系列最新作《真‧三国无双 8》是开发团队「ω-Force」的 20 周年纪念作品,将带给玩家全新的「无双」体验。首度导入以单张幅员广阔的地图来呈现的开放世界,一改过往关卡制来模拟体验部分历史,玩家将扮演一介武将投入三国,亲身体验历史洪流。
编辑:《真‧三国无双》系列如今即将迈入第 8 代,由于这一系列是参照历史来制作,所以故事背景都一样,加上玩法大致上也维持一贯的大规模战场动作战斗,虽然每代在角色、剧情演出与系统上都有改进,但玩家难免会逐渐失去新鲜感。不知道这次《真‧三国无双 8》将会以什么样的手法来重拾系列玩家的目光,同时吸引新一代玩家的加入呢?
铃木:《真‧三国无双》系列一路推出到 8 代,累积了很多老手玩家。本次的系统为了缓和老玩家的疲劳感,採用全新的开放世界设计,让整体的游戏系统产生很大的变动,新增非常多的新要素。我们在开发《真‧三国无双 8》时有考虑到不同客层的玩家,不仅让老玩家可以感到新鲜,也希望可以吸引到新玩家加入。
编辑:《真‧三国无双 8》是首款完全迈入 PS4 等新世代硬件平台的作品,硬件效能与规格的大幅扩张,对这次游戏的整体构成来说,带来了那些影响呢?是否有採用新游戏引擎制作? 另外,在 PS4 Pro 上预计会对应那些效果上的提升呢?
宫内:《真‧三国无双 7》的制作是以 PS3 主机性能为基础开发,配合登上 PS4 平台改进。但《真‧三国无双 8》是以 PS4 次世代的主机性能为基准量身打造,游戏画面非常精致。
至于 PS4 Pro 的部分,4K 解析度游玩时可以稳定 30fps、HD 1080p 解析度游玩时可以稳定 60fps 运作。
编辑:我们也看到 KOEI TECMO Games 最近推出的动作游戏《仁王》画面非常漂亮。我们可以期待《仁王》画面等级的全新《三国无双》吗?
宫内:《真‧三国无双 8》一定比《仁王》还漂亮!本次游戏获得了很大的提升,游戏引擎完全重新设计,几乎是针对《真‧三国无双 8》量身打造。不过身为一间游戏公司,我们当然会使用一些既有的资源改进调整之后使用,我们也是第一次做这么大规模的开放世界游戏。
编辑:先前已公布公布《真‧三国无双 8》将会导入开放世界的概念,不过就以往系列作的构成来看,似乎不太容易想像究竟会是什么样的玩法,不知道能否请您进一步具体说明吗?
铃木:以笼统的概念形容的话,开放世界的三国之中,玩家操作的武将还是有所谓的 “主线任务”,通过关键的主线事件之后,就会推进到下一个年份的剧情。当然,其中有很多支线任务是提供玩家可以绕路解开。
编辑:原来如此,那实际上的游玩流程大略会是?会像是玩家操作的武将角色在一个一望无际的地域中移动?还是会像战略模拟游戏一样,在大地图上移动棋子进入事件那种模式?
宫内:会是像前者一般,如同大家认知的开放世界游戏一样,操作武将在三国探索冒险。
《真‧三国无双 8》的广大开放世界
编辑:《真‧三国无双》以往的玩法都是选择势力之后,选择一个关卡后在该舞台内游玩杀敌。但如同上述,看起来我们是要选择一个武将来闯荡三国。所以在游戏进程上我们是要选择一个武将,然后自始自终都是以他的视点来探索三国世界,进而贯穿三国历史吗?
铃木:我在这里说明比较宏观的实际游玩流程。例如说玩家选择「刘备」的话,他第一个面对的大事件就是 “黄巾之乱”。在那个时间点三国的军事势力,会根据历史在地图上反映出各种事件的发生。像是之后华北公孙瓒和袁绍的争斗,玩家就可以选择投身到其中一个势力之中。
推动故事情节必须完成重要任务。以大的背景来讲的话 “击破张角” 就会推进下一个时代。例如进入 “十常侍之乱”的时代之后,地图上军队的配置又会发生变化。整体来说游戏大的方向是玩家操作的主角武将要通过关键的剧情,游戏才能推进。
编辑:原来如此。但是刚刚举例的人物是三国中君主地位的「刘备」,他们本来就是推进时代的关键人物。那并非君主格的武将,例如「黄忠」、「许褚」这些人物呢?
铃木:历史进程基本上大致相同。但每个武将有不同人生,游玩他们会以他们的视角,发生围绕他们身边的事件。例如英年早逝的「典伟」,就没办法玩到三国后期的故事。
编辑:上面提到体验武将的个人故事,但有没有提供 if 的玩法呢?例如很喜爱吕布的话,可以操作他称霸一方活到三国后期?
铃木:很遗憾的这次没有 if 玩法,还是以体验武将生平故事为主轴。
编辑:以往《真‧三国无双》系列基本上会完整收录上一代登场角色,再加入更多新登场角色。不知道《真‧三国无双 8》是否也是如此呢?
铃木:《真‧三国无双 7 勐将传》为止收录武将有 83 名,在《真‧三国无双 8》会全数登场!另外再加上新加入的武将,登场人数会超过 90 名。但确切的人数目前还不能公开。但现在可以透露我们新公开了将会加入吴国老将「程普」,还有先前公开的蜀国绿叶「周仓」。而且在这也可以证实,我们将会收录新的女性角色。
吴国老将「程普」
编辑:那 8 代武将的造型上会是沿用前两代?或者是大幅革新呢?
铃木:角色翻新的部分,可以说是延续七代的路线,造型差异不会很大。但在防具上面加上了更多质感和细节,大致上整体风格的是相同的。
《真‧三国无双 8》关羽
《真‧三国无双 8》夏侯惇
《真‧三国无双 8》赵云
《真‧三国无双 7》关羽
《真‧三国无双 7》夏侯惇
《真‧三国无双 7》赵云
编辑:这次 8 代除了魏吴蜀晋这四大阵营之外,是否有特别强化他阵营的内容呢?
宫内:本作游戏并非选择势力的玩法,是以武将为单位选择。至于强化非三大国的阵营部分,其他阵容的人物都可以游玩,例如可以选择吕玲绮或袁绍体验他们的生涯。
编辑:除了在战场与战场之间无接缝的转移之外,这次的战场是否有导入新的战略战术机制呢?
宫内:因为是开放世界,整个三国世界可以让玩家自由探索。实际的例子像是攻略虎牢关的时候,玩家可以自由选择打法。像是从单骑正面强攻、配合友军迂迴包围、或是用勾绳潜入城牆内来个单独潜入暗杀。玩法非常的自由丰富。
编辑:这次的动作系统的设计概念为何?导入了那些变革呢?是如何同时满足老玩家与新玩家的喜好呢?
宫内:以往的连段 COMBO 都是按 ○ 之后,根据 ○ 出招的时机按下 △ 施展集气攻击,把敌人击飞。但本作有个彻底的变化,要根据敌方的攻击来考虑自己的连段 COMBO。像是起步攻击之后,会连接到对应敌人状态的连续浮空攻击,最后在看玩家的选择要跳高下砍收尾、或是直接用强力的吹飞攻击作结。
编辑:无双系列一向有其独特的打击感。在玩过《仁王》和《讨鬼传》等作品之后,他们的打击感是比较厚实手感强烈的。8 代有针对打击感的部分作任何更动吗?
宫内:打击感的部分和至今以来的《无双》是相同的,强调会给玩家「一骑当千」的快感。但如同我刚刚解释的,以往的动作系统相对死板,基本上是重複轻重攻击的 ○△ 连段。但 8 代对上强敌时,就可以视周边小兵和武将本身的战况,选择要出集中攻击武将或是广范围吹飞的招。像是可以把武将打到空中之后,光是连打攻击按钮就可以施展出华丽的空中连段。
编辑:前两代导入的武将切换系统,这次还会保留吗?
宫内:本次因为是开放世界的探索,并无收录武将切换。基本上是单人游玩。
编辑:预计会对应哪些网路连线要素呢?是否支援连线多人合作 / 对战玩法?
宫内:在现阶段并没有计画收录多人线上要素。这次的开放世界地图,光是离线的双人游玩契合度都不太佳,线上多人游玩更难以实现。
编辑:那有收录类似《仁王》和《讨鬼传》那些非同步连线的要素吗?
宫内:如果可以实现确实感觉很有趣。 比较轻度的要素,现在没有预定。
编辑:《真‧三国无双》系列一向深受亚洲华文圈玩家支持,不知道这次是否有导入针对华文圈玩家所设计的内容呢?中文版会在何时推出呢?
宫内:很遗憾,在目前的时间点还没办法公开详情。还请玩家多多期待日后的消息。
编辑:最后,请制作人对中华圈期待真三国无双的玩家一些感言。
宫内:第一点,从《真‧三国无双 8》曝光至今,已经有半年都没办法透露新消息,对玩家们深感歉意。
很开心终于可以带给玩家新消息。这次是崭新的开放世界游戏,希望可以让旧玩家感到新鲜,以及吸引更多新玩家加入。我们对新作的游戏品质很有信心,还请玩家们多多期待!
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