「TGS2014」《热情传说》马场英雄简报,强调开放世界和无缝战斗

微博   微信 2014-09-20 11:07编辑     4评论
BANDAI NAMCO Games 于9月17日,邀请到亚洲各国的多家媒体,于座落在日本东京都的 BNGI 总公司「未来研究所」举办针对亚洲市场为对象的媒体发表会,并邀请到众多旗下知名游戏的製作人,来为现场媒体解说游戏特色和新的游戏情报发表。









现场邀请到了 BNGI 招牌旗舰角色扮演游戏系列总制作人「马场英雄」来到现场,来解说《热情传说 | テイルズ オブ ゼスティリア》的游戏特色,并接受现场媒体的各种提问。马场製作人首先表示《热情传说》将会在日本市场于 2015 年 1 月 22 日上市,并在 PS3 平台登场。现场也提问到了热情传说除了 PS3 版本之外, 是否会在备受瞩目的次世代平台 PS4 登场?製作人表示 “现在完全没有计画”,并强调 “Only PS3”。当然,他也看到了 PS4 未来的市场和潜力,不过还要端看未来 PS4 在市场上的销售情况和普及率,才会来思考下一步的动作。











「热情传说」将会一改《无尽传说》的叙事方式,回归系列王道的单主角叙事方式。将阐述以主角史雷(スレイ)为中心的故事,并且着重在 “如何为世界带来热情”。同时,热情传说也是代表了传说系列20 週年纪念作品,开发团队投注非常多心力,希望为玩家带来崭新的系统和要素。例如身为 RPG 重要的一个要素就是要提供玩家 “探索的乐趣”,所以本作也在 “地图” 的广度和深度下足苦心,让玩家可以在地图上尽情探险。马场製作人也提到,本作的地图是以 “开放世界” 中探索为概念,和以往「世界地图」和「迷宫」分开的逻辑不同。





同时,在地图上遇敌时以往都会读取之后切换进入战斗场景,但是本作遇敌后会以无接缝的方式马上于地图展开战斗,将可以让地图上的探索和战斗节奏更加顺畅一体化。






而在战斗系统上採用系列熟悉的「线性动作战斗系统(LMBS)」加以进化,搭载可以让主角史雷(スレイ)与伙伴角色融合变身为一体来战斗的「神依」系统,让玩家享受一网打尽大批敌人的爽快感,以及切换不同神依伙伴角色的战略性。



From.CNN
评论
ss2009-2 2014-09-20 11:22
无缝战斗好评,但能别搞什么开放世界麽都变质了
nakatsu_nagi 2014-09-20 11:39修改
11区做布偶的水平还能我国山寨的好.
destiny1050 2014-09-20 12:30
看上去不是1080P啊.
solas_abec 2014-09-20 19:48
回复不能
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