《闪轨3》白金...稍微说说 客观评价

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客观评价
先不谈剧情客观的说这游戏本身的毛病,稍后再集中喷喷聊聊剧情

闪3的一个严重问题就是镜头以及叙事节奏,战斗尬就不提了毕竟小厂子也不指望能做什么捕捉。如果说闪1、2是法老控刚开始做3D游戏没有经验情有可原的话,闪3这明显就是敷衍。

来数数闪3主要有几种镜头:
首先是每个人物登场,从斜下摇上去或者下来,人物对话(包括特写)左右匀速摇,然后就是鸟瞰...没了

你这是做游戏呢还是做3D模型展示?所有类似镜头的距离/速度/路径基本都是完全一致的,这根本就是拿预设镜头充数吧。如此糟糕的镜头处理对话框在屏幕里乱跳字又小还没语音,看得那是叫一个累。至于叙事节奏就拿第一章黎爷刚下车那段举例吧,先是一个长镜头火车停了,下车又一个场景展示,遇到人刚说了2句话,走路(这里不按会一直走到一个位置停下来),接着几句对话又来个场景展示,能不能好好叙事?还不如以前的45°角在下面走字幕。

画面本就不怎么期待最终表现也还算满意,帧数直到第三章前半都挺不错的,然而从第三章结尾就开始走心了。两个大型迷宫切换队伍的时候非常不稳而且会有一段不小的卡顿,4章结尾终章开头的场景我怀疑全程都不超过20,这一段完读大概要1、2个小时,低帧数对话框乱跳还带炫光直接把我搞得头都晕了。

然后说说音乐,基本都是前作的,少数的新东西又十分不搭,而且音乐的使用十分突兀。有些时候人物的对话画风已经不怎么对了,背景音乐还是很轻松的日常,略显敷衍。语音很少文本量又特别大,整个体验很是一般。

战斗系统怕是史上最简单的一作。且不论回避轻松可以突破100%而且反击必暴击还赠送600%伤害,亦或是粉毛break指令+蓝毛太刀风无限循环。绿毛或者班长主副带仙后+潘多拉插4、5个铃(本作减硬直对全系有效)直接全系魔法无硬直ATS1700+,开黎爷的神乐指令糊脸扔6个终极魔法,如果boss还没死,再来一轮糊脸6个。什么还没死?放心你还有4个S技。还是彻彻底底的一波流,后面(大概第三章)成型后boss就没有能撑过几分钟的,当然对面一动了基本也是直接秒杀。正常战斗简单...但高难度下的高达战又十分苦逼...特别是后面几个团战拿AP的...对面如果盯着一个人揍很容易直接被打死...然后基本上就输了...S/L吧

本作一周目白金没有什么难度...第四章好感度只要在3以上就能强行S/L刷满拿杯子走人...不过如果一周目没白金那这个二周目就蛋疼了...没有任何二周目要素全是重复劳动...而且不继承等级和好感度...好在这作升级迅猛一路跑酷过去终章都有接近60...各种特典也不像前作需要点数...然而如果继承会有各种奇奇怪怪的bug...具体参见奖杯tips吧



还有就是满天飞的bug,光我自己遇到的就有模型丢失和黑屏,简直数不胜数。最惨痛的一次损失是打牌bug报错直接损失了3个半小时的存档,不过好在基本全都是剧情skip过去也没多少东西。所以虽然存档时间是85h但实际上一周目总耗时近百了


一朝被蛇咬十年怕井绳...怕出bug走几步路就存一个档...白金一看存了怕是有近百个档
目前已经判明的有第三章一个支线战斗超过一定回合必然报错...还有第四章打牌超过5回合必然报错


当然说了这么多最为恶心的还是严重消费情怀,闪3基本上如果没有接触过前作的还是不要碰了。如果只接触过前作的最好也是不要碰了,一如既往的挖坑

评论
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因为bug打多了一个周目
shenshihao 1月前
@dt_psvita 对,自己喊的完结自己打脸,分明就是控不住了,何必还帮他们洗。
cunhanjp 1月前
每次猪脚队就要被全灭时,反派领导大手一挥:既然实验做好了,我们就撤吧…
剧情不想说了,反正下一作不会买新品了。等降价买二手…
还有,貌似第四章最后的迷宫吧,分三队开门的那个。通这个迷宫,一周目花了2个多小时,二周目跑酷也花了一个多小时。过了这个迷宫,立马感到心累…
shukaisg 1月前
等中文版出了应该还是会支持一份,虽然12都坑了。。。
ssssppppps 1月前
@cunhanjp 然而我觉得再来一部也没法完结...中间刻意空出了2年弄了个北方战役这坑怎么填吧...反正3和1差不多...4要是跟2差不多那对这玩意就从失望转变成绝望了w
dt_psvita 1月前
@dt_psvita 问题是北方战役需不需要填?如果主角团队参与度不是很高的话,只要在流程中重点解释一下起因和后续影响就可以了,并不是因为有一场战事,就一定要写得很细的。如果没有特别的原因的话,反而是为了拉长而拉长。
uraki7034 1月前修改
不听不听,王八念经
kissnavelhk 1月前
@uraki7034 剧情里描述明显关系很大...好歹沦陷了一个州
dt_psvita 1月前
填坑还是填得不错的,断章断的太坑出中文还是要买,毕竟PS4日式RPG有点少啊
kfcysky 1月前
@dt_psvita 这只是对帝国的政局影响较大,这种影响都可以在剧情中复盘的,关键是对主角团队影响有多大,除非当时主角团队是全程参与,对战局产生重大影响的,否则还是算“影响不大”,毕竟剧情是以主角为中心展开的。
uraki7034 1月前
闪轨3除了这个结局有一点@#%$$#!%以外其他的地方都还可以,
祖传闭眼和叉腰真不知道以后能不能改改
sharlockmoriarty 1月前修改
运镜的评价同意
剧情看法,主观情绪太严重,比如所谓的模板套路,实际上有一部分是针对闪2来的反套路吐槽,这个就没说。
终章我个人觉得还好,所有线索汇集到一处引爆然后不拖泥带水的断掉比注水的感染力来得强。
还是看fami通编辑的评分和评语就差不多了,比较客观。
qky_689 1月前
另外闪3的战斗系统我很满意,在保证了快节奏效率高又有爽快感的同时,也能通过指令核心玩出许多流派的build,很好,我不想回到空轨的魔法时代了,帝国人就是要刀刀砍爆。(虽然这么说,闪3一样有很不错的魔法派build,就这点也比以往的所有作品都好)
qky_689 1月前修改
@qky_689 看你们的评论好躁动啊,还没有开始玩…………
不过战斗系统怎么样我个人是无所谓,我只关心剧情,战斗越简单越好。
uraki7034 1月前修改
@uraki7034 为了你这样的玩家,闪3这次专门出了个very easy难度,挺人性化的。尽管如此,全NPC制霸也打了80小时以上了,要是闪3的回合制战斗没有像炉石这样保证快攻节奏,天知道要打多久。轨迹的游戏系统改进我认为是走在正确的方向上的,除了闪3的那个新钓鱼玩法一开始有点懵逼。
qky_689 1月前修改
@qky_689 但是,我还是想刷白啊,所以才希望战斗越简单越好。至于钓鱼,我已经没话说了,啥时候出个外传叫《钓鱼轨迹》也不奇怪,几作的主角一起参加钓师公团的比赛,去大陆各国巡回钓鱼,想想就棒……
uraki7034 1月前修改
中文确定了吗
qjs1994 1月前
玩个游戏哪来这么多感想的 太丢人了
wyyu 1月前
只会做加法不会做减法的法老控 刚到第三章体验还是可以 但是有些要素真的可以不要啊 越来越繁琐 乐趣却不多 祖传的那一套该换换了
z83-3 1月前
游戏还没买的主要的原因就是,号称“完结篇”然而 依旧挖坑不止,最近掏出来碧轨打的倒是挺开心的
xiebazhi110_zy 1月前
@lenovolyf 还有祖传“呵呵”~无论我方敌方见面先呵呵,哈哈,嘎嘎一句以示逼格,嫌不够那就每句话前都加一个!
bodvinsor 1月前
闪3虽然还是挖新坑,但也填了很多坑,旧七组人物也丰满了,并且ED后的THE LAST SAGA,闪4应该就会完结帝国篇了

闪系列主要还是1和2太拖,这两部的剧情明显可以压缩在一部里面
yuuki_miyazso 1月前
玩个游戏哪来这么多感想的 太丢人了
lyiuy 1月前
其实轨迹已经脱离了英雄传说了。特别是闪轨,富二代 权二代 挂二代的故事,没有了小人物奋斗的感觉。
tcsww_one 1月前
音乐基本都是前作的

看到这一句我就知道这个客观文可以不用看了
轨迹系列还是零碧有意思
reimu_thirteen 1月前
@zerozakitatashik 闪3的ED歌词好绝望啊啊啊啊
yuuki_miyazso 1月前
以前是什么技术都落后,但是能讲好故事,现在是技术仍然赶不上别人,但是故事也讲不好了
wangyanku_jp 1月前
@tcsww_one 这帮人不算小人物?你是不是误会了什么?如果说有这种身份就不算小人物的话,那么有个S级游击士的老爸又算什么?
uraki7034 1月前修改
@uraki7034 
空轨给人小人物感觉是因为没什么政治博弈剧情吧,走的还是早期英雄传说那种小孩子巡礼增广见闻刚好遇上大事件的路线。
零碧开始政治气氛变得很浓,成了当权一代和X二代的表演了。
cunhanjp 1月前
没办法,知道是坑也要跳进去

现在是真受不了法老控人物登场的镜头,东京幻都就是,早不从上到下,早不从下到上,而且人物一定要先闭眼再睁眼,哎
zhangtyps 1月前
反正我是闪1出坑,闪2路转黑,法老控的东西,伊苏外一律不碰,这种剧情都说好的,想必优秀的动画电影小说看太少了,郭某人还有一大堆粉丝呢,这年头,很多时候营销比质量重要多了。
sun-cn 1月前修改
国庆节的时候看了下bilibili上的游戏直播,镜头运用没注意,但是闭眼叉腰实在是很看着很奇葩。。。以前也是这样吗?难道是因为在psv上玩屏幕太小没注意?和学生会长一边走路一边聊天一边闭眼,怎么没撞电线杆上
fremont_hk 1月前
@zhangtyps 现在就是这点最蛋疼...闪3基本已经完全不适合新玩家了...然后又用这种手段情怀绑架老玩家...等情怀消费得差不多了...看看还能怎么编...人物登场反正都已经习惯了这作L1快进一小段也挺方便的...而且讲道理吧...对于老玩家来说不用介绍也知道是谁...新玩家这就给个名字有啥卵用w
@sun-cn 别太真相...当心被喷...轨迹系列进来的时候确实几乎是中文JRPG的独苗...哪怕是现在中文JRPG也是少数...自然稀罕...遥记得某装逼平台有个答案是「不玩轨迹是人生的一大损失」...看着那叫一个尬
dt_psvita 1月前
祖传闭眼叉腰这些不想吐槽了
其实三代还是有些细节可以看出社长已经努力了 比如奔跑中人物突然停下会有刹住的动作 还有第一章我记得クルト有一个把武器收起来的细节 会把两把武器先放到一只手再收起来 换做以前应该是直接消失 falcom能做动作捕捉怕是有生之年
k1ngst0m 1月前
@cunhanjp 但实际上他们二不二代对政治背景并没有太大影响,反而是背景在影响他们。
uraki7034 1月前修改
闪三最大问题就是近藤最开始制作时候把这作吹得上天,但玩后各种被欺诈
swy333 1月前
反正我是惊了,闪3游戏评价除了一个1,一个4,其他的都高于8。我真是惊了!情怀这么值钱?我现在就等着中文化之后,玩完打个6分了。
arantir53 1月前
@arantir53 闪3除了剧情之外都还挺有意思的
breakbk 1月前
F社的人物镜头不都是从下往上 闭眼人物睁开眼....
genimisaga 1月前
这bug真是笑cry,说不玩轨迹是人生损失的,真的不是高级黑,如果是粉,他的人生过的也太惨了点
yayuri1213 1月前
空轨三部曲之后差不多出坑了
irohatsuki 1月前
讲道理模式化太严重 校园部分我是真的讨厌(都TM三座了还要搞学校)动漫都TM那么多高中生到了游戏里还要看ZZ学生真的蠢
pluto520 1月前
109小时一周目全收集刚通关
最后几乎连续肝了整整一天没睡觉 从4章出发实习打到结局
终章剧情信息量是挺大 刚通关的我表示需要缓缓 其实理了理剧情 感觉表和里联动还是有不少伏笔的

运镜和叙事节奏基本同意楼主 有些重要场景的运镜和尬聊看得我简直想笑....
还有祖传救场叉腰挥手 第一二章的时候大概是我觉得建模进步大还没特别反感 第三章开始看着就难受

不过我觉得音乐其实单独拿出去听还是有不少觉得不错的 比如游戏菜单曲 海都曲 抒情回忆杀曲 旧7聚会曲 之类的...
delia_0923 1月前修改
@tcsww_one @uraki7034 我觉得从空轨开始就不是小人物奋斗了,某神尽掌大局,一路排兵布阵,各方(预先请好的)高人相助,最后居然给主角视角一股自己在冒险的感觉。真正谈得上险象环生的可能只有零碧吧?
lenovolyf 1月前
@lenovolyf 这个问题我是这样看的。首先任何世界背景,一定会有高层、中层、底层(实际可能会更细化)多条线的事件同时在发生,哪怕现实世界也是这样,而底层所发生的事既是高层所发生事件的写照,所以小人物有小人物的戏,大人物有大人物的戏,两个层面一定会有互相的影响。无论空轨,还是零碧,还是闪轨,其实主角都没有真正参与到最高层的博弈中,他们处理的事务全都是高层博弈在底层的投射。零碧里主角也只是一介警察,政治和他们无缘,他们也只是处理可能引发政治问题的事件。闪轨的表现形式比较隐晦,Ⅶ班大多数人都或多或少有点背景,有些背景还很厉害,但揭开现象看本质的话会发现无论主观还是客观原因都无法为当事人所利用,甚至对当事人还是一种掣肘。
至于“小人物奋斗”,其实从个人成长来讲,一直都没有偏离这个主题,三大块作品只是表现的侧重不同罢了。比较例外的是科洛丝,从这个意义上讲,科洛丝的成长算是很迅猛了,FC里的时候她还在迷惘,到SC里就开始小试牛刀,碧轨里的通商会议就直接作为一国代表去面对其他各国首脑了,当然这也还是可以解释得通的,女王放心她一个人出席,一方面当然是体现了对她的信心,第二方面从管理角度来讲也肯定相信即使出了些问题自己也能兜得住,这点来讲跟其他的“高人相助”是一样的,只是最终没有发生什么意外罢了,但预判必须得有。
uraki7034 1月前
买了1和2,至今未通关,这系列无爱,东京迷城比较好玩
woshitianshuai 1月前
@delia_0923 所以音乐的毛病就是老东西情怀还行...新东西挺少的还都挺尬的
至于终章的信息量我只想说地精头头就是随便找个模型出来用了吧...确定不是2章钓鱼那货头发换个颜色么...这么看来那个出场过几万次的粉色双马尾该不会就是盟主吧(笑
dt_psvita 1月前
闪1已经被糊了一脸屎的人表示,闪3根本不想买
scgabriel 1月前
Bug一次也没碰到的飘过。说句实在话,每次都听到说A游戏什么什么Bug,B游戏又哪出了Bug,反正我PS4买了三年,也就当初Life is Strange碰到过,其他一次也没有
shawjun3050 1月前
今天无事看了下B站的闪轨视频,神TM几乎全语音,F社长果然是说话如放屁,连主线都大多数没语音
sun-cn 1月前
@sun-cn 对对对,语音少的可怜。
同一个场景,有的说话有的不说。基本规律就是一个角色新出场可以多说几句。
cunhanjp 1月前
@dt_psvita 那货应该就是地精头头,剧情里不是暗示过吗
bbiswatchingyou 1月前
空轨三部和零碧在我看来都是优秀的作品。。。但是从闪1闪2开始真的是。。妈的智障一样的剧情,小朋友过家家的表现力,人物刻画也是烂的不成样子,各种重大情节前每人都得轮流说的一句话真是尴尬的要死(尤其那个叫盖乌斯的草原男,总之就是一开口就是风的指引,我看脑子里都是坑吧); 最近通了伊苏8,我感觉这是以前做轨迹的人抽调去了伊苏组吧,这剧情才是熟悉的falcom。
xx-method 1月前
@xx-method 伊苏8的脚本担当是社长啊
lolonoa11 1月前
@dt_psvita 这次音乐给我的总体感觉就是:玩的时候没什么感觉,但单独听还蛮不错的。我想了想理由大概是因为文本量玩的挺大 玩的时候都在看对话根本没怎么注意到bgm
不过ost曲目说有90首,虽然有不少是以前老曲目重编曲,但也不能算少吧...

终章地精老大=2章那位不是剧情里明说的么?而且第四章(还是终章来着?)跟G博士在博物馆对话其实已经暗示了说xxx名字很熟悉,难道是重名....
delia_0923 1月前修改
@xx-method 盖乌斯要说戏份少可以理解,说人物描写烂,我没觉得多烂,剧情中表现出了这个角色该有的样子。
uraki7034 1月前
@delia_0923 因为bgm本身就不能单独听...所以我说的是「基本都是前作的,少数的新东西又十分不搭,而且音乐的使用十分突兀
剧情暗示二章那货身份没咋注意...难不成是射爆学姐那里?反正这次文本真是又多又杂又蛋疼...而且大量关键剧情都没语音...推一周目的时候还跟基友吐槽某人头发说长就长怕是光头戴了个假发...结果二周目和npc对话才发现还真是假发
dt_psvita 1月前
打完闪之轨迹3 我觉得闪之轨迹2 神作 无论是剧情安排还是最终迷宫人员使用度,还有战斗加强。

不接受反驳
pswenqing 1月前
@dt_psvita 安学姐那里有一点算是提到说名字很熟悉(现在想想应该是因为都是卢雷人所以听说过)
博物馆那个是星见之塔的钟发红光被移走后,博物馆改放了RF集团的模型船,然后G博士就跟亚丽莎祖父说话,黎爷顺便提到原文艺社腐女社长和教授帮忙处理了事件,G博士和祖父就觉得这名字很熟悉,然后说帝国这么大也许是重名吧...
delia_0923 1月前
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