残酷童话里的双子传说

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之前有个海归基友很喜欢跟我探讨游戏的叙事手法,毕竟海归嘛,看事物角度总会比较新颖,他曾经就说过用镜头语言展现游戏内涵这个话题,真希望他能玩下这个游戏,因为他曾提到的所有可能性在这部作品中几乎全部实现了。

有个细节让我万万没想到的,游戏最高潮部分竟然出现了文学创作中的“通感“”修辞手法,把弟弟独自面临困境时的复杂心境给完全穿透,动容之处令人垂泪。这种独特的讲故事的创新方式首次见到,并且沉浸其中不能自拔,导致老婆喊吃饭了,我说你等等,我跟你讲讲这游戏……

start-2:17 刺客信条 起源
2:17-fin. 兄弟:双子传说 剧情浅剖

详细内容请观看视频^3^

文/品游师(微信公众号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
评论
嗯。。。但凡是有那么点儿内涵的游戏不都是通过镜头语言展现出来的吗?
可能作者指的是表现得很精彩的那些游戏吧,嗯。
前几天玩儿了一款游戏叫做Demetrios,我觉得叙事方式就很有意思,当然这种游戏还是挺多的。
哦不对这款游戏是用静态的图片表现出来的,有点儿像《哑巴乐园》,很有意思。
otboibtio 3周前
《巫师3》迷雾之岛杰洛特和希里重逢那场戏,从杰洛特缓缓推门进屋到这段过场结束,近三分钟没有一句台词,堪称我心目中运镜的极致之一。
http://www.bilibili.com/video/av11297379
6:30至9:30片段
lenovolyf 3周前修改
@otboibtio 但得承认有些还是没法用镜头语言,或者说偏弱吧,比方2D你怎么办?上帝视角往那一固定,镜头只剩拉远和特写。
asakwok 2周前
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