「E3 2017」《怪物猎人 世界》闭门游玩心得,解读之前没告诉你的那些事

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CAPCOM 于 E3 电玩展期间闪电宣布《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人 世界》(PC / Xbox One / PS4)即将于 2018 年推出,现场虽没有开放试玩,但是有以闭门展示的方式,由官方人员展示实机游玩过程。



展场中举行闭门展示的地方有两处,一个是 CAPCOM 摊位的单人游玩展示,一个是 PlayStation 摊位的多人游玩展示。所谓的闭门展示就是只有预约成功者才有资格入内观看,过程中当然也不能拍照录影,因此以下的介绍全部都只能以文字呈现,并搭配官方释出的图片素材让大家仅供参考。



由于闭门展示的全都是开发中的实机游玩画面,因此可以看到许多宣传影片里没有呈现出的小细节。另外也因为都是实机试玩,每个场次会出现的状况皆会不同,因此笔者的观看体验可能会与其他心得文有所出入,也可能有误判或记错的部分,还请见谅。

单人狩猎体验 沉浸于与大自然互动的过程

在 CAPCOM 的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程,旁边还有一位说英文的主持解说员。本次试玩的版本应是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以承接任务的「看板娘」。只不过这次玩家所扮演的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定?看板娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪兽出没,希望玩家可以前往调查。值得一提的是,配音员竟然把整句话都讲完了,而不是只有「嗨」。

接下来看板娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下 PS4 手把的触碰板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。确定承接任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。

这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分複杂,还有藤蔓等许多植物丛生。一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾路猫,让人放心不少。任务开始后玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下 R3(右香菰头)可以打开环形道具选单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具条依然健在。



在此也快速交待一下界面的部分,首先玩家所熟悉的有标号码的区域地图已不复见,取而代之的是左下角的雷达型地图。此时按下触碰板也可以打开大地图,查看自己的位置。左上角的血条跟精力条也都还在,只是整体佔画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收合。另外不知是否为展示版本的关係,画面上还会提示操作,像是△是拔武器、✕是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的?等等就见分晓。

就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了!只是前进的动作会稍微慢一些。一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追冲怪兽的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。地图全都是无接缝处理,不需要换区。

此时马上就出现了第一只怪兽,就是看起来很像大型蜥蜴的大只贼龙(ドスジャグラス),三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。在这之后,大只贼龙就挺着大肚子往森林深处走去。虽然他不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。在行走的过程中经过了非常多采集点,只要路过按按钮就一秒采收,不用再像以前一样停下来蹲点



到了森林深处后,大只贼龙的身边有许多小只贼龙一涌而上,大只贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(!),虽然看着有点不舒服,但实在是非常生动。这时候猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,这时候就是弹弓派上用场的时候了!只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就趁机逃跑,循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。

身为专业的猎人,此时的第一反应应该是要赶快丢出染色球⋯⋯但是不对,这次的作品中并没有染色球的存在。只要遇到的怪兽在附近,他就会自动被标注在左下角雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪兽图示,玩家可以确认各怪兽的状态。

由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。接下来猎人还利用钩索在树林间摆盪,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。此时猎人终于拔出武器开始与怪物周旋,对了一直忘记提,猎人拿的武器是大剑。旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有 14 种武器在本作中都可以选用

只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,但是好像有什么地方特别不同⋯⋯是数字,猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字!是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。另外,怪兽也不会出现喷血特效


(这张图是示意图,不是官方放出的图片!请勿当真!)


在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪兽!不过不同的是这次的骑乘攻击改为 QTE 指令(按下画面上提示的按钮),而不是《怪物猎人4》的计量表。即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪兽背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。



透过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击落在十位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有 1。再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也有观察到进入愤怒状态。主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击!就如同宣传影片呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙根本将蛮颚龙打着玩,如果笔者没看错的话,大招的伤害有百位数之多。



身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人的。此时一开始遇到的大只贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图⋯⋯瞬间移动回了营地!看来回家球也不需要了呢!更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外竟然还能直接更换武器和装备(猫咪也可以换),再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来。

再度踏出营地,想不到天色竟然从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化。导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。由于与雄火龙一战想必耗掉牠不少体力,牠很快进入跛脚状态,再补上几刀就成功讨伐!魔物倒下后如同往例一样可以进行剥取,任务成功后就澹出画面,结束了本次的示范。

多人狩猎体验 随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌

而在 PlayStation 摊位的封闭剧院中,则是由 4 位官方代表连线进行多人游玩,旁边仍然配有一位说英文的主持解说员。其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务、单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾路猫就没有待在身边。

多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引给雄火龙打之后。一开始出任务的那位猎人在这个时机点对天空发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支援的猎人随即加入战局,大萤幕上的视点也切换成前来支援的其中一名弓手猎人。这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但是要将此刻的讨伐目标改为雄火龙。



弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,说时迟那时快,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了 635 点的重伤!弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图⋯⋯没错,这代可以用贴图来沟通



然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然笔者觉得可能是故意的)因而不支倒地被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。只是由于展示时间有限,这组人马没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。

另外在此也顺便提一下刚刚找不到时机提的,在狩猎过程中的环境互动效果。本作提倡的是就地采集资源,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷阱使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹、踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痺、吸收虫类的精华来恢复体力等等。



最后,为了让看了这一长串文字而消化不良的朋友,以下送上条列式重点整理:

这次还是有随行艾路猫(虽然目前看不出有做什么事)
NPC 配音时会把整句话都讲完
地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边
猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
猎人在任务中回营地就可以换装
场地可以触发非常大的地形破坏效果
钩索施展出的动作让猎人机动性更高
同一个任务之中也会有日夜变化
场地上有许多物件可以取代原有的道具效果
即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
沟通方式新增表情符号









只看文字叙述看不过瘾的玩家, CAPCOM 官方已经宣布《怪物猎人 世界》将在 6 月 20 日进行实机游玩的实况转播,有兴趣的玩家不妨关注。

From.GNN
评论
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生化7之后MH也走上改变之路,买买买,又可以和好友一起狩猎了~~~~~
kfc520 1周前
这样的开放世界的话 总感觉怪会变少 你总不能接个任务 那里就刷出来相应怪 不接就不存在
既然如此那么怪的种类数量就受限于地图大小 如果区域地图只是以往2倍 那么我觉得应该会少很多怪
xmoon76 1周前

「大剑的普通攻击落在十位数上下」
auauroura 1周前
毕竟怪物的血量也就是几千
只有伤害数字还好,别出显血就行
zyt133123132 1周前
太赞 坐等20号详细消息
justinwjz89 1周前
不出血我感觉在万讨鬼转,那打击咣咣声
xl-neo 1周前
@zyt133123132 同意,有伤害数值能更方便判断动作值。怪物显血那才有毒
neo82916 1周前
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
wangwang123 1周前
买买买
camilleenfield 1周前
武器是用右摇杆攻击还是用按键啊?
dairomu 1周前
手动滑稽。。
cckyros 1周前
不买还是人?!
dantej123 1周前
怪兽也不会出现喷血特效.实际发售会有的吧?
theone2049 1周前
@auauroura 
吃我一斧
buy buy buy no buy no human
tsubalin 1周前
不思进取这么多年,沉淀下来一批以竞技场竞速作为核心玩法的老玩家估计会很不习惯吧,届时评分难免两极分化。
lenovolyf 1周前
实话说就是单看PV...感觉有点像地平线
dt_psvita 1周前
高斩味攻击弱点部位的大彪血和粘滞感,才是卡婊子手感的精髓,千万保留。其它什么生态圈产业链之类表面的变化真无所谓。

虽然我1000%不买
gintaman2012 1周前
买爆,最喜欢生态了~~
largeorsmall007 1周前
@dairomu 改成按键了。按键更合理,ps2的时候右摇杆攻击,视角要靠方向键来调整。。。
wangwang123 1周前
任何游戏系列在瓶颈后走革新之路时都会有反对和喝彩、但游戏革新是势在必行的、否则瓶颈之后就进入死胡同、一步步走向没落了、但革新不是容易的、所以需要厂商的探索和经验积累、作为玩家最好的做法就是给与支持、让厂商做得更好、个人很喜欢老卡能迈出这样的步伐、支持这样的创新、到时候买买买、无论如何这都是非常值得尝试的作品………………
hieda-no-akyuu 1周前
卧槽,这代弓已经削成狗了?大剑随便一下十位数,雄火一下百位数,弓才个位数?这数字显示是要走魔界战记的路线了?
@wangwang123 估计应该和3版的p3hd一样自带两种操作吧
这是当年ps2上的感觉 喜欢
zyzabb 1周前
伤害数字。。我想起来麻花腾的mhol
amo104 1周前
很神奇,持续关注中。还会有什么变化?
mogennju 1周前
为什么给我一种类似战神的流程类游戏的感觉是错觉。。
st-luciferl 1周前
啥时候能预购啊!!
bkamitt 1周前
不行了 最近跟中毒似的看到相关帖子都会高潮一下。。
diu-_-diu 1周前
当年PS2上的猛汉无印就是有季节和日夜的设定,不同季节不同日夜能遇到的怪物也不同,当时是还有狩猎的要素。然后到了PSP时候因为容量和难度而删掉了季节和日夜设定,变成任务标注是什么季节就是什么季节,是白天就是白天,最后发展到连季节日夜的设定也没了,重点已经不再是狩猎,而是斗兽场屠龙。
imvgun 1周前
不是很懂某些长篇大论BB了一堆,然后强调一下自己不买的人是什么心态
mikucyh2 1周前
弓手爆桶瀑布落那段很热血啊,顿时兴趣被挑起。
djunbo 1周前
听起来巨有意思
galileoa178 1周前
全民豪华版买入决定
gzizumi 1周前
@xmoon76 本作不是开放世界,只是单纯单张地图无缝,任务制和过去一样接任务空降。
klyyl 1周前
我特么买爆
llxsai 1周前
@ultimate-zero_86 明显只是瞎几把玩的展示而已,没有顾忌肉质蓄力阶段等相关因素乱射
fjl_ty 1周前
这改的啥 我还是想玩老模式啊 虽然我没有买xx 其他都买了
maybeton 1周前
为什么要取消砍怪物出血效果啊?
wty331 1周前
十位数到底是多大的数字……
nitonitoni 1周前
能提前发售吗?
xgarden 1周前
@fjl_ty 我觉得只是楼主笔误而已,毕竟十位数也是十亿单位了,百位数更不敢想
猫?我放心了,买了撸猫
ptzmelkor 1周前
@xmoon76 应该是类似原来的地图,像古代林,火山,草原之类的.只是没有了分区.一整张大地图无缝.可能一个地图除了目标怪以外,还存在其他对应地图栖息的怪吧.包括小怪应该会很多.
leax0617 1周前
不飙血..
tcwmq 1周前
这个数字显示,噗哈哈哈。意外的萌
error_wm 1周前
讨鬼2不买 买这个试试
print-bug 1周前
价格应该在20号直播时候公布吧,时间过的好慢
liang_h 1周前
楼上的各位,不飙血历代演示都这样的,正式版自然会有
suisoya 1周前修改
演示的时候不飙血是正常的,又不是所有人都能接受飙血,不代表正式版没有
tzq123456 1周前
之前不是提过么、到时候会有出血表现、但“会比较真实、因此出血量不会很大很夸张”………………………
hieda-no-akyuu 1周前
讨鬼传1,那个铳炮武器可以锁定瞄准怪物部位进行攻击很爽,另外还可以带3个人出去,单机玩家看上去也没那么孤单..这两点我很喜欢。
怪物猎人里面装备很多,种类繁杂,衍生出的技能搭配挺喜欢的,我收集这些玩意儿。
还有就是无聊的主线和支线,是否共斗无需剧本?那重复又重复的支线,让人吐。
玩怪物猎人,时间不足不能solo怪物,关于限时讨伐,有喜欢有不喜欢,这个我不好说,无疑不限时更友好也更快餐。
无需原地喝药这个太喜欢,
断尾、破翼,但就是不能搞瞎怪物眼睛,烦躁。
介绍里的生态共存,就很不错,PSP开始时一直希望他们狗咬狗,可以挑拨离间就更。
这游戏好像从PSP开始,游戏性就仿佛定格一般,没什么变动了,看起来廉价。
还有就是玩法了,希望这个看起来不要跟3ds上的一样廉价。
无缝地图,这个不知道说什么,大把open world无缝链接,能做到缩短读取时间快速旅行那个才是我要的..

登录PS4了,脱裤摸还会继续做辣鸡吗?
fableqzn 1周前
不喜欢,我要传统玩法!!!我的mh5呢!!!
andy_parkin 1周前
不知道这个和tx的哪个画面更好呢。。。
alisaunder 1周前
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzMDYzMjM3Mg==.html

这段小黑屋演示已经泄露,渣画质,愿意看看看就好,对盗摄的国人不做评价
shinya-rin 1周前
这一作是不是要PS4pro才跑得顺畅?
xsfxx 1周前
希望有国行
zxjqcn 6天前
@xmoon76 我觉得像地平线那种地图就不错,走到特定地点就有特定怪。
goodckj 6天前
无所谓素质咋样,当初PS3就是等MH,结果拖到现在,早就没什么兴趣了,加上自己也没时间玩什么主机了
这游戏爱咋咋地吧
gustab_m 5天前
@andy_parkin 多看看报道,这就是正统续作,只是没用5做名字
haseo0824 5天前修改
@andy_parkin 从今天的演示来看,这不就是传统玩法吗哦,不对,现在算昨天了
moelively 5天前修改
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