PS4《动感小子 重制版》试玩体验 — 好好享受动感小子的故事

微博   微信 2017-05-05 08:37编辑     10评论
由 Sony Interactive Entertainment 推出的 PlayStation 4 专用节奏动作游戏《动感小子 重制版(パラッパラッパーリマスター)》,已经在 2017 年 4 月 20 日正式发售。

本作是将在 1996 年于 PlayStation 主机上发售的节奏动作游戏经典名作重制为 HD 画质,并且专门针对 PlayStation 4 主机进行最佳化的作品,以下就要为大家送上其试玩报导。



在 PlayStation 大红大紫的年份诞生 那款经典节奏动作游戏复活

《动感小子》是在距离二十一年前的 1996 年 12 月 6 日发售。同在那一年发售的游戏,还有 CAPCOM 的《恶灵古堡(バイオハザード)》,以及 NAMCO 的《铁拳 2》等等,可以说是 PlayStation 这一款家用游戏主机市佔率有大幅成长的一年。

本作是在兵家必争的年末商战期推出,由当年还是当红团体 PSY ・ S 一员的音乐家松浦雅也,负责企画与设计的作品。要捉准时机按下六个按钮这种操作方法,为节奏动作游戏这个新生的游戏类型打下基础,对日后的游戏业界也留下非常远大的影响。

附带一提现在依然非常受欢迎,由 KONAMI 推出的节奏动作游戏《BEMANI》系列首部作品,《beatmania》是在隔年(1997 年)以大型电玩机台形式推出。


画面上会依照示范显示出各个按钮,必须要捉准时间按下这些按钮


另外有关于角色设定,是由当时担任日本知名儿童电视节目动画制作,以及偶像团体 Puffy CD 外盒图片,而日渐走红的罗德尼 ‧ 亚伦 ‧ 格林布拉特(Rodney Alan Greenblat)负责。在罗德尼笔下所设计出来,风格活泼轻快的角色,在游戏当中会以明明是 3D 画面,但却完全没有画面深度,所有人看起来都是一张平面的画面表现,让角色们看起来更为有趣又可爱。

当时推出的游戏角色周边商品,除了常见的布偶或是钥匙圈以外,还有以那个时代来说十分少见的各式造型服饰,笔者还记得自己也买了好几件。



帕拉帕(パラッパ)与众多伙伴,当年红到可以说是 PlayStation 这台主机的象征角色


之后在 1999 年推出了使用同一世界观和登场角色的续作《拉米乐队(ウンジャマ・ラミー)》,在 2001 年则是推出冠上二代名号的正统续作《动感小子 2》,并且同时推出电视动画节目。另外《动感小子》游戏本身并没有推出经典游戏下载版,在 2006 年有推出 PSP 移殖版,和 PlayStation 4 版一样都使用《动感小子》这个游戏名称。

在去年底还为了记念系列首部作品推出 20 周年,举办众多记念活动。从 4 月开始即将在东京晴空塔商店街开设「《动感小子》记念咖啡馆&商店」,见证本作历久不衰的人气。


透过不会让人感觉过时的角色以及音乐,来维持玩家挑战难关的动力

至于最重要的游戏本身,则是完全重现 PlayStation 版原始游戏风味,不过在画面上则是配合了 HD 解析度重新制作,就算是在大萤幕电视上游戏,也不会让人感觉到有什么不对劲。

只是在游戏一开始以及过程当中会播放的各个预录影片,似乎是直接使用当年制作的影片,和游戏画面相较之下显得解析度偏低,是让人有些遗憾的地方。


游戏中还备有简单的练习模式,从来没接触过的玩家就先从这裡开始吧


还可设定体感节奏(フィール・ザ・ビート)(震动)
或是观看节奏(シー・ザ・ビート)(在按下按钮时的图示特效)等全新功能



虽然影片和游戏画面相比之下,看起来是比较差一点,但还是比 PlayStation 时代要清楚许多


故事描写喜欢妄想的主角帕拉帕,为了要吸引自己暗恋的桑妮(サニー),不知为何决定要挑战各式各样困难的饶舌歌曲,和各个老师们的饶舌歌对决,就以一场又一场的节奏游戏形式进行。游戏规则是在老师表演完示范动作之后,捉准时机按下[△][○][×][□][L1][R1]等六个按钮,只要有正确按到,就可以提昇评价,当然如果失误,评价就会降低,是后来成为节奏动作游戏基础规则的设计。



洋葱老师(チョップチョップ マスターオニオン)的道场。弟子们的表情值得注意


只要能在「GOOD」或是「COOL」状态下完成曲目就可以过关,如果结束时是在「BAD」或是「AWFUL」状态,或是是已经陷入「AWFUL」状态了还继续让评价降低,就会使游戏结束,只不过在觉得自己按钮时机失误时,可以即兴按下其他按钮来挽回是本作最大的特征之一。

当评价提昇到「COOL」时,就可以进入只剩下帕拉帕一个人在画面上自由表演,玩家可以自由选择按钮的「专家时段(マスターコース)」,但这必须要先通关一次,在第二次进入该关卡时才可以开启。



驾训班的穆斯里尼老师(インストラクター ムースリーニ),与自由市场的青蛙老师(ミスタープリンスフリースワロー)


游戏一共有六个关卡。另外在所有关卡都达成「COOL」评价后,还会出现女主角桑妮与凯蒂的「KT & The Sunny Funny Band」这个隐藏关卡(并不是游戏,而是让玩家观看的关卡)。

另外还收录了在 PSP 版追加下载的「追加曲目」,在通过各个关卡之后,就可以从系统选单中,选择变更曲目后的关卡。

因为笔者当年也花费不少时间在本作上,身体还记得这些节奏,所以就算是在 PlayStation 4 版当中,也是到青蛙老师的第三关为止,全部都是一次通关,只不过碰上从当年就被人说是分水岭的第四关,要挑战公鸡老师时就让笔者大感苦恼了。从取得游戏之后,几乎是每一天,都在重覆打开游戏,只玩第四关就玩了四、五次,但还是无法通关而令我感到十分丧气…… 像这样的生活大概过了三天吧,总算是成功突破了第四关。



挑战公鸡老师(チープチープザクッキングチキン)时,与其去记节奏,其实仔细观看谱面和图示,并且稍微慢一拍再压下按钮,好像会比较容易通关


虽然笔者一开始认为是不是自己技术已经生疏了,但打开 PSP 版在同样条件下(第一轮)游玩同一关卡,却只尝试了两次就顺利通关,或许在不同平台上有什么其他因素造成这种影响吧。但话虽如此,整个游戏玩下来,也只有第四关需要挑战这么多次,所以也不见得是平台的问题。再说第四关和先前三关不同,使用很多后拍节奏,就算是同样的曲调,要按下按钮的时机也不太一样,这一点可能也是让玩家需要时间来习惯的原因。

另外简单模式只能玩到前三关,无法挑战公鸡老师。像这种对玩家莫名严苛的地方,也许也能说是以前游戏的风格吧。



第五关是依照四名老师上厕所的顺序,和他们挑战饶舌歌的轮唱类型关卡


虽然公鸡地狱是让人难受了一点,但重新玩过游戏之后,也让笔者再次体认到本作角色有多么可爱,而且音乐的完成度也非常高。特别是游戏音乐,几乎每一首都是让笔者现在听到,还会忍不住随着节奏摇摆身体的名曲,就算是在第四关当中,其实笔者个人非常喜欢这一关的音效和公鸡老师的配音,这也变成了让我可以持续挑战这一关的动力。

因为 PlayStation 4 还有推出专用耳机,所以和本作首次发售的那个年代相比之下,让玩家更轻易就能享受到高音质的游戏音效,对本作来说也是一大加分重点才对。游戏原声带也预定会在 2017 年 5 月 24 日推出复刻版,这也是非常令人期待。



最后一关要挑战金刚虫(キングコングムシ)MC,帕拉帕要透过饶舌歌来表现过去的自己与未来的自己


只要不是按错按钮,依照整体时机就算不是完全按照范本,也有可能会被认定成是即兴表演,这一点在之后判定多半都很严格的节奏动作游戏类型裡,几乎是没有再出现过的设定,可是说是本作独特的表现方式,也依照当年的手感,完全重现出来。

虽然关卡并不多,一共只有六关,也许有人会感觉游戏份量有些少,只不过这些就是完全依照当年的游戏内容,再考虑到 PlayStation 4 版的游戏售价,笔者个人是觉得没有什么问题。

因为游戏内容完全以当年为准,所以在结局时一样会显示出「Coming Soon! Parappa the Rapper 2」这个画面。如果能够用同样形式,将续作《动感小子 2》以及《拉美乐队》也推出 HD 重制版的话,笔者个人是非常高兴啦…… 附带一提,因为《拉美乐队》有推出经典游戏下载版,现在也可以直接玩到。

帕拉帕和众多伙伴们也已经迎接诞生第 21 周年。就一款游戏来说,已经算是踏入经典老游戏的领域了吧,但游戏的角色和音乐依然不会让人觉得过时。在这次推出 PlayStation 4 版,让过去没有体验过本作的人,也有能够接触的机会,实在是意义非凡。就让我们以高解析度画面来享受,包含游戏份量和难度在内,一款能让人感受到当时风格的游戏吧。



From.4gamer | 编译.GNN
官网.http://www.jp.playstation.com/software/title/parappa-the-rapper-ps4.html
评论
不懂索尼为啥不打包直接HD.....另外游戏确实是经典
gamezc541 2017-05-05 10:06
玩过试玩版,太难了,根本按不上那个节奏,
xbcded 2017-05-05 10:14
母鸡那一关我打了一个星期,终于在差点从cool掉good的时候过了。这曲子是整个游戏额外高的一首,其他的cool都是一次出。。。。

还有,拉米乐队现在可以玩吗?请问在哪个服怎么买?
maplepop 2017-05-05 10:36
画面可以了,但是字体为啥不再美化一下?
oz-bezalius 2017-05-05 11:07
@maplepop 我白金就差一个母鸡cool,完全无法驾驭
mersang 2017-05-05 21:14
很欢乐的游戏啊
goldwatch 2017-05-06 11:07
@mersang 多试试吧。。。我应该连续试了七个晚上,已经被母鸡洗脑了
maplepop 2017-05-06 14:58
被母鸡洗脑+1,和其它的曲子的难度(无理度)不是一个数量级的。
wuwoow 2017-05-08 13:31
好遊戲,買!
tobycao 2017-05-09 12:23
回复不能
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