《死亡搁浅》的一些感想(有剧透)

微博   微信 2019-12-14 20:38发布   34评论
《死亡搁浅》可以说是最近最热的游戏了,热得发烫,甚至变成了烫手山芋,让评价两极分化。本人愚钝,在陆陆续续玩了200个小时,刷完了500LOL,大致看完了所有邮件和访谈后,也说不出什么有见地的观点。本想封盘完事,但有些想法在心里还是不吐不快,因此想以一个普通玩家的身份说说自己的一些玩后感。还请各位岛学家轻拍,我们从优点开始。

1. 首先游戏描绘了一个精彩的世界,讲了个不错的故事。以我看来就是人类处在第六次大灭绝的边缘,主角山姆努力把四分五裂的国家和人民连接在一起,最后成功感化灭绝体,使其放弃灭绝人类的使命从而让人类暂时逃过一劫。这个大背景我是挺喜欢的,基于科学和历史。有客观的现实基础,同时在这个基础上展开的想象也是合情合理的。甚至我觉得如果做成多结局,其中一个结局是人类难逃厄运,在第六次大灭绝中灭亡也是不错的。我比较同意访谈中进化生物学家的观点,生物灭绝是毁灭但不是终点,从整个生命进程角度思考的话其实是一个新的起点。就像第五次生物大灭绝中恐龙退出了历史舞台,从而为人类进化并登上舞台创造了条件。同样的,人类绝不是生命进化的终点,完全有可能在新的一轮生物大灭绝中退出历史,让新的生命继续进化从而开启一个新的纪元。这点让我想到《尼尔:机械纪元》,两者在世界观设定上有相似的地方。在尼尔里,人类事实上已经在第六次大灭绝中灭亡了,机械生命进入了新的纪元。我觉得未来怎么样谁都不知道,但只要想象能够合理展开,自圆其说,都是很好的故事。

2. 主线剧情主要是由故事和重要主线NPC的刻画来展现的。故事前面已经说过了,现在看主线NPC。在死亡搁浅里,有几个亮点我觉得刻画的很好,有柔而不弱的Fragile,为了拯救一座城市,甘愿牺牲自己造成脖子以下的身体全部衰老;有科学天才心人,不惜每天不停的死亡复活以期在冥滩上可以和死去的家人再度团聚;还有作为灭绝体的亚美利,她深知自己的使命却又不想执行,她内心的矛盾和纠结为最后人类幸存埋下伏笔;当然,这里面最出彩的应该算是克里夫了。他的结局是一大悲剧,深深的执念让他在死后也一直没有得到解脱,一直想要找回自己的孩子。但游戏在这里做了出色的反转,把刚登场的克里夫刻画成想要夺取山姆手中BB的反派,一直到最后才一切真相大白。原来山姆平时和BB连接后看到的回忆其实都是自己的。克里夫并不是可憎的反派,他只是个抱着遗憾离开人世的父亲。这段剧情是我一开始没有想到的,一切出乎意料但又在情理之中,非常精彩。拔叔出色的演技和气场让弩哥叫一声爸爸完全没有问题,很多动作看似装逼但丝毫不做作。穿上便服在病房里就是个慈爱的父亲,穿上军装上战场就是个冷峻专业的职业军人,确实是演什么像什么。那招凌空变烟,换成别人来做真的很难抽出同样的效果。

另外有个很明显的地方就是大多重要NPC的名字都是有用意的。Cliff意悬崖,亦是绝路,暗示拔叔在当时的绝境下走投无路最后含恨落入深渊万劫不复;Sam Porter Bridges,Sam即Uncle Sam,意美国。Porter有行李搬运工的意思。Bridges显然就是起连接作用的桥梁了。全名加起来基本就是主角在游戏里做的事情,在支离破碎的国家和人民间架起桥梁,通过运送物资让这些地方的人民再次连接在一起,成为一个新的美国。同时作为克里夫的儿子,山姆这座桥梁又有一层新的含义。作为父亲的Cliff被悬崖这个绝境给困死了,但儿子山姆在悬崖上架了座桥梁,这说明什么?这就是绝境逢生的出路,作为下一代的山姆没有被绝境困死,他找到了出路,成为了克里夫的希望,最终也让克里夫在寻找自己儿子的执念中得到解脱;除此之外还有Amelie亚美利。游戏主线的解释是Ame在法语是灵魂的意思,所以Amelie就是“A soul that’s a lie”,从而解释了亚美利其实在游戏当中并不是真实存在的人,她只是以灵魂的形式出现,并欺骗了山姆。同时根据访谈资料,这个名字还有层意思就是其取自美洲真正的发现者---亚美利哥(这个在学术上仍有争议);其他的有Heartman,因为他的心脏形状像一个爱心,同时也因为他不停的让心脏停止跳动来循环死亡和复活;Deadman,他是个特殊的存在,是个人造人,生命对他来说有不同的含义,同样死亡也是;Fragile,名字听起来脆弱实则坚强的女人;哦,对了,还有Mama,其实也就是妈妈,象征着她和BT孩子的特殊关系。

3. 想谈一下游戏氛围。总的来说游戏的氛围是宁静的、孤独的。这是剧情设定,因为BT的存在,所以绝大多数人都躲在地下避难所,重新连接美国的大任就落在山姆一个人的身上了。对于这么大的任务,却只能一个人上路,想想也是够寂寞的。游戏本身收录了不少好听的音乐,会在旅行到特定的地点解锁,并在安全屋里欣赏。但在旅程当中是不能听音乐的,别说音乐,基本就是没有任何背景音来给玩家解闷。为什么呢?按照游戏里的黑科技而言,要打造随身听或是车载音响之类的东西并不困难。而且野外NPC里也有不少从大灾变前就活到现在的人,他们完全知道有这种东西的存在,为什么不提供生产来让旅途不那么乏味呢?我想这可能是小岛刻意为之。如果做出我前面说的音乐系统,可以让玩家在送货途中听音乐,虽然可以提高游戏体验,但相对的也会减少角色沉浸感。因为这样旅途未免有点快落,而体会不到山姆一个人在外冒险的寂寞孤苦。尤其当高速公路建起来后,开上大卡车,听着音乐、喝着饮料,踩踩油门就可以轻松送货,虽然玩家爽了,但并不是山姆的真实写照。

同样类似的设定还出现在山姆最后成功感化亚美利后被困在冥滩上,我个人觉得这是一个亮点设计。当我们在冥滩上醒过来,并打出职员表的时候,这是不是说明一切都结束了?可等等,我怎么办?这时候的山姆全身暗色,表明他虽然活着,同时也是死了,他将在冥滩这个生死狭缝中永远以死亡的方式生存下去。不论在冥滩上做什么都不会有任何改变。在漫长的等待和痛苦挣扎中,你有没有发现这时候的你已经感同身受的体会到了山姆的迷茫、焦虑、烦躁、恐惧和绝望?按照游戏的剧情,山姆即使成功说服亚美利也会永远被困在冥滩上。所以这就是山姆为解救全人类必须付出的代价,而小岛通过时间对玩家的折磨,让玩家能够切实体会山姆付出的代价之大。假如这一段等待的时间很短,甚至可以直接跳过,你能感受山姆的痛苦和绝望吗?不可能,因为一切都太轻松了。正因为我们和山姆一起痛苦、一起绝望,所以最后当山姆无法再承受而掏出手枪对准自己的太阳穴的时候,我没有意外,也没有彷徨,因为如果我是山姆我也会这么做。我已经不想再承受下去了,我只想解脱。开枪了,就可以解脱了。所以这一段以现在游戏设计来说有些不人性的设定,反而很好的让玩家和角色的心情合而为一,我个人觉得是个剧情小高潮,虽然等得很焦虑,但感觉很棒。如果等待可以略去,那么那段紧张的空气就全毁了,你无法感受山姆的感受,无法体会他做出的牺牲,同样也无法理解他要自杀的心情。

这个游戏分联机和单机,很明显不同的游戏方式会提供截然不同的游戏感受。如果选择从头至尾纯单机的话,我个人感觉会更贴近游戏剧情所体现出来的万事都要自己亲历亲为的艰辛,会硬核很多。如果联机的话,那可就简单和热闹很多。首先难度上会容易不少,身边会出现很多别人建造的东西可以直接共享;另外就是不容易感到寂寞,身边随处可见其他玩家的贡献和足迹,虽然不能直接看到,但可以很清楚地感受到前方有很多兄弟在开山铺路,后方还有很多弟兄正在前往支援建设的道路上,让人深切体会到众志成城、通力合作、共同建设的热情。虽然我也推荐玩联机,但还是不要忘记这是一个简化难度的做法,实际山姆的旅程要艰苦的多。

4. 游戏性。终于要谈到游戏性了。这个游戏玩什么,当然是送快递了。但我想说的玩点不是送快递本身,而是如何把快递送得又快又好。其实大家沉迷基建的目的是什么,并不是为了完成送快递,因为大部分快递不需要基建也能完成。基建的最大意义就是把快递的效率和效果最优化。比如高速可以实现快速大规模送货;桥梁可以直接通过一些原本无法直接通过的地方而不需要绕路;滑索网络可以使地形崎岖、通车不便的地方也可以快速的通过和运输;适当安置的充电桩和雨亭可以保证载具的续航以及保持货物的良好状态。

我很推荐刷500LOL,这个游戏好玩的地方就是如何最大效率地刷完500LOL,其中最精华的则是个别有挑战性的限时类快递。大部分的快递都很简单,重量类、数量类和服务类,基本都可以靠多接单,然后根据目的地进行合并归类来一次搞定。大部分的限时类也不难,只要有了高速和合理的滑索网络,基本就是顺便跑跑。有些即使一次拿不完的也可以通过两次滑索来回搞定。只有少量的限时类需要思考和规划,选择最佳的路线和出行方式。比如要限时运送低温货物出雪山,是根据天气预报利用下雨保温并靠滑索直接飞过去。还是采用卡车保温,以飙车的方式下山。又或是两者结合?如果要限时运送大批量货物经过BT区和米尔人营地,那是要绕路、硬闯还是事先清理敌区?又如果限时大批量送货的路上有超过80米的大河,是绕路、还是滑索来回飞、还是直接卡车过河?过河后电力是不是还够,要不要提前准备充电桩。这些思考让基建和送快递变成了一个规划益智游戏。而且这个游戏只要求规划,并不像竞速类游戏那样要求操作,所以容错率还是很高的。如果一趟跑下来拿不到LOL,其实就是暗示这个方案不行,得另外再想办法。在众多可能的路线和方法中,通过计算和反复尝试,最终找到最佳方案来完成任务是我觉得最有意思的地方。

说了不少满意的地方,下面想说一下我个人觉得不足,或是说可以改进的地方。

1. 首先这个剧情设定留下的未填的坑还是不少的。就像一开始说到的,故事发生在第六次生物大灭绝的边缘,而且这第六次其实和之前的五次有联系。相似点就是大灭绝都是由那个时期的灭绝体引发的,并在那个时期出现了死亡搁浅现象以及带有脐带的生物,哪怕那些生物并不是哺乳类。这些共同的特征表明了这次最新的大灭绝本身并没有特别之处,更不是什么新奇事物。只是在经历了之前五大循环之后的一个新的循环而已。但颇为关键的灭绝体是怎么来的,似乎并没有讲清楚。我理想中的剧情设定,应该是以科学历史事实为基础,然后利用科学无法解释的空白来作为自己文艺发挥的空间,提出自己的完整假说。这种假说可以不是硬核科学,但要有合理性,只要能完美地自圆其说就是一个优秀的故事。但貌似小岛只是直接抛出了死亡搁浅、脐带、灭绝体这些原创的概念,但并没有提供更多的线索和信息把这些原创概念和客观的生物大灭绝给联系起来圆成一个完整的世界设定。现在看来,灭绝体可以是自然形成的,以在某一个特定的时期,在生物进化到一个瓶颈的时候出来进行生物大灭绝并促使新的生命体得以进化并开启新纪元。就像如果没有第五次生物大灭绝,现在有可能还是恐龙时代。正是因为恐龙在大灭绝中灭亡了,给了人类登上舞台的机会。同样的,有可能在人类发展到瓶颈的时候就该灭绝来给更进步的生命体让位了。另外我有个设想,灭绝体就像是《质量效应》里的收割者。它不是自然形成的,而是人为的,是另一种高等生物所创造出来的,每到一个特定的时期就来收割生命和文明的机制。目的就是为了维持生命体发展的平衡。每次大灭绝就是在生命体发展到一定程度后由灭绝体收割清理,然后从头再来。当然这些只是我的猜想,其实我还是更希望小岛能把这个他设想的世界再补充地更完整一些。

2. 开放世界略显单薄。开放世界本身恐怕也没有太标准的定义,但一般来说就是“自由”和“探索”。这两点都需要丰富的内容来做支撑。不然就会变成可以自由探索,但没什么好做的。我觉得《死亡搁浅》就是多少落入了这个窘境。让我们来看下游戏实际的游玩部分,其实就是从一个原点出发,去往一个个新的目的地激活快递收发点,一旦激活后就可以开始在这些快递收发点之间进行送货。而在这些收发点以外的地图部分,虽然不缺吸引人的美景,但也几乎没有任何可以探索的要素。玩家在走过那些地方除了欣赏美景之外无事可做。没有野外NPC可以交流,没有小故事可以去发掘,也没有有趣的活动可以参与。相比之下,去年的大表哥2也提供了一个广阔的开放世界,但撇开主线故事不谈,玩家可以在那个世界里做的事情很多。首先很多剧情无关的野外NPC可以探索,有独自生活的寡妇,有吃人的兄妹,根据玩家的选择这些NPC会有不同的结局。有时你闯入一间锁起来的房子,发现里面有两具小男孩的尸体,调查后会发现一封信。大意是母亲出去讨债(有点记得不是很清楚),怕有坏人闯入就把房子锁死并承诺会很快返回。但那个母亲应该是出了意外,再也没能回来,那两个可怜的小孩也活活饿死在了家里。另外有时在城里瞎逛会发现墙壁上不知道是谁留下的神秘信息,等收集完所有信息后会推导出一个地点。午夜前往的话会遇到传说中的吸血鬼,打倒之后还能得到一把华丽的匕首。如果冒险累了,也有不少有趣的活动等着你。打牌、钓鱼、收集稀有良驹,真是想干什么干什么,而且不会无聊,因为有丰富的内容在那里做支撑。而回到《死亡搁浅》里,能做的基本也就是送快递了。

3. 非主要NPC的刻画不够深刻。这主要体现在刷所有设施全五星的过程中。在刷全五星的时候,这个类似于支线的任务系统一开始让我觉得有点像《FF15》的支线。就是简单地给个理由,让主角们去跑腿。有拿东西、送东西、找青蛙、反复讨伐怪物什么的。而在《死亡搁浅》里,反正本来就是跑腿任务,所以连理由都不用了,直接开出一堆快递单,玩家直接接单送单就行。

另外,看着这个五星连接等级,我觉得有点像《P5》中的COOP。两者都是在一开始遇见陌生人,然后通过一系列的活动加深彼此的关系。但在《P5》里,这个过程比较有趣,主要是通过约会等活动来拉近人与人之间的距离,有时还有有趣的特殊事件。同时,所得到的反馈收益也是很明显的,每提升一级,合成相对应的P都可以爆发出更多的经验,使P更强。等到满级之后,更是能解锁该类别的最强P。所以这就给玩家充分的动力去刷COOP。一来可以更好地了解那个角色,二来可以在实际游戏中得到更强的战力。回到《死亡搁浅》这边,山姆也是通过一系列活动来增强与别人的连接,尤其是一些一开始抗拒UCA的NPC。随着关系等级的加深,他们越来越信任山姆,最后因为山姆的关系而自愿加入UCA。但山姆所采取的活动是什么?清一色的送快递,这就有点单调了。而且从某种程度来说,山姆对于那些NPC来说只是一个可以信赖的熟客,而山姆对于那些NPC的了解也是很有限的,只能从他们的来信获悉他们的现况和过去。在众多NPC发来的邮件里,我觉得比较喜闻乐见的也就废品商和他的美女老婆结婚后闹别扭,结果女的回娘家了(叫你撒狗粮)。但没过多久,两人又和好了(没劲)。其他的邮件虽然也在尽可能的描写那些NPC及他们的过去,但一来都是文字模式,看久了容易让人阅读疲劳,没耐心去一一地看。二来那些内容老实说也很少有出彩的地方,大多数都是些鸡毛蒜皮的事。一般都是说些自己的爱好和过去。或是随着连接等级的提升会表现出对未来充满信心,又或是在你扫荡了一个米尔人营地后发来略带马屁味的贺电。在奖励回馈方面,说少也不算少,很多NPC都会给些特别的装备和道具,并提供休息场地。但对我来说真正能派上大用处的东西并不多,最喜欢的也就是开罗尔黄金靴吧,真是拉风又耐磨。所以费了很长时间完成全五星连接的最大奖励,可能就只剩下奖杯了吧。

另外想小小吐槽的地方就是那些NPC的避难所真是太一致了。虽然我们实际看到的都是避难所的外部,绝大多数的避难所内部都不得而知。但就那些避难所门面来说,也太千遍一律了,基本就是两套模子刻出来的。无非就是可以车子直接开进去的大门面和只有一个收发终端的小门面。然而根据访谈,里面提到至少有三家大公司在建造避难所。第一个是专门给政府机关做的。第二个以前是做金库的,现在则专门面向有钱人提供高级服务。第三个则是走经济路线面向普通大众。那对于众多NPC来说,他们的避难所门面至少会有三个风格。撇开政府机构的NPC,像工程师这种比较中产的可能会选用比较好的避难所,像老头子这样的普通人可能会选择经济实惠型。甚至像第一位末日准备者这种脱离社会、自给自足的人,完全有可能是自建避难所。所以我是很希望至少在众多NPC的建筑上看到多样性的风格。这些过于一致的建筑在开放世界里反而显得不协调,让人觉得有点赶工之嫌。

不知不觉我已经水了不少了,虽然还有不少想要谈的,但今天就先到这里为止吧。因为想写的东西太多,所以就挑了些我最想谈的点,另外也难免有些写的不好和写错的地方,愿大家体谅。最后想说的是,我不大愿意给这款游戏打分,也不想随便推荐这款游戏给别人。因为它确实不适合所有人。我玩下来的感觉是还不错,但不够好。如果这是某个不知名的制作人所做的游戏,那么我会给更高些的评价,因为能做出这么一款风格独特的游戏实属不易。但如果这是小岛的作品,我的评价就会更保守一些。我虽然不是岛粉,但小岛的名气和能力我还是多少了解的。他能不能称为大神我不知道,但称之为大师应该还是没问题的。那既然是大师的作品,显然就要用审查大师作品的眼光来检验它。结合我前面提的几点我个人认为可以改进的地方,我是觉得这是款不错的游戏,但它真的本可以做到更好。

2019就这么快要结束了,大家对今年的游戏阵容还满意吗?我个人觉得总的来说有点稍稍不如去年。不过精彩的2020马上就要来了,尤其是我感兴趣的几个大作在明年的上半年就会集结。首先就是两大神仙,赛博朋克和最后的生还者。另外我对FF7也抱有期望,更别提最近公布的生化3。上半年简直爆炸。

最后祝愿大家都玩的开心。
评论
有剧透,这游戏太催眠了
acepilot0081 2019-12-14 20:45修改
@acepilot0081 因为游戏内容上不算很丰富,氛围比较独单,外加剧情比较慢热而且爆点不多。但玩的进去的话还是挺建议至少通关。
lonelyfishmel 2019-12-14 21:10
看完了,优点说得挺好缺点也部分在理。
能够让人玩好之后能有所感触而不是单纯觉得“niub”“垃圾”的作品真的很棒。
码字辛苦了~
revengeliuyu 2019-12-14 21:28
说得挺好的。我玩之前基本被剧透的差不多了,知道cliff是弩哥他爹,虽然最后还是被表演打动了但是没啥震撼。然后在冥滩那闲逛也被剧透了就没啥感触就是瞎跑。
哎说句不好听的我感觉剧情不是很炸裂,虽然我是被剧透了。剧情的很多地方还觉得很无聊,fragile的那句台词我觉得写的不太好哇还一直说了三次。
全篇最喜欢的就是心人,包括他篇章介绍灭绝体的时候起的bgm,那点真的太有感觉了,有种恍然大悟的快感。
送货其实好玩不好玩就那样,感觉成就感不是很强但是就挺想送的,玩起来有种消磨时间的感觉不是那种很沉迷的。
以及,演员演技真的太吊了。
最后,因为我十一月末要出远门,所以最后两天狂肝不止通关。最后bbtheme响起来的时候,边哭边给指示牌狂点赞,有种谢谢大家帮了我这么久的感觉。
就是当时太肝了有点审美疲劳现在一直没有兴趣再打开了。
wzsi-chen 2019-12-14 21:54修改
@revengeliuyu 谢谢,写的好不好不知道,但确实是有点累了。以至于虽然还有不少想聊的点也不想写了,与其乱写还不如不写了。另外今年在玩游戏方面还是挺开心的,至少想玩的游戏都玩到了,也顺利白金,留下个不错的念想。现在就希望明年感兴趣的那些大作能高质量并且不跳票。
lonelyfishmel 2019-12-14 22:21
@wzsi-chen 玩这种游戏确实是很怕被剧透的,我在玩之前和玩的当中虽然也会不时地浏览游戏网站和论坛,但都会小心翼翼地不去靠近任何跟这款游戏相关的页面,就是怕不小心被剧透。

另外,我本身不是很在意游戏评分,在玩之前没怎么去看媒体分。只是在通关之后再回头去看那些给中评的评分,多少可以理解。因为我自己玩下来也是觉得还行,但不算特别好,或者说本可以做到更好。至于其他玩家给出更高或更差的评价也都是完全正常的,只要别无脑捧或是恶意黑,如实地说出自己真实的感受就都是正确的评分方式。

说回游戏,这次演克里夫的麦斯·米科尔森拿到了TGA的最佳表演奖,倒也是实至名归,那个表演水平即使真的是拿去拍电影应该也是合格的。还有就是记得后来有个心人的邮件,说是他遇到了个不错的女人,并决定停止对家人的搜寻。看到他可以从此过上正常 生活,也不失为一个好结局。
lonelyfishmel 2019-12-14 22:35
收藏回头再看。冲字数赞一个先
smalllpipi 2019-12-15 02:09
Fragile我一听不就是
mikeyevans09 2019-12-15 06:23
我白金就封盘了,有几个限时我jio得是真的难。。
zaraki-js 2019-12-15 11:24
不知道老头死了和没死是不是有什么差别
summer_1_breeze 2019-12-15 13:20
这游戏剧情逻辑性很差,很难让人深思和带入,所以时间一长,游戏的讨论价值就会逐渐消逝,这不应该是一个大作应有的水准。
iterry_max 2019-12-15 13:31
@summer_1_breeze 哪个老头?
lonelyfishmel 2019-12-15 13:36
@iterry_max 现在的作品要完全逻辑缜密、滴水不漏的少之又少。所以就大致看个出彩的地方,其它方面真的不能太在意细节。
lonelyfishmel 2019-12-15 13:39
@zaraki-js 为了抢时间飙车也挺刺激的。有次我为了少绕路,想开卡车从一个落差较大的地方冲下去,以为卡车挺硬的,这点高度应该没事。结果卡车落地爆炸,直接把我弹射出去了。。。
lonelyfishmel 2019-12-15 13:42
@lonelyfishmel 中部的匠人旁边的老头,不做他的任务好像就死了
summer_1_breeze 2019-12-15 14:01
@summer_1_breeze 有意思,你不说我还不知道这老头是会死的。一开始玩的时候因为那一片就他一个人住山上,不是很方便上去就没怎么管他,一直到后面要做全五星和LOL才去找他。网上查了下,有说法是五星之后如果不亲自给他送药,过段时间他就会去世。这样的话,应该没什么太大影响,也不会影响奖杯。有点想知道的是如果他死了,那么他终端机上的快递是不是都不能接了?这样的话,可能对刷500LOL会有影响吧。我差不多有一个星期没开游戏了,有空去试试,看看老头还在不在。。。
lonelyfishmel 2019-12-15 14:38
@lonelyfishmel 可以接,可以刷
summer_1_breeze 2019-12-15 14:43
@lonelyfishmel 有些后续死后相关的讯息
summer_1_breeze 2019-12-15 14:44
@summer_1_breeze 原来如此,那这样看来,就是他死和没死没什么太大的区别,只是有邮件交代他去世了。但还是有个比较奇怪的地方,就是我记得有些快递是送药给老头。如果老头死后那些单子还可以送的话,那么那些药要给谁吃呢,人家都走了。。。
lonelyfishmel 2019-12-15 14:49
@lonelyfishmel 游戏性操作
summer_1_breeze 2019-12-15 15:14
我也是觉得 小岛可以做的更好 很多方面 故事可以更好 很多东西其实蛮经不起推敲的 这么好的背景真的更加适合黑暗的故事 希格斯再病态一点 AMELIE再黑一点 故事一定很有爆点 送快递对我来说真的开心的只有一开始的新鲜感 后面真的有点无聊 有点无法理解所谓的沉迷送快递 感觉这个与其说是沉迷于其游戏性 不如说这种重复作业感很强的游戏的确容易“玩进去” 希望岛哥哥下一作能加油
askafancn 2019-12-17 09:13
危险的事,留给Sam!你TM知道老子经历了什么嘛?左勾拳!
oogway-007 2019-12-17 10:43
@oogway-007 危险的事,让我觉得危险的其中一个订单,就是武器匠寻物订单,要在地图上方圆形废墟里找回大批量货物......该地图BT超级多,环境比较复杂,容易迷路,特别有些货物是在很高的地方,需要搭梯子什么的,再来干掉BOSS之后,没捡2个货物又下雨......
milktearin 2019-12-17 12:03
还没入手,不过不能送货听音乐,那还真是有点寂寞了
jjburst0629hk 2019-12-17 12:13
不足里面说到的第一点我特别同意
xiaowang41 2019-12-17 12:28
感觉这游戏给我最大的改变就是。。每天喝魔爪。。正好美宜佳正好有折扣,两瓶七块钱。。看到有活动就买两瓶上班喝。现在已经迷上这款饮料了。游戏整体还是不错的,为了一周目白金,我特意困难难度开局,然后想着后面做完主线再回来刷五星应该会轻松很多,然后就困难难度快速通关。。我最傻的是最后通关才发现摩托是可以加速的,我一直嫌弃它速度还没加速骨架快。。最后回家那段的时候,我都是跑回去的,又因为时间暴风雨,我基本就是什么都没带就走回去,有几次强制打BT的战斗真的很绝望。。全靠别人支援。整体下来什么感受都有,不过白金刷单到时候确实挺无聊的,玩法还是不太够,我玩的最开心的时候还是抢米尔人的时候,抢的真的开心。不过白金后确实没动力再打开游戏了,剧情没问题,但是可玩性还是不够,希望小岛下一作做出更棒的作品
yingbi1 2019-12-17 14:10
在冥攤中如果不去擁抱Amlie的話,就直接真的第六次大滅絕了呦。只是可以重新try,所以不被認為是結局。而且滅絕後,也沒啥故事好寫了,畢竟對於反戰反核的小島來說,這不是他要表達的

另外山姆黑白冥攤的那段,很多人覺得拖時間,我倒是覺得小島刻意讓玩家體驗Amelie的絕望。冥灘的時間與常世不同,第一次被風暴捲入戰場的山姆說他在戰場度過了很久,但是現世卻說他只中斷了一分鐘左右。另外山姆在黑白冥灘被五虎將(誤)救回去後他們說過了三個月,但是山姆在裡面的體感時間誰知道被關了多久,或許幾年,或許幾十年。

這也是Amelie希望能夠加速第六次滅絕的原因,時間太長太令人絕望了。照原來速度人類還要萬年才能迎來大滅絕,那她還要再冥灘等多久?

玩家等個10多分鐘就開始罵這段小島在做啥,浪費大家時間了。如果你真的是山姆怎辦?你若是Amelie又該用怎樣的心情面對無盡的時間!?感受到這點讓我毛骨悚然....然後小聲在心裡說:[你媽的,小島你還真敢,你不怕不懂的人又盲噴你嗎?]不過照他的個性,應該是"我做我想做的,結果我才不管"

最後,與其說本作是開放世界,我倒覺得像是有限規模的沙盒。畢竟開放世界你可以不理主線吃喝嫖賭(譬如GTA),劇情是為玩法與開放世界服務的。但是DS世界的所有元素,都是要服務送貨這個核心玩法,然後送貨玩法服務於劇情。

不過在現在沙盒跟開放式界很模糊的遊戲認知裡,這倒是很常見。若要比較,我覺得可以像[地鐵 離鄉]一樣,被稱為半開放世界。
rollingpandawu 2019-12-18 14:52修改
@yingbi1 我也是....本來只是好奇買一罐喝看看,喝了覺得好甜,比其他提神飲料甜很多。但是後來發現,提神與消除疲勞的效果真的也與眾不同。秉持著好奇,我就三不五時的買其他口味來嚐嚐....這行銷對我而言,是成功了....
rollingpandawu 2019-12-18 14:46
写得很棒 手动三连+点“在看”
hyde261112_hk 2019-12-24 09:22
写的很好。帮我更深刻理解了剧情,本来完全不懂弩哥最后为什么要自杀
frrtghy654r 2019-12-24 10:03
@frrtghy654r 说到山姆自杀那段,我后来又有点新的想法想要补充。

山姆在扣动扳机后,画面就出现了死亡搁浅的大标题,同时有个选项:与生者世界重新连结。这时要选择,游戏才能继续。这个选项暗示着此时的山姆已经脱离了与生者世界的连结。问题是山姆这一枪根本就没有使他的状态发生任何改变,为什么他就脱离连结了?我的看法是他的心死了,他的灵魂在无尽的折磨后已濒临崩溃。所以这个时候游戏给玩家(山姆)一个机会,重新振作起来,与大家重新连结,这样才能创造奇迹。

最后获救的结局可以说有好有坏。硬要说不足之处就是稍稍有些老套。因为我在玩的时候,虽然等的很焦心,但我从不认为山姆会就此玩完。我只是想看奇迹会如何发生。而结局好的地方就是它在主线里最后一次点题:连结。以前有句挺热门的话叫“不抛弃、不放弃”,放到这里挺合适。山姆手里的枪的实际作用是连结的救命绳索,但他本人并不知情。如果山姆真的心死了、崩溃了,脱离了连结,从此成为一具在冥滩上永远徘徊的行尸走肉,那么不管外界的人再怎么努力去营救他,哪怕对他的搜救已经近在咫尺,他也很难对他的伙伴做出回应,从而无法获救。唯有山姆继续振作,坚强地维持与大家的连结,在大家“不抛弃”的同时自己做到“不放弃”,那么奇迹才有可能发生。

所以最后冥滩这段戏,虽然磨人,但很好地点了题:坚持连结,创造奇迹。山姆最终因为连结而获救回归,不失为全剧的一个小高潮。
lonelyfishmel 2019-12-24 14:55
时间有限,佳作玩不过来,希望早点实现财务自由,可以安心的做个肥宅
lostangelina 2019-12-24 16:13
说的有理有据,逻辑性很强,点赞
maplepop 2019-12-25 10:13
死亡搁浅和合金装备5一样,地图大但是可探索东西太少了
iori987654321 01-02 09:04
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