PS4《神秘海域 失落的遗产》中文版将于8月22日同步登场,初回特典送老游戏下载码

微博   微信 2017-06-01 16:47发布     101评论
台湾索尼互动娱乐(SIET)与香港索尼互动娱乐(SIEH)宣布,由 Naughty Dog 开发的 PS4 动作冒险游戏《神秘海域 失落的遗产(UNCHARTED: The Lost Legacy)》确定将于8月22日同步在台湾与香港推出中英文合版的光碟版与下载版,价格为新台币 1190 元 / 港币 268 元 。



《神秘海域 失落的遗产》是《神秘海域4》的外传,首度由系列人气角色克洛伊·佛瑞兹担任主角,叙述她与《神秘海域4》剽悍无双的佣兵团首领娜汀·罗斯携手合作,深入印度南部动盪不安的山脉地区,寻找失落古代遗产「象神之牙」并击败残暴的敌人,避免当地陷入混乱战局。










《神秘海域 失落的遗产》将收录《神秘海域4》的多人游戏功能及求生战模式。光碟版游戏将赠送 Naughty Dog 早年代表作 PS2 动作游戏《捷克与达斯特 旧世界的遗产》的 PS4 移植版(英文版)下载码为初回特典,送完为止。下载版游戏于上市两周内购买亦附送同样特典。

《捷克与达斯特 旧世界的遗产》简介



进入魔幻的冒险世界,探索辽阔的地景,让奇妙的人物带你游历各种超乎想像的地方。好友受到诅咒变成獭鼠,虽然这个模样超搞笑,但为了让他变回原样,你将踏上壮阔的冒险之旅。随着精彩刺激的剧情推展,揭开腐败内幕,对抗邪恶首脑。光之 ECO、前导科技、能量电池、暗之 ECO,这些词究竟代表什么?神秘 ECO 的超能力之谜,只有一个人能解答。和好友一同踏上充满挑战的旅程吧!

From.SIEH
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带多人这一点还不错啊是吧
至少对只想玩多人的人来说是个便宜入手的机会啊
strbro 2017-06-02 11:08
说神话已死什么的大多是跟风吧
dimmidovesei 2017-06-02 11:50
那人就是一黑,黑过无数游戏和开发商,每次还都长篇大论,这次终于轮到顽皮狗了,谢谢惦念
fanfare1987 2017-06-02 12:29
@hnymou 麻烦你用制作更精良的游戏打脸靴靴
zayn1026 2017-06-02 12:32
本来淘宝预定加运费275人民币,坑爹,果断退款,还是预定数字版好
wangbinwei 2017-06-02 12:54修改
就算不谈PS3那种机能下,顽皮狗是如何打造出这三款游戏的
技术与创意层面的实力。单纯看神秘海域2、神秘海域3以及最后生还者的
评分、获奖、玩家口碑等综合方面,神秘海域4也完全达不到这三款游戏的高水准

神秘海域与最后生还者最大的优点之一就是电影节奏感。但神秘海域4最大的弊端就是缺乏这种节奏感
沙漠那一段,完全沙箱式的全收集,还有惨烈难度下几次草丛潜入关卡
真觉得这还是顽皮狗带给我们熟悉的游戏风格么?网战生存挑战就不提了,大部分玩家都没玩

PS3的成功可以说有一大部分功劳来自顽皮狗工作室。但他们确实没有为PS4打造出划时代的惊艳作品
至于顽皮狗神话到底死不死看最后生还者2吧,我是亲身感受过顽皮狗带给我的震撼
我自己也不希望看到最棒的欧美工作室真的陨落了,毕竟这是PS4最受瞩目的3A工作室
hnymou 2017-06-02 14:48修改
268港币,能玩20小时不?
squallzero3 2017-06-02 14:40
@hnymou 并不认为顽皮狗是最棒的欧美工作室,至少在配乐,美工,场景设计和镜头运用这几个方面顽皮狗还是比不过师出同门的圣莫尼卡。而且棒鸡在做致远星的时候,实力也是非常强的,所以今年的命运2还是很有值得期待的,还有曾经的bioware,制作实力从各个方面来说都是业界顶级的。说真的虽然神海代代都玩,但是从来没觉得震撼过,只有tlou让我对顽皮狗改观了,tlou2期待ing。另外有DICE和R星在一旁看着,最强欧美工作室说不定这几家都没戏
conansherlock 2017-06-02 15:01修改
@wangbinwei 我也是,本来预订加邮费一共290,现在果断退了等发售再说
conansherlock 2017-06-02 15:04修改
@conansherlock 最棒主要是指PS3那时候,神海2、3,最后生还者
在PS3那台奇葩配置上打造出如此惊艳的作品
而且抛开拼凑模仿的争议,神秘海域和最后生还者
可以说以非常成功成熟的风格,带给玩家们崭新的欧美游戏体验
还是要回到2009年、2011年和2013年当时那几个特殊游戏时代中去看
所以我觉得综合来说,顽皮狗曾经的成绩足矣是全球最棒的游戏工作室

对神秘海域4的抨击确实也是一种综合舆论,不是我自己随口而说的
其实更多还是自己对喜欢的东西,很无奈的感叹和斥责情绪
如果没有这个生存DLC奖杯可能不良印象在白金后就会打住了
现在还要等失落遗产到手后,再考虑如何挑战生存模式
说真的一款全球知名3A游戏能把玩家逼到这份上也真的挺可以的
Tlou2确实很担心游戏性和关卡设计,其实剧情发展怎么都可以接受了
所谓期待越大失望也越大吧,欧美3A令人振奋的也就这样几款作品了
hnymou 2017-06-02 15:25
@zayn1026 那位姐姐又开始咕咕day了,记得当初P5刚出来的时候她也各种黑,结果媒体评分超高。这次我们就静静看她的表演厚,嘻嘻
fanfare1987 2017-06-02 15:43
@hnymou 神海3觉得并不比4好多少,就是场面火爆点,节奏不对味可能你比较喜欢快节奏叙事吧,那种剧情发展比较快的游戏吧
bourne1213 2017-06-02 16:00
@bourne1213 神海3那时候有个3d功能,前提得要有3d显示器,当时还是蛮惊艳的。
youwao 2017-06-02 16:12
@hnymou 我认为4的进化绝对比以往任何一次都要大,物理引擎更真实,枪械手感更好
chenttcd 2017-06-02 16:14
看到包含生存模式就不买了 又是奖杯坑
lucciola-zyc 2017-06-02 16:19
喜迎遗产DLC发售,多人M14什么的可以再削削
evaxpg 2017-06-02 16:26
@fanfare1987 我不是姐姐谢谢
好像我没黑过P5吧…我自己都不记得了
P4和P5都还没玩过,但这个系列真的算不上JRPG中最好的
纵观这一年多可以跟P5平起平坐(剧情人物游戏性)的恐怕也就二人的白皇和黑暗之魂3了
而且13年买P4时候我就知道P4在PS2上什么口碑,这点没什么好多说的
hnymou 2017-06-02 17:38修改
@bourne1213 @youwao 主要看重的其实是好莱坞式的电影节奏感
追逐,剧情,枪战。作为游戏再加上战斗后平静的找寻宝物,收拾战场
这种节奏感是神秘海域以前特意营造出的风格,到了神秘海域4代大部分时候都没了

所以说不同的团队做出来效果肯定不一样,神海4的节奏更像最后生还者
问题是最后生还者我可以根据敌人走位合理暗杀,玩的比较惬意
但是神秘海域4好几个潜入地点真的封锁的太死了,搞不懂到底让玩家怎么前进
顺带一提最主要的一点差异就是一周目惨烈缺弹少药,神海123中这种情况还是不常见的
枪械的话手感我现在不记得了,提升肯定有,但是大部分枪不好用
缺弹少药的时候很多枪械爆头精准率很低,神海123我喜欢AK47+75手枪通关

关于3D方面体验过,噱头大于实际,第一次玩的时候还没有换3D电视用的显示器
技术层面不用质疑,但是比起偏真实的前几作,神海4偏重卡通风格的场景效果不好
也许是为了配合HDR效果?我没有条件体验这个,不否认HDR会提升画面的视觉体验
另外神海4的剧情安排,海盗岛的设计,不知道从哪里冒出来的哥哥
而且缺乏前几作德雷克与萨利文踊跃探险的刺激感觉,角色多少有点被动心理
从玩家的角度这个结局很不错,但是冒险的精彩程度比不上前几作的魔幻色彩了
hnymou 2017-06-02 17:28
@sidaly 送的那个好白么?主要是好玩么
goodckj 2017-06-02 17:31
神秘海域4确实是我亲自玩的,所以这些都是我的个人感受
这款游戏IGN给出9.0分对于他们来说是比较中肯的(2代9.5,3代10分US是10分)
印象最不好就是荒野开车寻找宝物,完全是一个大空地让你不停地下车探索
以及一周目惨烈第20关,起始位置缺乏弹药,还有抱团兵和机枪手
这种综合体验很难让我对神海4给予很高评价,更何况画面上谈不上过于惊艳

无论喜欢不喜欢这两个女配角,我同样会购买这款付费DLC
尤其是要考虑如何完成生存模式奖杯了(前提是真有人玩)
也许是我选择了最不好的体验方式(一周目惨烈全收集)去感受神海4
但是希望各位理性讨论,更加充分的去感受游戏的优缺点
眼下能否完成生存模式恐怕要比争论神海4的好与坏更值得我们花时间讨论的
hnymou 2017-06-02 17:44修改
有些人就是可笑,听风就是雨,可这连风都没有呢~
leoleolove 2017-06-02 17:50
正好在暑假里发售 可以好好玩了~
有些回复还是别看的好,真是一本正经黑的风生水起
hilo-lucis 2017-06-02 18:01
@lastangelcall 好吧,发售后看看吧。
psqing 2017-06-02 19:07
@hnymou 有人喜欢线性有人不喜欢很正常,就是这多人惨烈平衡性真是越更越烂,放着穿墙挂悬崖一堆BUG不封专削主力武器,造成10%会用BUG的玩家easy模式,90%新玩家拒之门外
evaxpg 2017-06-02 20:27修改
@evaxpg 等DLC的失落遗产出了估计会有很多人一起刷生存模式
看看顽皮狗会不会良心发现降低难度,如果可行的话P9站内小伙伴们一起加油
hnymou 2017-06-02 19:54
哈哈哈 狗咋成神话了
carryiiiiiiii 2017-06-02 20:15
@hnymou 其实根本不用一起打,两个人全自杀,只靠一个大腿就够了,穿墙到贴图外面,外面打不到里面,里面能打到外面。

evaxpg 2017-06-02 20:22修改
@evaxpg 厉害了不过等失落的遗产出了再说吧
hnymou 2017-06-02 20:31
@evaxpg 那岂不是单人打就能通关了?
lastangelcall 2017-06-02 20:33
@evaxpg 我靠。如何做到的
jintianyi23 2017-06-02 20:59
@fanfare1987 解解真素淋牙利齿大翻译家厚
zayn1026 2017-06-02 23:00
@hnymou 07年的神海初代完全算不上一线,而且当年的美厂有cod4和halo3两个怪物,顽皮狗根本算不上第一梯队。09年的2代算是顽皮狗真正崛起的一代,也是我个人认为目前为止最好的一作神海,但是当年的美厂有质量效应2和cod6,制作实力上顽皮狗依旧不占什么优势。11年的神海3基本上在吃2代的老本,场面大了但是并没有实现1代到2代的突破,但是总体还是维持住了2代的高水准,但是同年又有少女卷轴5。即使是我最认可的tlou,在13年也有gta5这个怪物,但是不可否认的是tlou确实实现了顽皮狗的突破。但是如果说ps3时代顽皮狗是最优秀美厂的话,确实是有很多人的信仰成分在里面。
conansherlock 2017-06-02 23:04
@hnymou tlou给我的感觉就是在战斗手感上扎扎实实的下了功夫,在动作的流畅度上也下了功夫。神海2和3,虽然场面很大但是人物动作有种说不出来的别扭感,尤其跳起来的时候,更不用提那一点手感都没得射击了。解密部分算是神海比别的游戏做的好的地方,还有美工和场景设计,镜头运用,这些都很出色,但是还是我前面说的,同门的圣莫妮卡这点做的比顽皮狗更好。别的不说哪怕是口碑很不好的战神升天,里面的三蛇场景的设计,大气程度以及镜头运用就已经可以说是美厂最佳了。说这话可能有些得罪喜欢顽皮狗的玩家,求别喷,不过现在的水晶动力,实力完全可以和顽皮狗平起平坐,古墓崛起不论谜题,场景,镜头美工还是大场面都完全不输神海4,而且战斗手感是绝对的压制神海。如果不是傻x的微软搞限时独占,玩家口碑肯定会更高
conansherlock 2017-06-02 23:14修改
我说怎么这么多回复。老实说楼上某位哥,我觉得我已经不是一次两次看到你说顽皮狗神话已死了,死就死吧,只是麻烦你发一遍就可以了,别啥神海相关贴都跑出来说这一大段,不无聊吗?
banjia0815 2017-06-02 23:15
@conansherlock 那啥古墓总监都下课了难道全是独占的锅?se明显不满意10的表现,决定方向上的错误发展。
lolox2003 2017-06-02 23:17
@lolox2003 还真是独占的锅。9代不管口碑还是销量都相当的好,10代制作水准明显比9代高一个台阶,而且媒体口碑也很好。这种情况下销量还暴死就是因为微软搞独占这一套导致x1版销量太低,1年后ps4版出的时候也没多少人关心了。而且10真实销量未必很差,毕竟古墓暗影已经是板上钉钉的了,如果崛起真的暴死的话那也不会有续作了,毕竟结局坑都挖好了
conansherlock 2017-06-02 23:27
@conansherlock 你错了新三部曲是早就决定好了的计划,崛起真的好就不会炒总监了。顺便还换工作室来开发,崛起的工作室被派去开发其它游戏了。你说的理由完全站不住脚
lolox2003 2017-06-03 00:12修改
@conansherlock 同意,神秘海域2从各方面来看算是非常醒目的作品了
主要当时神秘海域2荣获多项大奖,PS3在机能上要弱于X360
顽皮狗能在这样的平台展现出这种水准的游戏是非常惊艳的
其实如果没有最后生还者,顽皮狗还不至于给如此高的评价
在一个配置不变的老旧游戏主机(对比同期的PC)上可以接二连三做出三款大获成功的游戏
并且算是东拼西凑的开创了一种很有电影感觉的游戏风格,是我觉得他们当年太厉害的原因吧

最后生还者确实是一款挺有深度(剧情、风格和游戏体验)的作品
神海我看重他们的是剧情与战斗出色的交错衔接与节奏感,主要体现在编剧方面(神海4编剧也换了)
当然东拼西凑,说的就是神海123那种并不中规中矩的动作感觉
并且顽皮狗的射击手感起初我记得是公认比较差的
同期战神123PSP移植两款+升天都玩了,主要不想拿ACT跟射击游戏相比
但是从当时以后今天欧美热度游戏来看,顽皮狗带来了一种很符合玩家需求的游戏体验
圣莫妮卡的动作游戏反而不知道为何,这种硬派动作类型已经快绝迹了

其实我更多只是吐槽的态度,天知道顽皮狗现在是一个什么情况
PS4首发欧美独占的杀戮次子之类的作品都没有带来特别高的评价
所以大家对神海4的期待是非常高的,其实在得知原创人员离职辞职后
基本上就知道神海4要大变革了。未来最担心的还是这家工作室如何打造Tlou2

古墓丽影9我个人印象很不好,当然我没玩过古墓其他作品
主要从劳拉被虐与剧情(角色塑造)场景风格(过于阴森)等方面
要说跟tlou的战斗类似点,其实两款游戏几乎同时研发和公布的
hnymou 2017-06-03 00:29修改
@lolox2003 杀手第二季也是早就安排好的,然而现在被砍了,整个系列都前途未卜,IO没人接盘的话估计也要解散了。如果崛起真的让SE不满意的话,暗影肯定也会被砍,水晶动力工作室如果没人接盘那也不存在了
conansherlock 2017-06-03 00:21修改
某楼说神话已死的,自己不去做做功课了解一下这一作,怎么就满嘴跑火车了?
foxeico 2017-06-03 00:24
@lolox2003 而且暗影百分之百是水晶动力开发,这点毫无疑问的。水晶动力现在手头的项目就是和漫威一起搞的妇联游戏版,漫威想进军游戏界想了很久了,如果SE真信不过水晶动力的话,肯定不会把妇联这么大的项目交给他们。
conansherlock 2017-06-03 00:25修改
@fanfare1987 笑死,他说起来一套一套,好多常识错误。他以前用的那个号也是各种神论,说某个音像小说是galgame,什么类型都没分清楚。
foxeico 2017-06-03 00:28修改
@hnymou 其实我现在更期待顽皮狗在tlou2之后会拿出什么游戏来。失落遗产应该会把神海彻底完结,tlou2应该也是最终章了。等到这两个游戏全结束了顽皮狗估计就该拿出真正的新作了。不过那时候估计也到了ps5世代了
conansherlock 2017-06-03 00:33
@banjia0815 抱歉抱歉,从我愿意讨论神海就知道我绝对不是喷子
之所以我喜欢戏说顽皮狗神话已死,无非是用最直白的语言表现下不满
神海4选了一周目惨烈,游戏的平衡性问题也随之暴露无遗
其实P9来说对神海4(追加DLC之前)评价已经不是全都满意了
游戏预购豪华数字版迟迟没有公布DLC剧情,后来有种勉为其难赠送给预购玩家这个游戏
追加DLC的多人模式后来是需要氪金,对于市场来说没问题
但是却改变了玩家对顽皮狗的印象,个人角度来说他们也像某些日厂一样赚多份钱了

游戏难度设计,剧情创意对比,多人在线体验等方面
某一角度来讲大家正是在最后生还者之后对综合体验有了更高的要求
神海4的生存模式与独立发售的DLC公布后,可以说激化了包括我在内的不满情绪
本意上也只是吐槽而已,如果看我奖杯我是去年神海1234白金100%一路连续玩过来的
以后我会少抨击某个工作室或系列作品的
综合来说神海剧情DLC,赠送PS2游戏和多人在线模式还是不错的
当然内容多少只能等发售后才知道了
hnymou 2017-06-03 00:48修改
@conansherlock 目前对战神新作的质疑是最严重的,杀戮地带工作的新作品评价应该还算可以
PS3来看可以为SONY挑起大梁的当时主要是这三家第一方工作室
但是杀戮4的失利恐怕到杀戮地带5问世都会给玩家留下不良印象
我主日式,射击游戏以顽皮狗的作品为主
曾经发售前有一种想法就是“神海4做得好,其他欧美射击游戏都可以不玩了”
因为最后生还者当年从单机到网战部分都非常耐玩有意思,可惜神海4没有满足我这个想法
其实就像最终幻想15一样,你说他们不用心做游戏绝对不是
怕的就是平衡性与游戏体验上弄得四不像,玩家玩起来也真的并不开心
说实话上面很多对我针锋相对的,大部分神海4都没有白金,更别说考虑生存模式怎么100%了
游戏体验不一样,造成的结果确实不同。当然我自己也有问题,不应该草率挑战一周目惨烈难度
hnymou 2017-06-03 00:50修改
@hnymou 神海不是射击游戏,神海本质上是含有射击要素的动作冒险游戏,你都说了你主日式了那就说明你对什么是射击游戏根本不了解。还有暗影不是杀戮4,各方各面都和3部正作差的不是一星半点。还有啥叫“神海4做得好,其他欧美射击游戏都可以不玩了”?我说句不好听的,光环5销量系列最低,但是射击部分能把神海4虐的找不着北。术业有专攻,你拿一个含有射击要素的动作冒险游戏和纯突突突游戏比,完全没有可比性啊。
而且ps3时期索尼挑大梁?你不知道山内一典和Polyphony吗?Guerrilla在索尼内部地位真未必有Polyphony高。而且索尼那么多工作室,Insomniac,索尼日本工作室,哪个没出过一两好游戏?Guerrilla在ps3的时候完全不够格当个挑大梁的。
战神根本不用质疑,圣莫妮卡从来没有雷过。
conansherlock 2017-06-03 00:57修改
@conansherlock 确实神海美末属于冒险游戏,不过玩的还突突突(属于个人一概而论啦)
大大小小射击游戏还是接触过十来款,当然以前没那么多条件网战
我只有PS系列游戏机,所以X1那边真心想玩也没有机会(确实也不想创造机会了)
那句话我当初是觉得神秘海域4有网战应该可以玩上几个月,谁知道几天就弄完奖杯
后来服务器掉线频繁,玩家越来越少,整体来说网战还算做的有意思(不算生存模式)
所以这里话题主要是指PS平台第一方的射击冒险这类,姑且我没考虑那么多
而且也没必要拿赛车游戏的知名度来比较神秘海域吧
其实从冒险到射击已经是如今欧美游戏的主流类型了
就算现在战神4照搬硬派ACT,但西方欧美玩家心理可能接受度不会很高
所以他们要转变风格也可以尝试下,当然我也算不上战神粉,跟风通关而已
hnymou 2017-06-03 01:15修改
其实从你们提及的同类欧美游戏来说,其他作品我确实没有玩过甚至没有关注过(例如光环系列)
综合来看,也许是我个人喜欢电影的这种镜头与节奏感
如果让我选择,这些作品里还是觉得神秘海域系列更好玩一些(不仅仅是第一方的理由,也许是偏真实风格)
所以从第一次接触神秘海域2开始,这个作品在我心中确实树立了较高的地位
总而言之我与各位一同期待顽皮狗这款神海4的DLC以及最后生还者2
从13年一口气123玩通到16年再次123白金并且100%,我对这个游戏还是有一定见解的
至于顽皮狗今后作品如何,大家一起拭目以待就好。
hnymou 2017-06-03 01:21
@hnymou 没别的意思,你愿意跟人探讨,但就我说的老是在相关帖说这些,很难给人留下个好印象就是了。当然我潜水摸鱼的,也不想掺和事,只是个建议。
banjia0815 2017-06-03 02:07
@banjia0815 嗯啊,多谢提醒,以后我也会注意了
其实事后想想看,在新游戏介绍里抨击新游戏确实不妥
主要神海4有半年多都在纠结生存奖杯,现在想起来就头疼
以此为戒,下回尽量不在新闻板块这么说了。
希望这话题打住,带给各位的不良感受我表示道歉,抱歉。
hnymou 2017-06-03 03:16修改
@evaxpg 其它太长全部没看,我只想知道大佬你那招是怎么弄的,求指教啊
ye_yx 2017-06-03 04:24
玩着日呆游戏的人喊着顽皮狗已死,挺好笑
teruterubozu_626 2017-06-03 06:03
嚯,难得一见,全是长文
piapianinja89 2017-06-03 06:34
貌似港服还没有预定页面
xstation3 2017-06-03 09:04
@foxeico 对对对,那个顶着初音头像的号,各种神言论,real精彩,我们新id见
fanfare1987 2017-06-03 10:19修改
这也撕。。。无语
littlejiejie 2017-06-03 10:17
不管别人怎么不待见怎么黑 顽皮狗的神海仍然是我最喜欢的游戏之一。 期待发售
rainlyric 2017-06-03 11:47
@goodckj 我买的合集,1代非常好白,二三代烂尾了。。。
sidaly 2017-06-04 10:44
@hnymou 你也感觉到4代和美末更像,那是因为4代的制作正是美末组,顽皮狗内部分神海组和美末组,因为美末的巨大成功,美末组在顽皮狗中处于领导地位,4代前神海前3代的制作人都已经出走,至于为什么会出走,可以说是权利斗争的结果,当第一次了解到制作组已经是美末组的时候,就感觉到游戏风格会没有之前的样式,而且系列真正的顶点在2代,我还是记得e3演示时的震撼,3代说实话已经疲软,3公主世代顽皮狗的开始崛起是靠的神海,进一步壮大在美末,一代刚公布时业内不看好,实际发售时也没有取得多大成功,但是处于3公主前期没大作,神海素质还是可以的,而且很有潜力,随即2代得到爆发,后来制作人出走,然后就是美末的成功,这确定了他们在顽皮狗的领导地位,4代时候也就只能给他们了,美末组不像神海组善于制作火爆的场景,美末你能看出来,他们善于挖掘人物的内心情感与表述,画面与人物细节更细腻,如果说前3代是印第安纳式的动作,那4代着重表达了几位主角的情感与羁绊,进入中年结婚后的生活琐事,这些对于许多玩家有很深共鸣,这也很契合4代的主题,虽没有美末的剧情高度,但是这是最适合德雷克的剧情表达,我感觉德雷克有个这样的结局很完美,所以这代没有前3代火爆,爽快,但是也是另一个顶点,所以大家为去年不是年度最佳,而给了一个高开低走捶胸顿足,他们是不是神话我感觉不重要,死不死更不重要,塞盘开玩就好。
huralgo 2017-06-04 19:27修改
买买买~
tomguan_z 2017-06-05 02:50
回复不能
关联游戏
关联奖杯
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