《死或生6》心得文:色与技的平衡

微博   微信 03-07 09:22编辑   24评论
系列简介
Tecmo旗下有很多脍炙人口的经典游戏系列,《死或生》正是Tecmo的代表作之一。
90年代中期的日本市场,2D格斗游戏盛行,3D格斗游戏兴起。世嘉的《VR战士》大热,南梦宫铁拳声名鹊起,而Tecmo在当时并非业界翘楚,并且连续两年财务赤字,徘徊在破产边缘
看到3D格斗游戏大行其道,Tecmo公司决定入场搏一把,《死或生》正是诞生于此背景之下。其名字正是意味着“是死是生靠此一役。”
1996年底登陆街机,次年10月9日发售于世嘉SS平台的初代《死或生》有着严谨且充满新意的格斗游戏内核,配合动感的画面表现很快成为3D格斗游戏市场两位霸主VR战士以及铁拳的有力挑战者。
《死或生》在推出当年就盈利920万美元,将Tecmo从破产边缘拉了回来,这是一部拯救了Tecmo公司的系列。


1997年的土星版和1998年的PS版


我接触DOA系列也就是以前在本地唯一的电玩店看到过别人在xbox360上玩DOA4,也就知道是个性感美女打架的游戏,前几年的那篇《死或生5:最后一战果体mod让光荣怒了 未来恐无PC版》是我正式了解该系列的契机,当然当时还没买ps4主机,了解到pc版是X1/PS4版的阉割版,感觉买了就吃亏的我,最终还是望奶兴叹
后面15年在P9了解到美版DOA5也自带中文,一直想试试海淘的我当时还没办信用卡,买的亚马逊礼品卡买了一盒,开始了我两只手都“停不下来”的历程,这次有幸参加站内活动,感谢P9感谢KT公司



核心机制:防反投

这个系列自初代制作人板垣伴信的时代以来一直有着非常核心的打斗系统,从初代就开始确立的三角相克(打击>投技>返技>打击),在当时来说是相当创新的系统,基本解决了在其他不少格斗游戏中容易出现的“一招屈死”的问题。


传统格斗游戏中存在感并不是很强的“投技”在本作的地位大幅上升,具体表现为系列最大特色之一的“HOLD”系统。
简单来说这是一个类似“弹反”的功能,如果玩家看准时机使出与敌人出拳/出脚方向相对应的HOLD技,不仅能化解这次攻击还可以用华丽的招式顺势进行反击,从而在格斗游戏传统的“攻击”与“摔投”之间插入“反击(HOLD)”元素,形成一个类似剪刀石头布的克制循环。这对于格斗游戏来说是一种全新的攻守逻辑,让很多因为画面被吸引而来的新人也能很快上手并体会到见招拆招的乐趣。
过去因为反击的判定太久、效益太高,而让系列作曾有过乱按就能赢的评价。反击判定到了本作被调弱了非常多,被改成了四择(要猜反上下段和中段拳脚),已和旧系列不同,更加考验个人反应和操作,建议一开始就照普通格斗游戏游玩,专心于打防投三个项目就好,等到打久了开始熟悉各角色的连段时机跟招式种类后,再去研究反击会比较好。


崩解系统
新的崩解系统,让这款 3D 格斗游戏终于有了气条般的计量表。



一般格斗游戏气条是要用来放大绝招。本作也不例外,玩家可以耗费全部气条使用类似大招般的攻击给对手重击。



但也可以用在防御面,例如消耗一半使用判定较强的崩解反击来化解任何攻势,转守为攻。这个系统因为使用与发动条件简单,对玩家来说算是有个更简单明白的大伤害手段使用,不必去烦恼该使用哪种连段;同时,因为计量表的累积速度并不快,该把贵重的气条用在防守还是攻击?这部份也让原本的猜拳系统延伸出了另一层的战略性。



服装和乳摇

说实话,这次的脱裤魔给我的感觉那还真就是这样的






E3展示甚至直到体验版上架之前公布的视频引起了很大一部分冲着奶子来的玩家的怒火,纷纷表示这根本就是没有了灵魂,温暖人心的东西都不在了,我们还买什么?
但是脱裤魔压根不鸟,还说要加强脏污,破损,汗水和抖动之类的效果,乳摇这种三俗的东西怎么还能存在呢?俨然一副下海多年的知名女U要从良的姿态
然后我收到盘进入游戏







妈耶,脱裤魔你嘴上说不要,身体真诚实啊!


另外steam今日据说开启了创意工坊,建议游戏改名死或冲6.


其实《DOA》初代其实就已经知道自己要走的路,在那个大家都是方块的时代,他对角色屁股胸部等部位的圆润刻画全面吊打别家!
要知道,早在1996年的初代DOA里,就已经存在乳摇了。初代的宣传语是“世界最美丽的格斗游戏”(世界で一番美しい格闘ゲーム),能放出这样的豪言,最大的筹码之一,就是所谓的波涛胸涌。而在之后的作品里,也一直保持了这个传统。

(图片来源b站AV43375866)
目前角色服装较少,而且解锁起来相当困难(被坑体验相当不好)。过去开启角色服装通过打架,就是一直打架就会开新衣服,这个基本不变。但是这次开启衣服需要的东西多了两样,游戏金钱与服装碎片,两者都可以在战斗中取得。玩家必须先收集服装碎片,要注意,会收集到谁的服装碎片是随机的,等收集到一定量就会出现讯息告知玩家开放了哪件服装的购买权,这时玩家才可以用金钱去开放该服装。


DOA QUEST界面


网战一场给1个碎片,一件衣服几百几千的碎片,只能靠QUEST模式解锁,练了好久,终于通过了一个超难的有8场战斗的任务。奖励服装设计图x500,结果随机解锁了一件价值100的男性衣服,买了,500碎片清零,剩下400全浪费。
写这段的时候还是二号,听说四号有更新加大皮肤碎片掉落,不知道后面怎么样。

当然碎片事小 随机给才是最大喷点,想要自己喜欢角色的衣服,就非要像抽奖一样,你以为你是在做手游页游?搞不好6代以后dlc会加入服装池,一个dlc五百代币,抽吧你。制作组怕不是看见维纳斯假期抽的很欢乐,把这模式也复制进来了。

剧情

虽然本作在故事线上用了同步展开同一时间轴不同角色视点的事件的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。重心从海连娜和忍者众人主角转移到了穗乃果和玛丽罗斯身上,并且官方吃书,把玛丽罗斯从腹黑小恶魔萝莉改成了和穗乃果胸大无脑一般的胸小也无脑。其他实质的内容乏善可陈。
新角色nico计划复活雷道,忍者组去阻止。其他则是围绕着第六届DOA的比赛,各自露一下脸。基本上就是小段播片,然后进行战斗来推进,顺带让各个角色展示一下服装。角色间的关系交代清楚。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏
剧情也算是一个入门门槛,一个系列只要发展久了,故事变得越来越复杂是在所难免,格斗游戏也不例外,这就只能靠鉴赏模式的图书馆,阅读边进行游戏边收集到的文件来了解整个系列的背景与人际关系来进行知识上的补完,但实际上这种工作非常乏味,你也不是在玩逃生或者心灵杀手啊。



重点中的重点:非常详细的新手引导
3D 游戏入门门槛高,一个最基本的原因就是复杂的指令,本游戏也不例外,事实上就是连制作人都承认自己记不住那么多角色的指令。所以一开始进去练习模式时,新玩家可能会对满满的指令表感到头皮发麻,根本不知道哪些花招是可以在实战中运用。



建议一开始不要去在乎指令表,可以先到指令练习模式或连段挑战模式,前者是将一个角色的所有攻击手段都让玩家实际演练一遍,后者就是以任务形式去实际操练常用招式与连段。玩家可以先从喜欢的角色选起,然后到连段挑战模式去认识这个角色的代表招式跟实战连段,等对人战熟悉到某种程度后,再到指令练习模式去自己开发战术。



但是你做完了系统教学只是非常基础的一步。你把一个角色的指令练习和连招挑战做完,无非是知道这个角色的招式和基础知识。实战里,操作一个角色对上另一个角色,用什么攻击,一般防哪路,打中了追加什么,防住了用什么确反,对面防你投不投,往往还是处于懵逼状态,然后就进入自由训练猛如虎,实战只会PPPPP操作模式。瞎打就算能赢,下一把很大概率还是输。

格斗游戏就是这样。哪怕你已经完成了全部的任务,真正打对面玩家的时候,根本就还是茫然无措的状态。在学习基本概念和掌握技巧技能之间,应该有更多过程。一个角色的特点,优先会什么操作什么基本套路,相对别的角色应对方法,如果能把这些设计出来相信很多苦手在奶的诱惑下还是愿意入坑的。

另外就是新手玩家输了也不要气馁,好好反思和总结自己的失败,老手都是从新手变过来的,能虐你肯定也被别人虐过。受到挫折时,不能轻易放弃,每个人都曾经是新手,要在战斗中不断吸取经验变成高手。

总的来说,DOA6的素质还是及格的,虽然更多的像半成品,但是不可否认比起前代不是原地踏步。当年的街霸5也是花了两年的时间才做成现在这样不错的品质,希望以后的更新能更向拉新人入坑的方面发展,毕竟现在玩格斗的本来就不多了,而联机游戏又需要人气量才卖的好,没多少人玩光靠欧派和噱头肯定不是长久之计。比如说新手引导可以更加细(只是我个人的想法),服装解锁方式麻烦简单一点,像街霸5那样做成直接钱买和充值的不行吗?
最后祝DOA6明年入选EVO
评论
色加满就对了
xiaopaii_ 03-06 23:55
我一直觉得卖肉和硬核格斗并不冲突,两点加在一起才是系列特色,丢了就没有灵魂了。
xenosoul999 03-07 08:29
《色文心得》
cunhanjp 03-07 08:41
死活冲:最后一pao
gakkilucky 03-07 08:48
这游戏可不只是看妹子的,真正打起来很赢核,现在网战被虐到爆
yqzlx 03-07 08:51
打完主线剧情就一个感觉····这剧情也太尼玛草率了啊~~~~~~~
rockyduan 03-07 08:56
@yqzlx 是说了很硬核,看奶看的鼻青脸肿
leaforz 03-07 10:01
p9不少doa玩家呀,开了大厅有空可以一起来揍我啊
foreverfish 03-07 10:14
哪位大佬能做个怎么立回和民工连段的教学啊,街霸上来就算没碰过也可以玩隆波升,3d的死或生我练玛莉一脸懵逼和人打只会pppp一顿乱按
ssssppppps 03-07 11:15
@ssssppppps 有连段教学啊 学几个小连段就行了 这游戏修正很大的 玛丽罗盘不好用 霞什么的算是强力角色了
lingyvjinyang 03-07 11:30
好奇的问下国服的doa还活着吗
lxgf 03-07 11:35
@lxgf 早凉透了,有私服,一些怀旧玩家还在玩
alicia_tigre 03-07 11:54
死或冲根本不是选择题
是冲到死啊
palflyfox 03-07 17:25
玛丽这代还是跟上代一样的各种奇葩反。。。46反64反也就罢了,47反我是5代就一直没能用熟。。。还是主要精力不在DOA,练得少了。。。
salvere017 03-07 18:06
没乳摇才不是doa呢,doa虽然色但连段很有考究,曾经打网战,一位老哥实打实的用惠乃果教我做人
hanyiming0401 03-08 16:07
没接触过前作,phase4练的我肩膀疼,选错人了
deadendshooter 03-08 17:40
@ssssppppps 瑪莉最可愛了!玩了好幾十場都不會用。轉用天狗直接7,8連勝好幾次
gasai_yuno_ui 03-09 04:22
@ssssppppps 瑪莉最可愛了!玩了好幾十場都不會用。轉用天狗直接7,8連勝好幾次
gasai_yuno_ui 03-09 04:22
一直都是标准的硬核格斗,就是加了点奶子。
我喜欢海莲娜
yahiko-r 14天前 23:11
人活着就是为了玛丽罗斯!
lamiatrombe1 13天前 23:33
色加冲就对了,一直冲一直爽
w77777714w 12天前 13:20
发售前evo日本那过火的操作就让人知道这游戏不会轻易放弃自己原来的路
aiyouweiya 11天前 23:52
衣服碎片随机给这个让我想起了闪乱抽胖次。。。。
xiebazhi110_zy 10天前 10:28
硬~核~, 我这么理解对吗?
hj-rayg 7天前 10:58
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