《MightyNo.9》七月进度更新:感受到刺骨寒冰了吗?

微博   微信 2014-07-15 10:59编辑     3评论
(不好意思,这篇在上週五就已经出来了,不过週末有点事情外出,所以迟到今天才翻译出来)

各位小贝克们,我们回来了!

过去几天发表了一些重大的消息,而在此次 Anime Expo 的最新消息发布之后,我们也收到了许多来自各位的反应。感谢各位的意见、支持、以及询问,我们会全部看过,并且回覆。不过接下来,先让我们聚焦于此次七月份的开发进度更新,交给还腾得出手来的监製今枝,带各位进行此次的更新。

贝克,行动开始!

今枝:各位贝克们好,是我!在 Mighty No.9 的动画系列、以及全新的募资活动起跑之后,我们的专桉正一路向前冲刺!...话虽如此,是时候先往后退出一步、并且回顾我们的原点。让我们回到一切的基础,仔细看看贝克在游戏中的基本动作。

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(影片中前半部为No.2,水冻人的关卡;后半部为No.5,格林枪人的关卡)

没错,就是跑、跳、还有射击,这些动作!虽然这些动作看起来很基本很简单,但要是没能很好地调整这些动作,那么这些动作就很有可能直接毁了这款游戏。不过,那个后跳射击动作真的是超流畅的!

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(影片中是No.5,格林枪人的关卡)

我们的小小英雄,贝克,必须要在一个广大的关卡中上上下下地探索...就如字面所说。你可能会觉得,他在那些梯子上爬上爬下的动作看起来有些滑稽,不过我可以跟你保证,贝克绝对是以最敬业的态度在完成这最简单的任务!

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(影片中是No.5,格林枪人的关卡)

让各位久等了,好戏登台,Mighty No.9 游戏的核心要素:冲刺。当你看到他以冲刺、无畏地冲向前去打倒敌人之时,你不会再觉得那是原本那个胆小怕事的贝克,让我们见识一下真正的麦提英雄的英姿吧!

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(影片中是No.5, 格林枪人的关卡,上面这段影片比较重要,展示了贝克受到伤害时的短暂无敌时间、以冲刺闪避子弹、敌人被打到呈现可吸收的状态、以及吸收敌人后贝克会获得一定时间的buff)

再来是最后,一旦你以几发射击将敌人弱化之后,你就可以往他们身上冲刺过去,发动你的「吸收」能力,这能让你吸收敌方的Xel 核心 (在Mighty No.9的世界观中用来组成机器人的元件),并且转化为你的能力提昇!在Mighty No.9 的世界中,只有贝克才有这种特殊的能力,而且也是他用来拯救所有人的必须能力。

话虽如此,当你在要吸收这些敌人的核心时必须当心。要是你没能有效地先弱化他们,那么你可能会要冒着反而受伤的危险。而且,先不说当你对那些未弱化的敌人往前冲刺会受伤,你还会在接触一些大体型的敌人时被往后撞回!而要是后面有落井或尖刺的话... 所以要是你胡乱使用冲刺 / 冲刺吸收,就要当心这些风险...

而当你成功地利用这个动作吸收了那些挡你去路的,麦提头目们,贝克就会吸收到一个新的能力并且...



...变身!

接下来,我们要在进入美术设计专栏之前,稍稍增加各位的食慾,让我们先往另外一颗电阻流过去:稻船先生这个月 (正在进行中) 的游戏开发版本确认工作。

谁把灯给关了...?

自从我们上次介绍过在大坂的工作室中进行的开发版本试玩之后,已经有好一段时间了,对吧? Inti Creates的会津卓也以及池上一路风尘僕僕地从东京前来,所以我们马上就开始进行版本确认吧!




在这个版本中最新的一项测试就是关于在游戏中某个关卡裡,灯光明、暗的机关测试 (这在 Mighty No.9 并不少见...)。某些敌人会利用在黑暗中的优势来攻击你,所以在黑暗中也不能停下你的防备!



这个关卡不仅仅是以黑暗作为特点,作为站立点的平台也危机四伏...



而且更糟糕的是,在黑暗中敌人朝你发动的攻击会更加频繁!



而在这个关卡最深处、最黑暗之地,她等着你的前来...

...除此之外!跟各位说句实话,尽管我们已经在这次测试开发版本进度时,同时提供了许多游戏撷图,我们还是在过程中收到很多关于这个关卡的批评。像是这个关卡的设计,或是没能更加强调明、暗机关的错误,整个过程中都是批评。不过最严重的问题 (让我们印象深刻) 是关于在这个关卡中让人觉得无趣的敌人配置。

「要增加难度可以,但是贝克所面对到的最棘手的敌人类型却一再重複,而且他的出现模式也是一再重複。就因为这样,整个关卡让人感觉非常单调,我希望能够再多看到一些变化。」我们的首领稻船是这么说的。

当然,他是对的!就像在一部电影裡面,你不能让每个镜头都是那种高潮的大场面而已,不是吗?别担心,贝克们,你们可以放心地知道,在你们的游戏拿到手之前,这些问题当然都会修正好的!

稻船头头接下来还说明:「你可以想像一下,要是你每天吃的都是肉、肉、肉,你一定会觉得噁心的,不是吗?然后你就会开始叫着:『给我沙拉!给我马铃薯!给我肋排!』对吧?」

他讲这句话的时候,听起来就像在吟诗。

No. 2 的诞生

今天的最后一个专栏,我想也该是时候让这个麦提头目的设计来一次完整的介绍了:打声招呼吧,No.2!我们可不能让上个週末的更新抢走所有的风采,不是吗?你们都知道接下来的规矩了,让我们把麦克风交给KIMOKIMO跟今枝吧!

KIMOKIMO: No. 2的设计稿,在我们的 Kickstarter 募资活动的一开始就揭露出来了。我还记得我那时想着:「把一个我们看不到脸的角色设计公佈出来真的好吗?」,不过还好后来一切的事情都很顺利,我鬆了一口气。



我说不出来他的设计在那时跟现在到底有多大的差别。我想唯一不同的地方,就是头部的形状、以及那时水槽有无的设计而已,应该是吧?

今枝: 如果光从剪影来看,你真的无法判断出来他是男的、还是女的。我曾经提桉过把No.3 跟 No.8 设计为女性的角色,不过...

KIMOKIMO: No. 2的主题就是水、以及冰,所以我那时候认为这个主题比起No.8 来说更适合作为一名女性角色的主题。也因此为了要设计成女性角色,原本在No.2的头上还有一个水阀,要作为马尾的意象来使用。所以我们的 No.2 其实是一名女生!到最后,水阀被移到了手上,而头部的形状变成了一个球状。

(译注:对,No.2 是个萝莉、萝莉、莉....((回音




KIMOKIMO: 主角贝克的设计出发点,是基于太空人的太空服而来,因此,等到要开始根据冰以及水的主题设计 No.2 的时候,我马上就想到了个人的喜好之一:老式的潜水服!这类老式的装备有着一种我喜欢的巨大、圆形的头盔,所以我把这个角色给设计成像是一个小孩,并且给她背着一个泡泡状的水槽。我真的有尽量试着想要把这个角色设计得很可爱!

今枝: 只要看过一眼KIMOKIMO的美术设计,我马上就能瞭解 No.2 这个角色的个性设定。她在游戏中将会是个活泼的成员,而且说话时带着调皮的口吻。我敢说她的台词会是最好写的一个!

KIMOKIMO: 顺带一说,在她背上的那个水槽是以奶瓶的意象去设计的,而在她嘴上的那个奇怪零件,则是以奶嘴的意象去设计的!当她从手上的水管喷出水来时,简直看起来就像是小朋友去上厕所一样! XD

虽然她的设计被修改到现在这种麦提头目之中,最可爱的吉祥物一样的存在,但我还是很喜欢以她的可爱外表,来跟她强大的能力做出一个反差萌的这种设计。



KIMOKIMO: 我觉得从她背后伸出来的那根吸管,是一种有趣的设计,而且很高兴知道稻船也喜欢。而关于究竟要怎么充满背后那个水槽的这一点问题,想到的解决方法就是让左手用来吸水、而右手用来喷水。而这就成了一种有趣的不对称设计,这种有趣的设计当然是多多益善。



今枝: 当我们确认外型的设计之后,接下来就要开始思考No.2 在游戏中行动的模式。所以我们再把KIMOKIMO找来,开始进行另外一场的脑力激盪,因此产出了一些上面的草稿。

KIMOKIMO: 我得承认,我们到现在为止公开的,几乎都是 No.2 已经确认的设计稿。所以我要拿一些一开始我想像的 (比较女性化) No.2 设计草稿来添加一些花絮。TA-DAAA!



当时 No.1 的设计还停留在拳击手的意象,因此我觉得以 No.2 的冰的性质,很适合以熘冰选手的细长身形作为设计外型。

不过,等到我们确认了要以类似耳机之类的突出物,来作为这些麦提头目们共通的意象设计之后,现在的这个设计刚好搭配得非常完美,也因此不再修正回去。

今枝: 最早的设计着重在于将战斗竞技场的概念,作为一个运动竞技赛事来看待。但是当我们把这个概念缩减到一场纯粹的对战之后,这些机器人的设计很自然而然地就聚焦在这一点,并且设计为现在我们看到的,适合战斗、发挥强力的设计。

KIMOKIMO: 只要有机会,我会想要把原本的设计再修改一下,让他也变成适合战斗、具有攻击性能力的设计。随着更多游戏开发人员的投入,我替我自己找到一些时间来探索各种角色不同的设计方向,我相信总有一天可以找到机会将这张修改为新的设计。我很期待那一天!
评论
二哥加油!
mechille 2014-07-15 11:08
硬派不死
jimmyleohk 2014-07-15 11:11
这个系列没玩过。不过很有名。。。
johnbailing 2014-07-15 13:03
回复不能
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