聊友杂谈 资料

微博   微信 2018-01-04 20:04编辑     3评论
资料
这是谈话前准备的材料,和正文无关

古茛海姆:
一时间想要找到好的游戏史资料比较难,但是这里有份漫画史可以充当大范围程度的参考。如果您乐意看漫画史(其实说是漫画史,倒不如限定为日本漫画史,因为确实在动漫这个领域,日本一枝独秀)
http://bbs.tianya.cn/post-funinfo-2725149-1.shtml
这份资料非常之精彩。如果您不想看,我用最简单的话语来概括就是:日本漫画的王朝随着龙珠的完结而逝去了。
在这份资料里面你能看到群雄逐鹿的那个年代,和现在的漫画格局完全不一样,从开天辟地的初代漫画人到现在的商业模式大成,期间沉沉浮浮的发展,可歌可泣的故事数不胜数。在我印象中,想要确实阅读完这份资料,您大概需要2到3个小时。
我手头没工具,无法做数据统计。重点在于龙珠完结后的那段时间到现在,jump作为日漫的王者,其现在的销量和荣耀时期的600w+相去太多。

而关于游戏,我想先提供些数据,等到后面再使用。






对照游戏机历史销量,8kw级别及以下,我就不贴了,没有必要
老任的发家史,知乎上杂七杂八都有,但是没有一份我中意的,您可以随意看看(我应该会一笔带过,因为这确实不是重点)
以上的内容,以及我曾经给你的那篇介绍“坦克控制”的文章;还有一些讲话当中临时回忆,将会构成“为何90年代的日本游戏一枝独秀”这一话题的主要内容


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评论
?????
summer_1_breeze 2018-01-05 19:26
所以…开启了一个并不美好时代
jiaozongsiling 2018-01-12 00:37
@summer_1_breeze 一时兴起,又或者是受了刺激,我都不知道怎么就写了这东西出来,根本没脸看原文了
@jiaozongsiling 不会不美好啊,新时代的来临肯定是符合人类发展进程的,至少取悦大众的方式又多了一种。只能说游戏作为商业产品,最好的销售年代已经过去了(并没有否认现在游戏也有高艺术性),我这种上时代的遗留民会感到遗憾……
gugenhaim 2018-01-15 05:15
回复不能
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