PS4《纷争 最终幻想NT》制作人访谈,终极典藏版亚洲同步推出

微博   微信 2017-09-26 07:49编辑     27评论
SQUARE ENIX 发行、KOEI TECMO Games 开发,预定 2018 年 1 月 11 日推出的 PS4 团队对战动作游戏《Dissidia Final Fantasy NT》,制作人间一朗与制作总监鲸冈武生在这次 TGS 特别接受亚洲媒体访问,亲自说明家用版的新增要素与特色,并解答媒体关于游戏的各种提问。



《Dissidia Final Fantasy》是以《Final Fantasy》系列登场角色为题材的对战动作游戏。承袭 PSP 同名作品的基本架构,玩家可以选择自己喜欢的登场角色自由组队、设定能发动威力强大之超必杀技的「召唤兽」,在以熟悉的历代场景为主题的对战舞台中,展开 3 对 3 的激烈对战。

《Dissidia Final Fantasy NT》是以街机版为基础所制作的 PS4 家用版,在基本的 3 对 3 组队对战模式之上,添增适合家用版玩家的各种额外要素,包括故事剧情的演出、对战规则的自由设定、丰富的收集要素等。配合这次 TGS 的展出,官方首度公布了《Final Fantasy XV》的主角「诺克提斯」参战的消息,游戏中将会重现他在原作中别具特色的「位移变换」战斗风格。





此外,在日本由 SQUARE ENIX e-STORE 限定贩售的「终极典藏版」,亦将由索尼互动娱乐(SIE)代理在亚洲地区推出,将以豪华包装盒收纳游戏软体、2018 年年曆、精选原声配乐 CD、光之战士胸像,以及亚洲地区的终极典藏版特有、包含后续释出之 6 名角色 DLC 的「季票」。



日本的终极典藏版产品照(不包含季票)


这次 TGS 开放试玩的版本可选择 24 名角色,包含这次公布的诺克提斯在内,目前已经公布 26 名角色,上市前还会公布更多角色,上市后亦预定透过更新持续追加新角色与调整平衡。

《Dissidia Final Fantasy NT》制作人间一朗与制作总监鲸冈武生联访

首先是许多玩家关心的家用版故事剧情演出的部分,对此间一朗强调,游戏中其实没有所谓的「故事模式」,在剧情的陈述上,是以 FF 历代角色之间跨作品的互动来呈现。在这次 TGS 前夕公布的宣传影片中,描述了女神玛提莉雅率领调和阵营的战士拯救世界灭亡危机的剧情,加上角色之间跨作品的对话,在游戏中会以有趣的手法来传达故事剧情,更多详情预定于下个月公布。



此外,游戏中的过场演出总长超过 60 分钟,不像一般格斗游戏那样简略,大家可以放心。



由于街机版採用组队对战的设计,竞争相当激烈,对新手来说挑战性很高。对于家用版会有什么引导新手进入的设计一事,鲸冈武生表示,之前封测就有收录新手教学模式,到正式版时会更为充实。此外连线对战的部分有位阶(Rank)系统,系统会寻找适合玩家程度的对手,等玩家上手了、位阶提升了,才会逐渐提高配对对手的程度。而且在对战大厅会提供丰富的设定,让玩家能找到适合自己的对手,如自己的亲朋好友等,可以利用这些设定循序渐进提升自己的实力。

而且家用版不只收录 PvP 的连线对战,还收录了与 AI 对战的 PvE 玩法。像是这次宣传影片出现的打破红色水晶与对抗召唤兽的场面,就是「挑战任务」的内容,是让玩家在限定时间内完成特定任务的模式,像是破坏水晶、打败召唤兽等。玩家可以透过这些任务来熟悉游戏的机制。

家用版当然也少不了丰富的收集要素,包括角色的服装、武器,来自 FF 系列历代的名场景、重点插画等。乐曲的部分则收录有当初 PSP 版的原始乐曲、以及这次的追加与改编乐曲。

当被问到家用版与街机版的更新进度会如何安排时,间一朗表示,基本上街机版还是会率先更新,家用版则是会紧跟在后。目前更新的内容包括角色平衡度的调整与场景的追加等。

关于是否支援分割画面对战的问题,先前间一朗来台参加 PlayStation 游戏娱乐嘉年华时曾经确认没有(相关报导),这次鲸冈武生则表示,因为技术上与设计上的限制,所以并没有打算支援单机分割画面多人游玩。不过连线对战时玩家可依照自己的喜好来设定对战双方的人数,除了基本的 3 对 3 之外,还可以设定 2 对 2、1 对 1 甚至是不均等的 1 对 3 等。不过因为整个游戏的设计是以 3 对 3 为基本思维,所以 3 对 3 打起来是最平衡的,希望大家能尽量体验 3 对 3 的玩法。



游戏确定会支援 PS4 Pro 的 4K 解析度输出,包含对战与过场的整体画质都会提升。不过因为格斗部分原本就是以高流畅度的 60fps 制作,所以不论在一般的 PS4 主机还是强化版的 PS4 Pro 主机上执行起来都相当顺畅,只是 PS4 Pro 可以提供给拥有 4K 环境的玩家更匹配的画质。

最后间一朗向所有华语圈玩家表示,他自己制作过很多游戏,其中觉得有自信的游戏也不少,不过《Dissidia Final Fantasy NT》这款游戏真的是他特别想要推荐给大家的一款力作。自己已经在街机版玩了 8000 多场对战,总时数超过 600 个小时,相信除了吉田直树 ※ 之外,很少有游戏制作人能玩自己制作的游戏这么长的时间。不过随即被鲸冈武生吐槽说其实他玩得很烂。

※《Final Fantasy XIV》制作人,知名的重度 MMORPG 迷

最后被追问到两人最喜欢的角色时,间一朗表示他最喜欢《Final Fantasy XIV》的雅‧修特拉,因为她不只是具备弱化对手能力之远距离魔法攻击的 SHOOT 系角色,还能设置陷阱,是一个相当独特的存在。鲸冈武生则表示因为自己身为制作总监,所以不好表示意见以免被玩家觉得有偏心,不过他透露最近比较常用的角色是凯夫卡还有最近公布的阿尔提米西雅,也都是 SHOOT 系。

From.GNN
评论
哦?美版退订看来没错
solimt 2017-09-26 08:03
最怕的就是港版的,每次都不知道怎么买……

有dalao指点一下么
unclesev 2017-09-26 08:52
之前抢到封测码,一直玩到时间结束的表示。这作的风格和初代与012完全不一样。首先最直观由arpg到act的转变,导致角色技能搭配和行动方式等等巨大的改变。
比如自由冲刺改为滞空消耗冲刺槽(没错,就是gvg的那个boost槽)。
取消了精髓的壁走和轨道滑行设定。
出招方式根据角色不同有所差异,而不是像原作空中三种地面三种的固定出招。
取消原作的瞬时防御动作,改为长时间无敌。开启时免疫任何方向的一切勇气攻击,连续承受攻击后会逐渐瓦解。并且取消了空中防御时会产生的短暂滞空效果。现在在空中按防御健会笔直的摔到地上
场景同质化。原作令人印象深刻的大混乱城陷阱,暗黑世界变换场景,立足点极少的行星内部,高低落差极大、风格鲜明的次元城等等场景各有特色。但是本作的诸多地图大多缺乏独特的固有机制和陷阱,战斗时完全无感,也没有根据地图改变打法的必要。
还有最最重要的就是战斗人数的提升了。3v3(外加召唤兽4v4)的战斗,场面相当混乱。而且由于场景看似很大,但十分扁平。导致大招频发时战斗场面非常混乱。
最后还有迷之评分标准。本来是一个“能赢就好了”的游戏,非要在战斗升级后加入评分页面,应该是一个服务于街机版的系统。评分本身是无所谓,但因为标准不明。导致如果使用蒂娜夏托托之类炮台类角色分数总是虚高。而雅修特拉、雷霆(未来还有皇帝)等辅助角色一场战斗下来很难打上s,更不要说sss了。如果未来游戏中奖杯有关于评分要求的奖杯。恐怕会对天梯游戏体验造成很大影响。
大概也是因为这个原因,封测刚开始时克劳德和光呆的极高出场率也一点点被法师角色替代。最后两天随机匹配甚至还遇到过五六个蒂娜同台尬舞的场面
总体来说,游戏引擎的区别导致本作和psp上的前两作是完全不同风格的游戏。反而特别像披着一层FF皮的GVG。等了将近十年就憋出这么一个续作,原作粉表示很不爽
适宜人群:竞技游戏爱好者,FF系列脑残粉,GVG爱好者
不适宜人群:前作粉
melfirth-mk2 2017-09-26 09:43修改
另外大概是因为封测期间玩家水平参差不齐。导致3v1乱拳打死老师傅的情况时有出现。
在前方和敌人周旋时一回头发现剩下两个队友沉迷撞墙的我感受到了深深的绝望
因此,要入坑的话强烈建议组队入坑
melfirth-mk2 2017-09-26 09:05
话说有中文吗?
songwei520 2017-09-26 09:26
我就等烩面吧
maik4ever 2017-09-26 09:37
@melfirth-mk2 看你这么说,我可以放心的入了
sora0612 2017-09-26 09:40
那个小白兔衬衫挺魔性的,有点想买一件

出了的话,应该还是会买的,因为没兴趣玩线上,还是等价格下来再入好了,缇娜依旧美如画
oz-bezalius 2017-09-26 09:45修改
本来还有点期待看了演示视频就不想买了系列
jim_12123 2017-09-26 09:43
追加了四人帮头头,古惑仔之首~
图片看起来还是酷炫,不知实际游玩怎样~
等游戏出了看看评价再考虑
yangxiashine 2017-09-26 10:07修改
不包含季票
sbpt2015 2017-09-26 10:08
@melfirth-mk2 很喜欢前作.有幸抽到上一次测试..虽然只是打了几把...但真的没感觉到不太想再打开游戏.根上的感觉都跟前作不一样了.也可能是每深入玩玩不到精髓..但出了应该还是会买(SE能不能出个铁盒版)
godo512323187 2017-09-26 10:49
@melfirth-mk2 前作粉还行……真的没有好玩又刺激的故事模式了吗
hico_mushroom 2017-09-26 11:31
@hico_mushroom pve内容正式版应该还是有的,不过不知道是个什么形式
melfirth-mk2 2017-09-26 11:38
求出个demo版,这样就可以无限免费爽了,最好支持本地双人
lugia901012 2017-09-26 11:48
不看文章内容的么
mitumiemie 2017-09-26 12:15
这游戏的pv开头有忍龙组的标识,不知道干了多少活
imokyo 2017-09-26 13:06
@melfirth-mk2 感谢评测。09年入了纷争,然后是纷争国际版、纷争012日版和中文版,到现在还在用psvtv刷纷争012。当初宣布纷争nt登陆ps4还挺激动的,现在只好观望一下了
dev01991122 2017-09-26 13:17
封测玩了 网不行 就拍到过一次人
一开始本来很激动觉得首发入定了
但随着消息逐步放出 打算观望了
capsuleair 2017-09-26 13:21
@melfirth-mk2 说到我心坎里去了 我情愿回去玩psp上的纷争 我的期待啊 全破灭了 哎
ravenchamber 2017-09-27 11:54修改
@dev01991122 我也是玩了试玩后感觉幻想破灭了
solimt 2017-09-27 11:52
试玩之后体验不佳的加我一个
角色不能养成导致基本能力同质化,最喜欢的高速洋葱也要慢悠悠的挪… 没有像楼上那么专业试玩到后期,我的场合是经常对面三个克劳德,预想正式游戏(加上不能角色养成就会)大概率会是熟脸X3 或者高评分角色X3
kokyou_ 2017-09-30 00:51
纯格斗无爱,还是希望来发上座那样的rpg……
ppzgj-leon 2017-09-30 08:43
日版预订早了..
原本试玩感觉改成GVG类系统我也觉得还行,虽然取消了前作很多操作和内容,但是没有故事模式以及剧情短没法忍了...即是前作粉又是脑残粉这下不知道怎么洗了
whatthetruth 2017-09-30 09:58修改
怎么都说不好,港服上架就预定了,没试玩过,不好也不能退了,希望白金不要太麻烦,就当买情怀了
wangbinwei 2017-09-30 10:08
@melfirth-mk2 我是前作粉啊,突然被吓到,我也想玩个试玩版看看了。你这个很详细,给你点赞
rokuwu 2017-09-30 10:14
@melfirth-mk2 前作粉标示,可能要省下一笔了。。
wazawai_ki 2017-09-30 12:58
回复不能
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