《中土世界 战争之影》——要么死磕要么氪金开箱

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首先送上《中土世界 战争之影》Meta媒体评分集锦传送门:Meta评分
目前(10月10日)有31家媒体评分,平均分85分。玩家评分37分。
不过这个帖子不是来速递评分的,而是想谈谈内购一二事,楼主并不是针对哪款游戏或者哪个公司,只是单纯的聊聊内购——
战争之影中将加入内购和开箱系统,内购内容是买装备买小弟买经验等等。这些内容全部基于自愿原则,也就是说购买游戏后,你可以完全不花一分钱完成游戏
部分玩家及自媒体对此十分反感,认为此举完全是在榨取玩家的钱财。对此,游戏设计师Bob Roberts在接受Eurogamer采访时也提到“我们在发售前做过测试,测试期间内购系统是关闭的,测试结果是即使不内购,玩家也可以享受游戏过程

媒体拿到评测版本之后发现,游戏有一个真结局,解锁真结局的条件十分繁琐,Neogaf用户Chairmanchuck在各家媒体评测中搜罗到了一些细节,现简要翻译罗列如下:
原贴地址
或者可以看:YouTube视频版总结(YongYea)
Polygon:
首先,这个真结局并不只是游戏尾声,Monolith Studios确认,Shadow Wars(游戏的第四章)之后还有一个“真结局”。就个人而言,如果游戏结尾能给玩家提供虽然耗时但却有趣的游戏内容,我是很赞同的。但这样的内容最好是完全附加在游戏之上,而不是让你的进度永远不能到达100%。把游戏的真结局藏在几十个小时的刷刷刷之后——所谓刷刷刷,是指这些内容虽然还算好玩,但是完全缺乏剧情,支线,过场等等——实在是让人大失所望。

当你的游戏货币消耗殆尽后,你有两个选择:1、花大量时间杀兽人,以及完成复仇任务刷箱子;2、氪金购买你所需要的兽人。战争之影会强迫你花钱吗?并不会。你可以不花一分钱通关,前提是你有足够的耐心和毅力。但是用要么刷要么氪的方式解锁游戏内容(尤其是真结局)让人感到游戏方十分贪婪,或者说吃相难看。

评测地址


Gamespot:
在游戏真正的最后一章,你要在之前征服的四座堡垒间完成多于20个的防守任务。如果你在游戏前期没有升级你的兽人——在这一章之前,你根本没必要升级它们——你必须把自己所有的兽人都升级换代,才能对抗强力的攻城敌人。每次守城战,敌人都会更强,所以你也必须一直升级自己的四座堡垒,要么升级自己的部队,要么俘获新部队,淘汰旧部队。这段宛如西西弗斯推石头的游戏历程中,没有NPC陪着你,游戏也不会解释这些任务有什么意义。事实上,游戏根本没告诉你为啥要做这些任务。

我不止一次想要放弃,以为这肯定是游戏留给强迫症玩家的额外内容。然而坚持下来,我才发现完成这些任务后你才能解锁真结局的过场动画。感觉完全值不得。

评测地址


Gamesradar的如何零氪获得传说兽人教学:(楼主还没玩过,所以这段翻译细节可能不准。)
接下来你的任务是死死死。听上去容易,其实不然,因为你必须被特定种类的兽人杀死。你很少有机会和兽人1 Vs 1,所以搞不好你会被错误的兽人误杀。好在你可以重来,所以千万别灰心。

你选好的兽人杀了你之后,最好洗洗脸。因为首先,杀掉你的兽人可能只是变成兽人队长。其次,如果这只兽人落在一个没有空位的区域,它就会和其它兽人决斗。可能会导致它在决斗中被杀,或者杀掉另一个你培育的兽人。

不过,如果随机之神眷顾了你,而且你也给你的兽人留了位置,你就能得到一个史诗或者传说级兽人。整个过程很累人,但是是唯一能控制生成兽人的方式。

教学地址


Eurogamer评论区偷跑玩家评论,大家理性看待:
作为一个比Johnny(楼主按:Johnny是Eurogamer的评测员)玩了更久的玩家,在氪金方面给大家一个警告:如果你想通关并解锁真结局,要么干脆掏钱,要么准备好40-50小时的时间。我通关所有剧情任务用了大概15个小时(我同意。剧情的确辣鸡),然后每天花8小时,连续肝了4天,终于升够了级,打穿了真结局,感觉就像吃了屎。


发售日metacritic上玩家luckydutch的评分(5/10,这已经算“高分”了,当然,大家依然要理性看待)
游戏内容很丰富,前两章质量不错。然而游戏后半程彻底沦为兽人刷刷刷。

游戏中有氪金开箱系统,开发商曾在发售前向玩家保证游戏对开箱做过平衡测试,开箱不影响体验。上手之后我可以告诉大家开发商把我们骗了。游戏结尾处疯狂的刷刷刷无疑是按着你的脑袋在箱子上摩擦。

游戏还包括多人模式,但是如果你不氪金,基本没法玩。因为这个模式里兽人死掉不会复活,所以如果不开箱,每次多人战之间你都得在单人模式花几个小时刷兽人。

最初的几个小时很赞,我昨天入手游戏,周末大概会卖盘回血,因为到时候估计再也不想玩了。

根据我的体验,推荐别买。


总结,氪金永远是一步一步的,氪金系统是单机游戏产业的慢性毒药(多人模式氪金变强就合理了吗?不过那是另一个话题了)。
曾几何时,单机游戏里是存在作弊码这个概念的,可以帮助想快速体验游戏的玩家节省时间,showmethemoney, whosyourdaddy, poweroverwhelming, greedisgood. 现在留下来的大概只剩greed is good了。
从暗影摩多到战争之影,NBA2K 17到2K 18,命运1到命运2,我们正在被迫吃屎,而且越吃越多。如果玩家不用钱包去抵制,以后内购就会成为业界常态。
----------------------------------------------10.09--------------------------------------------------------
有些同学站出来捍卫自己喜欢的游戏,我是十分理解的,但是我的目的完全不是喷哪个游戏,欢迎理智讨论。

命运只是举个例子,我的确没玩过命运,只是了解了一下命运2新加的内购,所以仅仅提了一笔,意在说明游戏界内购之风愈演愈烈。我并没有说命运是pay to win,充钱就变强。但是,命运1里想穿就穿想脱就脱的shader到命运2中默默地变成了消耗性道具。很多喜欢命运系列的玩家对此也无法忍受,reddit上一篇抵制命运2内购的帖子获得了43.3k的点赞,reddit用户WeilageM呼吁大家以一分钱不花作为抵制,直到Bungie把Shader恢复成原来的样子。(帖子地址
再举个例子,Xbox家的Froza 7。曾经,在Froza中你可以通过开启各种难度选项来获得更多的游戏货币,如今Froza 7把这个系统砍掉了,并且极有可能要加入氪金开箱系统。这就是一步步地侵害我们玩家的权益。
这样的引导型内购就是在不停的试探玩家的反应和底线,如果玩家买单,下一次内购只会更进一步。
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直接氪金买奖杯也许更好
eggpain_ 1周前
@qweion 育碧去年的荒野也有内购啊,等同于直接买收集奖杯,你可以起始花400+全装备到手,直接解锁近10%的奖杯
lyp45758453 1周前
@qweion 哪里黑了,起源不是要开箱子了嘛
dk4evercast 1周前
看来这游戏我得选择steam 75%off版了然后打穿主线以后开修改器看真结局
penumbra117s 1周前
@lyp45758453 "媒体拿到评测版本之后发现,游戏有一个真结局,解锁真结局的条件十分繁琐" "如果你想通关并解锁真结局,要么干脆掏钱,要么准备好40-50小时的时间。"
fish66xy 1周前
感觉又省了一笔钱
kawaks16 1周前
@artoriasbright 其实也不值,只是一些皮肤MOD而已,steam上绝大多数游戏,这种东西都是不要钱的
juewuguichu 1周前
@juewuguichu 皮肤DLC(育碧、光荣的大多数游戏,独立游戏厂商有皮肤DLC的,等等)八成都是要钱的,MOD看玩家水准质量参差不齐可随意下载不要钱很正常,这是两回事。氪金开箱开盒开包得到的皮肤又跟DLC不一样,不能直接买还要看概率。你要说值不值,我只知道CSGO龙狙过万刀子也差不多,绝地求生短裙几千,这些都只是换个皮肤但供不应求,自愿买方和自愿卖方在各自理性行事且未受任何强迫的情况下竞价产生的双方都能接受的价格就是市场价值。
artoriasbright 1周前
日厂让欧美佬知道了氪金游戏的甜头,然而欧美佬学不到精髓就盲从,拿捏不好尺度终将毁了游戏(对我说的就是你2K
futexlocker 1周前
@artoriasbright 你让我想起了怎么免费买steam游戏的方法;1买古堡箱子和钥匙 2打开箱子,获得崭新龙狙x1 3卖掉龙狙
juewuguichu 1周前
@fred_sanity 哎哎哎,你不要瞎喷
命运2怎么就吃屎了
命运2氪金根本不能变强好嘛,只有皮肤而已,而且这些皮肤也很容易抽到
你都没玩过命运喷什么???很好玩

内购不能一棒子打死,厂家也要吃饭,玩家也有土豪。
一个内购好不好要看会不会影响正常的游玩体验
bjloveandv 1周前修改
@bjloveandv 别说什么厂家吃饭,命运2卖了这么多份本钱早都赚回来了,无非就是多捞钱罢了
godleeyyyyyy 1周前
命运2氪金有个蛋用呀 都是皮肤而已
chenhenry1990 1周前
@bjloveandv 好玩个鸟蛋,单人剧情就无脑,打完之后就是刷光等然后raidnfraidnfraid,别跟我提支线,无聊得要命,白瞎了我买了豪华版
johnliwing 1周前
之前就有讨论过微交易是否影响游戏设计,从战争之影来看这个影响非常明显,刻意的引导玩家进行氪金消费,无肝变有肝,不想肝就氪吧
这股子歪风正是单机没落的必然现象,毕竟单靠卖拷贝赚不到钱不就只能变着法子压榨玩家了么,土豪养白嫖,网游的生存模式
qingyyy 1周前
@johnliwing raid nf不是挺好的么?
ubisoft3708 1周前
@bjloveandv 玩家站出来捍卫自己喜欢的游戏,我是十分理解的,因为我也是玩家,也有自己喜欢的游戏。
我不想喷任何游戏,命运只是举个例子,正因为我没有玩过,只是了解了一下命运2新加的内购,所以仅仅提了一笔,意在说明游戏界内购之风愈演愈烈。我并没有说命运是pay to win,充钱就变强。但是,命运1里想穿就穿想脱就脱的shader到命运2中默默地变成了消耗性道具。类似这样的引导型内购就是在不停的试探玩家的反应和底线,如果玩家买单,下一次内购只会更进一步。
再举个例子,Xbox家的Froza 7。曾经,在Froza中你可以通过开启各种难度选项来获得更多的游戏货币,如今Froza 7把这个系统砍掉了,并且极有可能要加入氪金开箱系统。这就是一步步地侵害我们玩家的权益。
fred_sanity 1周前修改
@artoriasbright 皮肤类的外观内购是健康的
fred_sanity 1周前修改
@qingyyy 哈哈,精辟
fred_sanity 1周前
游戏做得好厂商会亏钱吗cdpr是不是活生生的例子
无非是有些厂商没能力,做不出畅销的让玩家反响爆棚的好游戏。想着明明投入了人力物力,反而还不如手游和f2pp2w的游戏闭着眼睛赚的钱多。心里不平衡把玩家作宝搞才越来越多氪金元素。而且氪金元素从刚出现时的可有可无锦上添花,到现在难道不是越来越影响平衡了吗
就像以前dlc是真的是帮你在一个完整的游戏上再添加个资料片。现在呢,难道不是越来越多的搞个半成品,然后再用dlc补完?做游戏的都是商人,搞得再过分就算有人反对但只要还有人肯买账,他们会把你当一回事儿吗【小田田、2k、ea是什么样的你们心里没点b数吗,无非现在效仿的人多了罢了】
zephyrxie 1周前
买了游戏还要买道具,真他妈恶心
forwardiego 1周前
现在好纠结,想玩看了这贴又怕被坑
kyle91717 1周前
@kyle91717 稍微观望一下吧,除非你特别看中预购的奖励
fred_sanity 1周前
@v838monova 谜语人应该滚出哥谭市才对(要不然增加一个从哥谭市移除谜语人的DLC)
hatsunemikuyo 1周前
@godleeyyyyyy 买断制游戏的线上维护钱谁出,免费更新内容?开服第一周直接关闭服务器?日产泳装一件一件卖我怎么没见人说的
@johnliwing raid不好玩吗,真的巨带感玩起来。支线任务可以获得金枪
@fred_sanity 好吧
@zephyrxie 对要么就像波兰蠢驴那样做单机游戏,线上游戏内购可以说是必须的
单机游戏加入内购那就该喷
bjloveandv 1周前修改
你这回复是要说什么?
lyp45758453 1周前
单机游戏加入微交易系统真是莫名其妙。。去年Deus EX Mankind Divided 也是加入了微交易,弄得个叫好不叫座,看看今年中土表现又能怎样。感觉最近连番轰炸大家都有点神经质了,gaf上都在吆喝还是老任好,不搞微交易。

至于命运2,平心而论D2的lootbox 系统比D1做得良心多了。以前D1一周一个账号就只有三个免费箱子,D2里只要你一周能玩个8-10小时,9个箱子全拿是毫无问题的。至于shader,刚开服的时候大家都炸了,但现在几乎没人再提,说明改动是没有大问题的。其实到最后用的装备就那么几件,一个角色清一次raid就能得5-7个shaders,而D1时我一直刷到D2开服都没拿到crota的shader,又怎么能说D1 shader system完全好于D1呢。 现在Bungie需要做的一个改动是允许shader类似mod,可以分解绿的蓝的然后随机换取一个紫的,这样就完美了。
sxie0212 1周前修改
命运2不是挺好的吗,找个好公会还能白嫖开箱子,不能再良心了
shida-manaka33 1周前
可惜还是很多人会去预购首发,可以说是变相般的纵容了。。。
pendragonbron 1周前
@bjloveandv 很多联机游戏和Destiny、全境封锁这类游戏用的都是P2P搭配游戏发行商提供的主服务器的运营方式,相对古典MMORPG,例如《魔兽世界》《FF14》等等采用玩家-服务器的经典CS形式来说,对服务器的要求完全不是一个档次的。服务器运营成本差了很多很多。然后再谈谈游戏内容的运营,不管是《全境封锁》还是《命运》,首发内容比起经典形式MMORPG差了多少,你也可以做下对比。往常一个MMORPG一个大版本可以提供多少RAID、多少dungeon内容有目共睹,再看看现在的"联网多人游戏”。
氪金完全不能用来当做“提供持续运营成本”的挡箭牌,甚至说就是块遮羞布。
当然,无论《全境封锁》还是《命运》,只是把氪金内容作外游戏主内容外的添头,还无法让大部分玩家感到愤怒。
《命运2》唯一能够影响到游戏数值的也就紫摩托,但是每周可以说白送3个氪金球,满级也送一个,啥都开不出那真的只能说是人品差到极致了。
其实最让玩家觉得恶心的应该是《战争之影》这种单机游戏强行藏游戏内容,然后逼迫玩家去肝或者去氪金。又或者是《NBA 2K18》《FIFA 18》这种氪金玩家影响无氪玩家的。
若是免费游戏也就算了,弃了也就弃了,反正一分钱也没花。但是这类买断制游戏无氪玩家也好歹出了59.99美元买游戏的,但是却被这么来恶心。GTMD EA,GTMD 2K,GTMD WB,GTMD JS。
shimizu_kazuki 1周前
谁爱买谁买去,单机还来内购这套 脑子有病! 本来刺客想买来玩着还有内购,真的他们随风沙而去吧
echoripple 1周前
@echoripple 刺客信条起源是游戏里的货币开随机箱子赌装备的,现在的新闻都是说游戏内货币无法用氪金购买,安心
spencerlaws 1周前
自愿原则:你完全可以不氪金,只要食屎就好,我们给你这个自由,你自己选。
这方面还是PC好,能改,单机游戏又不碍别人事。

建议以后电影业也学学游戏业,蓝光电影,想快进快退/暂停的话,需要强制联网看60秒广告。否则付费抽选“跳转/暂停卡”,运气差一次跳1秒/暂停10秒,运气好一次跳10分钟/暂停无限长,十连抽的话保证不出1秒卡,最差出跳5秒/暂停30秒。
erixhm 1周前
突然感到几年前的PSV《自由战争》真是走在时代的前沿,各种氪金。
可惜被骂死了,没成“先驱”,却成“先烈”。
话说当时某杂志在几大“共斗游戏”制作人的集中访谈中,只有《自由战争》的制作人公开表示“未来是属于F2P的”。
这时代真是可悲。
算了,接着玩SFC吧(笑)…好游戏如同好音乐和好电影,年代再久远,也不会觉得差。
erixhm 1周前
花钱买奖杯
foxphin 1周前
只要不是强制氪金就可以接受
shefan_0723 1周前
感觉吧,2k18,fifa18,最近游戏都在氪金遇到敌人自动拔剑好烦,铁盒黄金版598我准备支持一波,可看到氪金和真结局我就有点扎心了
luyuf8888 1周前
刚收到,美版自带中文,70刀买了黄金版+戒指一枚,我反正觉得值了。
joeriland 1周前
游戏素质挺高的,心疼带着偏见的退货玩家,就算想再入也抹不去偏见了
artoriasbright 1周前
育碧和EA的氪金都是类似捷径包而已,花钱换金币或者装备免于收集,但好在这两家游戏的金币和装备就算苦心收集十几个小时也够了。反观氪金买结局也就华纳干得出来了
氪金影响到游戏内容的那就可以去死了,或者直接F2P啊,还拿出来卖3A价岂不是石乐志
youngsheep12 1周前
@teruterubozu_626 华纳也没有氪金买结局,你要是乐意一样可以刷个五十小时拿
无论哪种,不提供氪金途径的蛋疼解锁条件是策划SB,提供氪金的蛋疼条件就是抢钱
kawaks16 1周前
单机搞氪金是最骚的。。。垃圾游戏
metacritic用戶評分只剩3.4,看來影響很大
supermeng1984 1周前
实际上,
在游戏里你可以玩“在线攻城”模式,完成会获得不少金币(赢第一把可以拿500),可以直接用来开箱(500金币可以开两个箱子)
之后可以拿到非常多的银币奖励,可以开银币箱子开到吐
P9最近节奏大师也不少哦?
------------------以上是文明版本,实际上我想说的是----------------------
你又不买,你又没玩, 在这FNMDP
qweion 1周前修改
@artoriasbright 是了,一个个都在这里痛心疾首,高呼产业沉沦,服气哦。
qweion 1周前
@johnliwing 你这人说话怎么这么冲,看了你命运2获得的奖杯也能看出来应该是个独狼玩家,没有好友和朋友陪你一起玩还是怎么的?你也没接触过1代,说句不好听的就是跟风买了游戏,然后失望大于期望,命运这个游戏好玩的地方就是nf和raid而这些恰恰是独狼玩家无法进行游玩的项目,这是为什么呢因为野队根本不可能打过这种级别的副本,队友的默契程度需求很高,而且必须全程语音,感觉被棒鸡摆了一道?志同道合的人到处都有,在P9约战,贴吧,QQ群大把的人。说游戏不好玩之前,我想请问下你能打过这些副本吗?
shumiao330 1周前
@qweion P9现在带节奏的越来越多了,导致跟风黑的也越来越多,真是一声叹息啊
joeriland 1周前
美版自带繁简中文还是很良心的
v838monova 1周前
@shumiao330 早就转warframe了,命运2懒得碰。再说了,凭什么非要nf和raid才能说,单人和支线如此无聊,就不能说了?3个职业可是要把这些内容打三遍。
既然要组队,为什么不能加强组队功能,连个文字聊天都没有。不管是作为网游还是单机都不合格。
johnliwing 1周前
@johnliwing 文字聊天不太适用于主机游戏,拿手柄挫字得多蛋疼,命运可不是分服的游戏天南地北的人一堆,你确定你能用文字去和野人交流吗?主线剧情方面相比1代好了百倍,按照棒鸡一贯的套路本篇能够游玩的内容真的很少dlc才是重头戏,再者组队系统只能这样设置否则野队能逼走所有人,这次raid开荒第二关狩猎区从下午5点打到第二天凌晨3点都没能过,完完全全的0容错,找野队打怕不是连开门都开不了,我群里几个命运2刚入坑的组6人去raid开门打了4小时原地踏步,这个磨合的过程超乎你想象的漫长,所以并不是说没打过nf和raid的人没资格评价,而是这这高级副本真的是超出你想象的。再者命运有个app那里面就有招募队友打nf和raid的板块各类语言区域的都有
shumiao330 1周前
@johnliwing 换句话说命运这个游戏不适用文字交流,游戏内置语音聊天功能有什么想说的像交流的直接开麦不就搞定了?在快节奏是副本战斗时还要去用文字交流战术?
shumiao330 1周前
如果这游戏把氪金相关的系统隐藏或者屏蔽掉了。。。只是让玩家去肝是不是还得被骂。
我倒是觉得重点不是在氪金不氪金,而是游戏做的有没有意义。看了媒体评测,貌似在于后期无意义的任务和无尽的重复所导致的,所以我倒是觉得还是设计问题,如果设计的稍微有点意思,那么肝也不会那么蛋疼,玩家可能还乐在其中。同时再开放氪金要素,也只是给那些不喜欢肝的人提供了一个捷径而已。毕竟每个人玩游戏的方式和态度不一样。
所以中土在我看来问题并不是出在是否氪金上,而是游戏本身设计问题。
一款好游戏,只要玩家喜欢,再多的氪金要素都无所谓,就算没有意义的氪金内容也会让玩家掏腰包,重点还是要看游戏设计以及氪金系统的定位。
loneyfredom 1周前修改
@shumiao330 超出我的想象真是想多了,前面就那么无聊后面我也懒得试。浪费几个小时打个raid我还不如再去doom街机模式刷分或者别的游戏pvp——对,这个游戏的pvp也很无聊。
3人突击、4人pvp、6人raid,数字怎么也对不上。
没有文字因为确实不需要,不像别的网游需要问问题,交易啥的。这里连技能树都不用考虑,没见过那么无脑的。
johnliwing 1周前
@johnliwing 没办法棒鸡为了兼顾更多玩家上手改良太多的设定,以前要开各个技能的全技能是个疯狂的刷子过程,粗略估算3职业全技能练满至少需要200-300小时,PVP也从1代的6V6改成了4V4节奏快了至少一倍,NF也比1代多了时间限制,但在老玩家看来这些限制更是为了压制玩家装等提升过快导致游戏被掏空的策略,然而并没什么卵用。
shumiao330 1周前
看了评论果断不入了...
caplike 1周前
@loneyfredom zz的设计是策划SB,设计一个zz设计然后告诉你可以氪金不zz就是抢钱
kawaks16 6天前
不看域名差点以为我又上了A9
nonstopclimax 6天前
所以那么。。我就选择不入了吧,花了大价钱买了游戏还要被逼氪金,放松成了自我折磨,没有这样的兴趣爱好。
caocaodehen 6天前
花了大价钱买了游戏还行。。。事实上没人care你们入不入。。
barneyup 5天前
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