《纷争 最终幻想 NT》wiki资料整理 简介

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简介
《纷争 最终幻想》(ディシディア ファイナルファンタジー,DISSIDIA FINAL FANTASY,以下简称“纷争”或“dff”)是2008年发售的最终幻想系列20周年纪念作。汇集历代主角/boss的穿越大乱斗游戏。
主要情节是光与暗的神明从异世界召唤战士,玩家扮演秩序方击败混沌方的故事。核心是对FF1的补全。
类型为1对1的动作对战游戏。
本作日本首周达到50万销量,累计近百万,累计全球卖出200多万套,在PSP日本销售成绩上仅次于怪物猎人系列。
之后推出了加强版的国际版,以及包含本作的前传性质续作《纷争 012 最终幻想》。

《纷争 最终幻想 NT》(以下简称NT)是已经运营了2年的《纷争 最终幻想 街机版》移植强化作。街机版是继承PSP版勇气和HP攻击等核心系统后改造而成的3对3动作网络对战街机游戏。自推出以来在街机上大受欢迎,现和街机老赖《高达vs》系列同为日本街机行业的当红明星。
NT则是在街机版的基础上加上了丰富的单人模式,新增故事情节/收藏馆,大型boss战/1对1/2对2模式等。

本篇主要是翻译街机版日基,同时精简优化一些内容,希望能给新玩家和回归老玩家带来些帮助。
因为目前游戏没发售,部分术语可能和中文版翻译不同。

目前只打算翻译基础系统部分,人物讲解看以后有没有时间吧。
有日语基础的人也可以直接参看wiki,角色有非常详细的分析。
地址http://dffac-wiki.net/index.php?Top
当然有同好者能给改进补完那就最好不过了。
目前进度:初学者指南完成。




评论
忍者組弄的就這個調性討厭......丟掉好幾個有特點的系統
還是等慢慢等打折好了。試玩後感覺發售後會爆死
kevin_nx 7月前修改
@kevin_nx 
只是外包给kt做的,监督导演是psp那两作的战斗系统制作人,怎么做做成啥样还是SE这边说了算。
tbhds 7月前
街机时期没过多关注 毕竟关注没什么意义
试玩后感觉能用的技能过少(明明就是个六人VS)
中途看了几个角色宣传 大树啊 皇帝啊 主动性更强了也是令人觉得有趣
买买买 先特么买爆 其他的以后再说
bh-mkii 7月前
对战游戏?还是做任务
xgujk 7月前
最终幻想 童年/直播群 258408503 都是FF老粉,欢迎加入,很多FF主播
karma0618 7月前
不知道还有没有派生攻击……前作的勇气派生HP攻击是最好用的……
klyyl 7月前
可玩的要素都砍了,等会免好了。
yh15926749 7月前
@xgujk 对战游戏。家用机版本多了一个召唤兽boss战。
tbhds 7月前
@klyyl 前作里各种派生攻击基本被单独拿出来了,勇气直接派生HP在这类团队对战游戏里太过于破坏平衡。
tbhds 7月前
@yh15926749 SE自己工作室的游戏似乎就没有会免过。有会免的全是收购的西方公司的游戏
tbhds 7月前
@tbhds 我的意思就是会免了就玩玩,不免不玩。就个街机对战实在没意思。剧情和养成都没有,实在没有什么可玩性。
yh15926749 7月前
@yh15926749 其实是有剧情和养成的
tbhds 7月前修改
@tbhds 养成没看出来啊,可以像PSP的一样培育人物,升级装备么。
bsdlxypsy 7月前
@bsdlxypsy 技能不是一开始全会的,必须升级才有。其他只是皮肤区别。
tbhds 7月前
@tbhds 那等发售后看看其他人评价吧,挺喜欢纷争的,看了视频跟高达vs似的瞬间幻想破灭,出个012HD加强版我都买账,这个还是先观望一下。
yh15926749 7月前
喜欢纷争,但NT把太多都去掉了,真的接受不了,vs买完到现在也在库里吃灰...我观望吧还是

还是把DFF012重制或HD吧!
akatsuki-ddl 6月前修改
我还是玩DFFOO吧,感觉手游好玩
thoolyy 7月前
@tbhds 好贴 顶了 本命作
whatthetruth 7月前
之前试玩前还是想买的 但是试玩之后我感觉我应该不会首发 持币观望吧
ljw414307473 7月前
买是肯定要买的,但是还是想看看奖杯再说。我不太喜欢对战,打电脑还行。
我承认我就是冲着角色去的
lovemytieria 7月前
之前看这篇的时候就大概看了下没怎么在意但是截图实际试玩后感觉吧。。。你丫还是出个纷争2的高清重制版吧。
首先:1.角色等级成长了也就给hp攻击或者buff攻击那种的技能前作的那么多可编辑勇气值攻击全部扔掉了我感觉可玩性真的少了很多啊。
2.之前的psp版可是带预览角色变装和战斗录像功能的,这次我抽东西得了个猴子的衣服(尼玛的就是改了个颜色而已)是没用预览功能的,战斗结束也没用可以保存录像的功能,不知道正式版会不会有(这可是超方便舔屏的功能来自啊)
3.我感觉2v2已经差不多了,3v3场面各种混乱啊
l_zacks 7月前
@l_zacks 

勇气攻击没少的,以前有个(空中)这种,这次统一了。加了个dash攻击。有的勇气攻击移过去了。这次试玩锁了等级,最高就3,角色要10级才会学完所有技能。
服装预览在装备界面里。
感觉混乱还是因为不熟悉,信息太多,多打打熟悉了就知道也就那么回事,主要就是要看小地图和判定敌我锁定
tbhds 7月前
@tbhds 前作是可以自由更改和编辑勇气攻击的,先不说可以使用的数量,至少键位可以更改方便个人使用习惯。(至少标出来和介绍了技能,我能很方便的看到这个技能是怎么个效果的使用情况说明的,这次压根就没有勇气攻击技能的介绍)预览那个就是个小窗口不像之前那个是整个界面的那种预览啊。至于3v3我只能说我个人是很不习惯罢了可能别人很喜欢也不一定
l_zacks 7月前
@l_zacks 街机版是固定键位估计正式版也不会给更改,勇气攻击说明效果的话正式版里应该会给出招表那样的。
3v3估计设计之初就这么考虑了,街机骗投币来的快,格斗游戏一次只能骗一个,这3v3一次骗3个,to更加能骗6个,事实上也如SE都期望的,来钱是快。
tbhds 7月前
对于psp老人纷争 来说如果捷克特不改的话 完全没压力~
ywhe-9898 6月前
DFF HP攻击可以破掉 捷克特 大树 费力都可以 费力最简单无脑恶心
ywhe-9898 6月前
讲道理 psp版的2作可玩性都比nt高很多 nt已经变成了个传统格斗游戏了而已 去掉的系统都是很有意思的系统 增加的系统索然无味 emmm
shikidrc 6月前
刚解锁的时候没排到人,等回家再试试
archerkira 6月前
@shikidrc 
讲道理,传统格斗游戏是推波升龙下蹲拳高跳腿,nt和系列前作一样没有任何搓招,不知道哪里跟传统格斗搭上边。

而且你这说的传统格斗游戏是个贬义词一样,好的传统格斗游戏能够研究的内容上千小时也挖不完。这作街机版都成功运营两年了,是日本最火的街机游戏之一,索然无味早就被店主撤光了给别的游戏腾位置了。
tbhds 6月前
排不到人。
qinqinyihao 6月前
@qinqinyihao 一定时间内没人会塞5个CPU和你打,反而容易拿SS。可能是你取消太快了
tbhds 6月前
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