PS4 版《纷争 最终幻想NT》将同步推出中文版,制作团队访谈畅聊游戏特色

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SQUARE ENIX 预定于 2018 年初于 PS4 上推出以街机版《Dissidia Final Fantasy》为基础的 PS4 对战动作游戏《纷争 最终幻想NT》,本作也在今年的美国 E3 电玩展上开放试玩。



让众多《Final Fantasy》明星角色齐聚一堂的乱斗游戏《Dissidia Final Fantasy》最初是在 2008 年于 PSP 平台发售,后推出 PSP 续作《Dissidia 012 Final Fantasy》,更在 2015 年改编为街机版《Dissidia Final Fantasy》。在街机版《Dissidia Final Fantasy》中,玩家可以选择自己喜欢的角色自由组队、设定能发动威力强大之超必杀技的「召唤兽」,在熟悉的历代场景对战舞台中展开 3 对 3 的激烈对战。


游戏制作人间一朗(右)与制作总监鲸冈武生(左)


本次在 SIET 的安排下,GNN等媒体也于 E3 展期间访问到了制作人间一朗与制作总监鲸冈武生。间一朗除了现场爆料本作确认会同步发行繁体中文版之外,也谈及了本作与街机版的不同之处、系统上的特色,并解答记者们提出的疑问。



间制作人首先选择雷光进行了一段 PS4 版实机展示,却被鲸冈总监揶揄「玩得很糟」


问:原本在 PSP 版时,大绝招是让各个英雄使用自己的「极限技」,在之后的版本中改为呼叫「召唤兽」,这部分有什么用意?

鲸冈武生:在街机版《Dissidia Final Fantasy》当中,战斗机制是 3 对 3,如果要像前作一样让每个角色都集气,那么会花上很多时间,让整体战斗节奏变慢。而说到《FF》就会想到召唤兽,所以我们之后改为强调 3 人齐心协力的「团队精神」,所有角色共用计量表,在呼唤召唤兽时表现出极具魄力的演出。





问:本作是否有剧情模式?剧情方面是接续 《Dissidia 012 Final Fantasy》吗?

鲸冈武生:本作跟街机版不同,是有剧情的。之前的作品是以「混沌」与「柯丝摩思」的纷争为中心,这次则是发生在更久远以后的故事,描写女神「玛提莉亚(暂译,マーテリア)」与男神「斯匹利塔斯(暂译,スピリタス)」之间的斗争。由于是续作,所以角色们也都保有前作的记忆。之后会有什么发展,就是留待玩家们细细品味的地方。

间一朗:另外,PSP 版虽然有像是 RPG 般的培育模式,但是这次并没有搭载这样的机制,原因是因为想要聚焦在战斗的部分。随着战斗的进行,玩家会逐渐明白为什么在经历过 PSP 版的战斗之后,这些角色又再度被召唤到这个世界的理由。

问:那么除了剧情追加之外,本作跟街机版本还有什么差异呢?

鲸冈武生:街机版基本上就是在打「排名战(Rank Match)」,而 PS4 版跟街机版最大的差别就在于对战规则追加。这次的 PS4 版为了让玩家跟朋友一起玩时能够更尽兴,可以设定战斗的规则。街机版就是固定非得三对三不可,但 PS4 版可以调整为一对一、二对二,或是跟电脑混战。

问:本作在一开始发售的时候,是否会就有机会看到所有街机版的角色?

鲸冈武生:现在在街机版的角色都会全数收录在 PS4 版中。另外,本作在发售后也会持续更新,日后也有计画透过更新来追加更多之后有在街机版登场的角色。











问:PS4 版在音乐方面会不会重新编曲,或是收录新的乐曲呢?

鲸冈武生:当初在街机版就已经加了很多新曲,目前可以保证的是这些乐曲全部都会收录。但是就如之前说的,我们也有跟作曲家商量,之后也不排除透过更新来追加更多内容。

问:手机游戏《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》当中出现了很多新的参战角色,街机版跟 PS4 版是否也会考虑让这些角色参战呢?

鲸冈武生:如果从长期的计画来看,要制作手机游戏的角色,跟制作街机版或是家用版角色所要花费的工夫是不一样的。手机游戏可以带给大家丰富而多元化的角色选择,但是家用主机的角色可能会往比较精选、精緻的方向前进。我觉得这也是平台的特徵不同之故。

问:《Dissidia Final Fantasy NT》的「NT」到底代表了什么意思呢?

间一朗:其实,一开始只是为了要跟街机版做出区别,才想说要在后面加个代号(笑)。至于这个「NT」,最开始是想到「New Tale」,不过也还有很多解释方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,总之就是想强调一个新的概念。

问:街机版是什么时候决定要移植到 PS4 平台呢?

间一朗:基本上在确定发售街机版的时候就已经决定要制作 PS4 版了,毕竟街机版的基板就是有 SIE 技术支援的 PS4 特规主机。之所以决定在大型机台跟 PS4 上都发行本作,是考虑到本作虽然是特别强化对战的一款游戏,但相信还是有许多喜欢《FF》的玩家想要自己一个人在家裡细细品味,所以现在回头来看推出 PS4 版虽然看起来像是结果,但其实是一种必然。






问:本作在场景上会以重制 PSP 的场景为主吗?

鲸冈武生:其实现在的街机版本就已经有很多原创的场景。在 PSP 版中,因为故事走向的关係而有很多各代的「最后决战」场景。后来我们也加入了很多像是发想自各代作品海报的场景,也就是比较有象徵性的舞台。

问:提到参战角色,在正史作品其中有两款线上游戏,在 XI 跟 XIV 的选角方面是怎么选定的?

鲸冈武生:FFXI 的代表角色「香托托」,是因为当初在 PSP 版的时候就已经选了她,因为她在作品中是比较有特色的角色。另外 XIV 的代表是「雅 ‧ 修特拉」,那是因为当时正好出了另一款 FF 群星会游戏,当时那款作品选了雅 ‧ 修特拉当代表,我们也就从善如流。当然,之后也是有机会追加其他出自线上游戏的新角色,但是现在也无法明说是什么时候要追加谁,一切都是「有可能」的。

问:本作既然是强调对战的游戏,是否有考虑往电竞(e-sports)方向发展呢?

间一朗:我个人是非常有兴趣,虽然我们不敢说很了解电竞,但我们也会继续向相关人士请益,努力朝这个方向前进。如果要举办的话,要让所有的玩家都能够乐在其中才行。

鲸冈武生:我觉得以电竞来说,社群跟玩家互动是很重要的,所以为了要有足够的基础,我们今后也会继续积极跟玩家进行交流。

问:在访问的最后,是否还有什么想要对玩家说的话?

间一朗:在此要向大家宣布的是,《Dissidia Final Fantasy NT》繁体中文版预计与全世界同步上市!

From.巴哈姆特
评论
大狒狒牛头
clwangcl 2月前
钱已备好,就等发售
yi-shao 2月前
目前除了7R 最期待的就是这作了。
whatthetruth 2月前
不是 那啥 不是说PSP两作只有光呆 加兰德 大树是本体其他都是人偶么 保留前作记忆是什么鬼
bh-mkii 2月前
好,钱已到位了,就等发售,虽然没有中文也一样玩,但是有了再好不过
oz-bezalius 2月前
另外,PSP 版虽然有像是 RPG 般的培育模式,但是这次并没有搭载这样的机制

这个具体是指的什么?

看新闻说是有经验值和钱能强化武器、技能的。
bsdlxypsy 2月前
@bh-mkii 原来设定是这样?太久没玩完全不记得前两作剧情了,求科普
youmenjun 2月前
有雅 修特拉就满足了 FF7RE是不是没希望了?
ywhe-9898 2月前
最后回答的真特么666666啊
ywhe-9898 2月前
钱已备好,就等发售
fgn0306 2月前
@youmenjun 我没法确定准确性 但论坛贴吧当年这个说法流传最广 据说公式书里也这么说(然而没扫图啊)
是初代(希德复制人)和加兰德(希德之子)相爱相杀轮回的故事(误很大)嗯 是PSP版1代前传及后传
现在度娘公车的纷争2专题页 底下就有两篇文_(:з」∠)_
bh-mkii 2月前
@bsdlxypsy 以前psp纷争两作角色有等级,技能都是随着等级开,然后还有一大堆装备能换,装备会有各种各样的效果,装备对角色能力有绝对的影响力,类似rpg体验一样。当然正式比赛就是大家满级然后裸装上阵。

街机版没有等级装备一说,角色能力固定,变得更纯粹竞技化了
tbhds 2月前
间一朗:另外,PSP 版虽然有像是 RPG 般的培育模式,但是这次并没有搭载这样的机制,原因是因为想要聚焦在战斗的部分。
不要啊 求求你
alex___1007 2月前
居然连培养机制都剥削了,拿什么来延长游戏时间
chen04027 2月前
别说了,我已经...
ravenchamber 2月前
雷光
domaspace172 2月前
我的诺克提斯在哪?
takisawa-lzumi 2月前
没有成长要素啊,还是喜欢PSP纷争1代那种模式。。
allbluepure 1月前
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