这个时代需要欧若拉——《光之子》玩后感

微博   微信 2014-09-02 11:48编辑     11评论
原文作者:ffzidane(Asakwok)

引言:当所有人都取之而不付之于游戏时,也就没有游戏了。

最近刚入手《光之子》。本作以“回家”为主线,铺陈了故事的女主角欧若拉的一段奇幻之旅。进而在旅途中通过对亲情、友情与爱情的渲染,绽放出爱的主题。易中天对历史的新释中提到过哲学、宗教与艺术是人类文明必不可少的三元素。而游戏,仅作为艺术呈现方式的一种,这种“旅程”,显然非其专利。



当然今天不讨论艺术。仅针对本作,在想了解亲情变故真相的迫切心情下,类似帮高仑找三块石头、以苹果换金、寻找飞天猪阿基里斯等等,作为正常逻辑下的不解,若你是欧若拉,你会花那么多时间精力去做如此多看似“无关真相”的事吗?育碧到底想告诉我们什么?

单从商业性角度,以支线的剧情丰富可玩性的解答,似乎就此问题便能圆满收官。但从常识角度,却存在着不可理解的悖论。涂子沛说:“每个人都是经济理性人,也就是说,每个人做事,首先考虑自己的利益得失”,在人们这种自然的利己思维前提下,上帝却偏偏又忘了赋予人以强大的力量。

遗忘的代价便是协同行动。而曼瑟尔•奥尔森在《集体行动的逻辑》剖析了协同行动中个人利益与公共利益的矛盾。当人们都发现受益的最佳策略不是实干而是“坐等”和“围观”时,问题便又回到利己思维的原点。试想欧若拉若是现实中人的思维,想必也跑不脱此自然法则。



权衡个人利益和公共利益的背后,其实是人们利己和利他两种自然天性的较量。利他的自然天性其实本就与生俱来,宫崎骏的:“童心,是一种态度”,就是对这种瑰丽天性的最佳诠释。而那些看似与主线无关的事件,欧若拉每次均能耐心解决,这份童心驱动下的先行而不计得失的精神,难道不正是现实中的我们所最为缺乏的吗?

同时,为从多维角度展示出女主角童心的无价,育碧在这种看似不经意,却在潜移默化中一点点堆砌起的价值认同感,会如蝴蝶效应般最终得以聚焦效果的反馈,而这种反馈,将有效地弥补上帝因遗忘而造成的疏漏。

利己与利他思想的矛盾,同时也是人类社会发展过程中必然会面临的一个不解困局。尤其是在当今唯物至上的大时代中,人们似乎离本真渐行渐远,萤火虫在刺眼的名利照射下,散发出的自然光芒变得愈发暗弱。也许,育碧正是想告知作为玩家的我们,这个时代需要欧若拉,这个时代,需要Child of Light。

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评论
@asakwok  请问LZ是文章作者么?
mechille 2014-08-28 10:37
@mechille 是啊:)
asakwok 2014-08-28 18:56
虽然我还是觉得制作组本质上还是为了丰富游戏内容,加长游戏时间而已,不过楼主也没错,这就是游戏引发的思考吧?
zichuan 2014-08-29 03:47
好厉害
rollingbang 2014-12-22 19:25
想太多,很多RPG的支线都是看似无条件帮别人然后“意外”得到回报
mori_suwa 2015-09-26 15:10
嗯,我看到这篇文章的标题了。
请根据《光之子》的支线任务分析作者的思想并写出感悟,不得少于300字。
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个人还是觉得游戏用于娱乐,强行赋予意义毫无意义。
sdoozn 2015-09-26 15:17
lz文笔真不是盖的
winxcopy 2015-09-26 17:43
好评!
aurheim 2015-09-26 19:40
666666
gerrard090724 2015-09-26 22:03
特别喜欢这个游戏,育碧续作快吐出来^_^
igrune 2015-09-26 22:09
玩了国行《光之子》真心喜欢这个游戏,赶紧出二代啊。这么优秀的游戏竟然没有白金,真是遗憾。
redkok 2016-01-31 14:27
回复不能
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