PS3《夏莉的工作室》新手向调和教学 - 基础篇

微博   微信 2014-07-17 14:17编辑     3评论
这代的鍊金系统感觉比以往的更公式化,
虽然如此还是写一篇新手向教学文。

鍊金等级 4 等时游戏会开放自由投入和鍊金技能的使用,4 等前就只能顺着次序投入。

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这次以一开始就可以调合的回复药贴为例


左方材料选择,右方是成品预览。


以投入 (水) 材料为例,
左面是可供选择的材料,中间是材料的资料,右面依然是成品预览。
中间有写着材料等级是 Lv.1,其实就是材料的 COST ,
要是我选了这个材料的话成品预览中 Cost Lv 会变成 1/4 ,
只要材料总和 COST 不超过 "4" 就可以了,
不过不排除之后会有技能降材料的 COST,
也会有剧情直接提昇 COST 上限。
前期要提昇 COST 上限的话请提昇鍊金等级 (目测 1等鍊金 = 1 COST 上限)。

材料等级 Lv.1 旁还带有两张卡片状的东西,
其实是这个材料的技能槽,两张卡片就是带有两个技能槽的意思,
之后会详细示范。
左下角的水图桉亮起了,表示这材料会根据下方的数字 "+20" 提昇 "水" 属性值 20,
同时也开放了水属性的调合技能。

中间 50 这个数字其实效力值,想像成品质就是了。


材料选择完成,
三个材料分别提供了,风属性 +10,土属性 +10 和 水属性 +20,
所以可供使用的调合技能有风、土和水属性这三个。
右方显示要达成新的水属性物品效果还差 10 点,
所以之后便要想透过调合技能来补足这 10 点属性值。


进合调合画面。

画面上方显示了各材料,
各材料的上方各有一个数字 (1/2/3) ,其实是材料投入的次序。
画面左下方是调合技能,中间是效果预览,右方则是成品预览。
当中成品预览有一个九宫格的东西,那个是成品的体积,放进探索物品栏时需考虑。
九宫格旁有一个绿色的 5 字,是这个物件可使用次数。
成品图示左下角还写有 x1 ,代表调合时会有一个成品。
下方 50 则是效力值。


这个风属性技能的图示旁写有一个 2 字,代表这技能需消耗两个技能槽。
而这技能的效果则是 使用次数 +1 ,
之后你会看到那个绿字变成 6 的。


这个技能有点特别,
它可以把材料的属性值 +4,
前提它要放在第二投入次序的材料。


可以看到放入第一投放次序的物品是没有效果。


因为トーン没有技能槽,放不下这个技能,所以我们需要交换一下投入次序。
首先在没有选择技能的情况下按一下 正方形 (口),
选择第一个材料,再用方向钮选择位置,按一下 O 确认。
要是要再选择技能的话,按一下正方形 (口) 可以切换到技能选择。


这次终于看到技能有效果了,就是按所属物品 +4 属性值。
理论上也可以把水变成第二投入,从而达成 +4 水属性,
不过和目标的 +10 水属性还是有差距,所以不做示范了。


这个技能则是把材料 30% 的基础属性值转换成效力。
因为是基础属性值所以是 10 * 0.3 = +3,
而不是 14 * 0.3 = +4.2。

右下角显示效力值 +1,
因为最后的效力值是看所有材料的平均效力值。
由原先的 (50 + 50 + 50) / 3 = 50 变成 (50 + 53 + 50) / 3 = 51,
所以实际效果只有 +1 (50 --> 51)
请注意使用次数己变成 6,
因为我已经把使用次数 +1 放到水这个材料上。


一切准备好后按 三角形按钮 作确认。


调合结果就如预计的一样。

要注意这个回复药贴也有自己的 Cost Lv、技能槽、属性、属性和效力值。
所以这代表製成品也有机会成为材料,我通常称以这为目的而调合出来的物品为过渡物品。
个人认为过渡物品最重点的的是潜力和效力值。
潜力将来有机会的话会详细说明,因为这已经不是基础了。

最后附上 4 等前调合的药贴供大家比较一下
评论
感觉比亚莎更麻烦,还是雅兰德调和比较习惯
godchaos-1988 2014-08-04 19:48
@godchaos-1988 阿兰德+1,黄昏系列的调和系统感觉有点摸不着头脑。
semidio42 2014-08-04 20:04
@semidio42 雅兰德特别直观的说
godchaos-1988 2014-08-04 20:26
回复不能
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