不下去的
sidaly 2017-04-20 15:20
美版数字豪华 日版限定 就差个中文还没开始预订数字版了。
whatthetruth 2017-04-20 16:33
没剧情补完啊
hebuxe 2017-04-20 17:51
还是喜欢亡灵之翼的人设,潘罗妮好可爱!
zhba9a0966 2017-04-20 18:25
所以以后PS4最烂冷饭就不是FF0 FFX FFX-II这仨...而要变成FF-0 FFX/X-II FFXII了么
dt_psvita 2017-04-20 18:35
这个,完全可以登陆手柄v的嘛
gaobili9 2017-04-20 19:13
国行,快出个铁盒版吧
tuzhumao2012 2017-04-20 19:54
ff12英配挺不错的,尤其是巴尔弗雷亚
kazusa_wa 2017-04-20 20:37
男猪脚 就不可以好看点?
yong_bin 2017-04-20 23:50
实在是好评,等不及了
henry__cheng 2017-04-24 12:06
其实也就期待下音效 画面 战斗系统感觉跟以前不一样了吧 听说加入新战斗系统也不知道是啥...还是期待下VI 3D重制版版.....我挺期待的
ywhe-9898 2017-05-02 20:32
这地面。连个草都没有,真的是次时代吗
zhangtyps 2017-05-02 20:36
当年在ps2上玩了十几个小时,新作估计会租一盘
salad0c 2017-05-02 21:16
才知道FF12是吉田明彦做的设计,当年默默无闻,现在可是大红人了
lyh0077 2017-05-02 21:25
ff12 ff9 真的忘不了
cactus-shen 2017-05-02 21:28
别修正PS2版乱数刷神器的BUG就行
nonstopclimax 2017-05-04 10:07
当年打到习德卡关了…这次打完吧
tokikasuke 2017-05-05 12:24
应该加点海飞丝
cckyros 2017-05-05 12:27
@salad0c 当时国际版打了70多个小时
shawjun3050 2017-05-16 20:52
@nonstopclimax 搞不好会修正,想想10代
shawjun3050 2017-05-16 20:52
星海战斗模式…
srvenx-07 2017-05-16 21:28
想知道與FF10的重製版相比有沒有進步
hi-namo 2017-05-16 21:33
本来想买首发,感觉炒冷饭的游戏降价会比较快,等发售过几个月再买。
wangbinwei 2017-05-16 22:07
@wangbinwei 当初10HD买的首发,半年后就100R买1+2
zjw456 2017-05-16 22:58修改
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T