PS3《光明之响》游戏初期内容体验,融合畅快战斗与深度融入故事世界

微博   微信 2014-11-29 11:18编辑     2评论
SEGA将于12月11日预定发售的PS3专用游戏《光明之响(シャイニング‧レゾナンス)》。本作品是描写着寄宿着传说之龙的力量的少年,与伙伴们一同与自己的宿命奋战的故事,并将担任角色设定的 TONY 笔下的美丽插图,以精緻的画面予以生动重现,并能够享受其深奥的战斗系统,是一款全新打造的幻想 RPG。

提起光明系列,是自从 1991 年发售的《光明与黑暗(シャイニング&ザ‧ダクネス)》起就持续代表着 SEGA 的系列作品之一。《光明之响》便是该系列的最新作,也是家用主机上久未推出的全新系列作。

在这次的报导中,将为玩家们送上于提前于发售日前,游玩游戏初期内容的体验心得。

寄宿着龙之力量的少年面对宿命的 “共鸣的故事”

首先介绍本作的序幕剧情。

故事的舞台,是位于世界中心的某座岛屿「亚尔夫海姆(アルフヘイム)」。身为岛上居民的高等精灵,以歌曲来与龙族们进行交流,度过了和平的每一天。但是,某个时候,出现了拥有凌驾龙族力量的「神」,为了改变世界的现状而在亚尔夫海姆裡引发了战乱。在激战之后,高等精灵与龙族好不容易打倒了神,但龙族却大多失去了其肉体。

自此经过千年之后,成为人类统治之地的亚尔夫海姆裡,人类建立了阿斯托利亚王国,并受到伦巴底帝国的侵略。在帝国的强大力量的面前,仅是艰苦支撑着就已经使尽全力的阿斯托利亚王国,但自从公主桑妮雅与神祕少年的相遇起,战局就开始起了极大的变化……。



身为主角的悠玛‧易尔本(ユーマ‧イルバーン),是个内心懦弱的少年。被捕捉至帝国的特殊设施裡后,就被当成实验的材料。儘管自己身处于此种境遇之下,但却又悲观的安于现状。这是因为他的身体裡寄宿着最强之龙「煌龙」的力量,一旦暴走后将会引起毁灭性灾害的缘故,而害怕与外面的世界有所牵连。



将悠玛从设施裡救出,藉由斥责激励的方式引导着他的是身为女主角的桑妮雅‧布朗谢(ソニア‧ブランシュ)。在贵为阿斯托利亚的公主的同时,也不厌倦于在前线战斗,看似完美无缺的她,事实上抱持着烦恼。虽然目标是成为守护人们的「龙奏骑士(ドラグナー)」,但却无法与「龙刃器(アルモニクス)」产生共鸣,这种身为骑士所不可或缺的资质。



与这样的桑妮雅一同战斗的龙奏骑士裡的其中一人,雾香‧永羽‧亚尔玛(キリカ‧トワ‧アルマ),是个甚少与外界接触的妖精族女孩,也是继承了能与龙进行交流的「圣印歌(ルーンソング)」的「圣印的歌巫女(ディーヴァ‧マギカ)」。但因为这个特殊的境遇之故,因此无法普通的与人进行交流,而给予周围的人们十分冷澹的印象。



这次的体验内容仅能游玩至第二章结束为止,但看着他们之间相互给予影响并产生变化的模样,正可说是 “共鸣(レゾナンス)的故事”。见到亲自立于最前线战斗的桑妮雅的身影,决心使用煌龙之力的悠玛。以及与悠玛有所牵连之下,渐渐能见到其带有少女般模样的雾香。更有着大哥风范的龙奏骑士亚格南‧布列哈特(アグナム・ブレットハート),及我行我素的琳娜‧梅菲德(リンナ・メイフィールド)等新的伙伴们登场下,将可察觉到人际关係似乎会变得更加的广阔。虽说是很王道的表现,但令人期待其今后的发展。




以无接缝方式所展开,十分轻快的动作式战斗。

本作品的战斗,是採用无接缝方式所展开的具备高度动作性的系统。角色们接触于区域内徘徊的魔物,将不会切换画面而直接进入战斗。直到刚才还在移动的区域,就这样直接划分为圆形的战场,并与魔物展开战斗。



在战斗裡採用了仅需操作立于最前方的角色,剩下的成员将自动进行动作的设计。如悠玛可挥动豪爽的大剑,雾香可使用弓箭进行射击般,成员们将会各自展现出充满个性的技巧。当然在战斗中也能切换操作的角色。想要使普通攻击有如连段般进行连繫,或是以冲刺迴避魔物的攻击,亦或者是算准魔物的攻击时机来进行防御的「即时防御(ジャストガード)」等,能享受到有如动作游戏般的乐趣。



只要能充分掌握魔物的攻击模式,在其挥空时的空隙下进行反击,将能够打倒能力较强的敌人。

即使在身为大型魔物的狮鹫战裡,除了桑妮雅以外的成员皆变为无法战斗的情况下,做好了 GAME OVER 的觉悟。但是,从此时开始等待着来自狮鹫的攻击并绕向侧面,藉由彻底实行以普通攻击来进行反击的战斗方式,总算是获得了胜利。这可说是动作性极高的本作品才得以具备的以小博大喔。



虽说本作品内的动作性十分的高,但并不像对战格斗或射击游戏般在数格动作之间就分出胜败,更可任意变更难易度,即使是不擅于动作游戏的玩家也请放心喔。

总之于动作上的反应十分良好,来回挥动大剑将怪物击倒可说是相当的爽快。在从移动到战斗,战斗到移动间的无缝切换方式之下,由于渐渐地激发出让人想战斗的慾望,在不知不觉之间就将地图上的魔物消灭殆尽。



战斗需掌握节奏来顺利进行,但并不是一昧地只要连打按钮就可以获胜。持续管理 AP 及 MP 等资源,时常意识着抓准机会让敌人陷入无法行动的「BREAK(ブレイク)」状态,玩家能察觉到于战斗时十分深奥的另一面。

AP 会在使用普通攻击与爆发攻击(特殊攻击)时减少,可藉由停止攻击或是咏唱 FORCE 技来予以回复。另一方面,MP 将在使用 FORCE 技时减少,当普通攻击或爆发攻击命中时回复。

也就是说,AP(普通攻击与爆发攻击)与 MP( FORCE 技)就像是车子的两个轮子之间的关系,仅进行单一方面的攻击是无法有效地来战斗的。


在角色的脚部所显示的圆环代表着 AP。当没有点数时,将无法使用普通攻击与爆发攻击。

基本上普通攻击与爆发攻击从输入指令到攻击为止所需的时间较短, FORCE 技具有咏唱较长时间的特徵,考虑这些特徵来进行攻击的组合可说是十分有趣。

例如,悠玛的 FORCE 技「震撼斩击」是使用大剑豪快地进行斩杀的攻击技巧,直到攻击为止需要花费些时间。在此先以普通攻击所衍伸出的爆发攻击使敌人陷入无法行动的状态,再以震撼斩击进行追击,就能顺畅的将攻击连接起来。



敌人在遭受到爆发攻击或是 FORCE 技的攻击,将会使「BREAK 值」累积。当累积至一定职以上,将能使敌人产生无法行动的 BREAK 状态。此时将是集中攻击的好机会。

容易造成 BREAK 状态的时机,为防御中或是咏唱 FORCE 技时等情况下,根据各种魔物而有所差异,这点可是特别于头目战裡十分重要的要素。掌握怪物的行动并一边进行战斗可说是相当令人亢奋,实际上,有着好几次因为成功引发 BREAK 状态而使形势确实逆转的场面。


爆发攻击或 FORCE 技命中后将产生 BREAK 状态,让对手成为无法行动的状态。


与伙伴们之间的羁绊,暴走的恐惧,与龙交心的歌 通过游玩游戏来体验故事的系统

悠玛与伙伴们之间的羁绊,悠玛所蕴藏着煌龙的恐怖力量,与龙交心的圣歌。这些不仅是存在于剧情上的要素,也被运用在游戏系统上,玩家能藉由游玩游戏来体验故事。

在游戏中的事件或会话等场面下,将可获得角色的「性格(パーソナリティ)」。这是代表着角色的个性及特徵,在悠玛的情况下为「继承龙之魂的人」「未成熟的少年」,桑妮雅为「阿斯托利亚的骑士」「龙奏骑士的照料者」,雾香则为「大自然的歌巫女」「精灵的大小姐」等,各自有着不同的内容。

此外持续进行故事将会使角色的心境产生变化,并可获得新的性格喔。


见到桑妮雅及雾香两人努力不懈的身影,深深地打动了他的心,因而下定决心要战斗的悠玛,获得了新的性格「为了守护他人的力量」。

各个角色都存在着複数以上的性格,可从中选择一种。随后藉由角色(性格)之间的相性,将产生出各种不同的「羁绊」。羁绊有着各种倾向及等级,根据这些部分将使战斗中产生「共鸣」,并赋予角色特殊能力,採用了这样特别的设计。当然,也能藉由改变个性使羁绊与共鸣也随之变化,玩家们可尽情尝试各种组合。


显示角色之间的羁绊的「羁绊指标图(キズナダイアグラム)」

在此以主角悠玛及有如大哥般的存在的亚格南之间的关係为例进行介绍。将悠玛的性格设定为「为了守护他人的力量」,亚格南则为「值得信任的大哥」之后,由于相性良好之故产生了「上吧兄弟!」这样的羁绊。

但是将亚格南的性格该变为「亢奋情绪」后,内向的少年与情绪亢奋的青年有些不太合适的缘故,羁绊则变为了「消极力量」。


注意悠玛与亚格南所连结出的羁绊。设定「为了守护他人的力量」与「值得信任的大哥」后,将会产生「上吧兄弟!」的羁绊。

藉由改变性格,尽可能寻找出众多产生羁绊的组合可说是该系统的重点。角色们的心境上的变化,从各自的羁绊中所产生出的共鸣效果,将对游玩过程带来影响,这点可说是相当有趣。



在报导的开头部分就已介绍过,悠玛的身体蕴藏着煌龙之力,有着不知何时会暴走十分危险的另一面。因为此力量的缘故致使悠玛害怕与他人有所牵连,这个理由藉助「笼装变化(トランスフォーム)」与「暴走」等系统,而被呈现出来。

在战斗时操作悠玛时,同时按下 L1 与 R1 将会藉由龙装变化变身为煌龙,在变身中将不会消耗 AP,除了能够尽情攻击外,单一攻击的破坏力也十分强大。更具有能够减轻伙伴的 MP 消耗,让共鸣更容易发生等效果。



但也并不是没有风险。煌龙在变身时,悠玛的 MP 将会渐渐减少,降低超过最大值的 50% 将会产生暴走的可能性。这个可能性将随着 MP 越少而直线上升,暴走时将无法接受任何的操作。至今为止所操作的煌龙将会不分敌我展开袭击,伙伴们一个个倒下,可说是十分冲击的场面。

在这次体验的战斗裡,于头目战时使用龙装变化时,暴走的煌龙将三位伙伴一个个陷入了无法战斗的情况。变成了只能眼睁睁看着牠与头目进行单挑的状况。悠玛恐惧着煌龙之力的理由,想必玩家们也能藉此获得理解吧。



为了防止这样恐怖的暴走而存在着「B.A.N.D(Beat Alive Nature Dragon)」系统。

消耗攻击魔物时所累积的 BPM 量表,使用 B.A.N.D 后,伙伴们将会演奏圣印歌产生出对战斗有利的效果。

即使是相同的圣印歌,会根据担任「CENTER(センター)」的角色而有效果上的不同,CENTER 是作为圣印歌中心的存在,在游戏初期所演唱的「太阳的光辉」的情况下,如果由悠玛担任 CENTER 为「物理攻击的伤害提升&敌方的攻击将变的无法产生恐惧效果」,雾香则为「全部攻击的会心一击率提升,命中率变为 100%」等,将产生出各种效果。



演唱圣印歌时的演出,彷彿有如偶像的演唱会般


演唱「柔和初音」的情况下,由亚格南担任 CENTER 将会使迴避率大幅提升。

万一即使煌龙暴走也能藉由圣印歌来使之平静下来,甚至于在使用中还不会发生暴走。可说是与龙交心的歌曲。这样就可以无需害怕暴走来运用煌龙之力了,这样的安心感也似乎让人觉得与悠玛的心情有所联繫喔。

也值得玩家们注意的是由 Tony 所描绘出的角色之间的交流

担任本作品的角色设计的是,出自系列玩家们所熟知的原画师 Tony 。特别是藉由事件场面所呈现出精緻画面,将各个角色们活灵活现的描绘出来,但在此将介绍关于与伙伴们之间进行交流的要素。


与桑妮雅对峙的帝国公主艾库赛拉。操纵着龙刃器,阻挡于悠玛等人的面前。


袭击悠玛的神祕男子吉纳斯。与亚格南是旧识的样子,但究竟他的真正意图为……

在城镇或是事件裡与角色交谈,将会有着发生从三个选项之中选取一个作为回应的会话。这是被称为「M.O.E.S(Mental Over Emotion System)」的系统,藉由这样的方式来与伙伴们加深彼此间的关係性。事实上在限制时间内「不予回应」也是为选项的其中之一,但因此或许会有玩家联想到该公司的游戏作品《樱花大战(サクラ大戦)》。


与伙伴间的会话裡,可从三个选项裡择一回答。


也能像这样于区域上与伙伴们进行交谈。

更能在城镇或是露营时对角色进行「凝视」,以及也存在着发生订下于夜晚时两人单独相处的约定的「夜晚事件」,描写着悠玛与伙伴之间的相互接触。重複进行这样的事件将会提升「好感度」,更能邀约对方来进行约会。也请玩家们务必要确认其内容喔。



在城镇或露营时对角色进行「凝视」,将会发生仅有两人相处的约定事件。两人之间的关係将产生怎样的变化呢。


存在于城镇内的调律工坊,能够进行龙刃器的「调律」。调律后能获得如自动防御或是提升攻击速度等,各式各样的效果。


也存在着承接如打倒特定魔物,收集道具等来自城镇居民的委託。

在这次虽说仅是游玩了《光明之响》的游戏初期内容,但确实能体验到主角悠玛心中的挣扎及与角色之间相互联繫着的故事要素,藉由游戏系统妥善地获得善用。根据故事的推进与伙伴们之间有所变化的关係性,战斗也变得更加有战略性。让人不禁从现在起就期待发售日的到来。





From.4gamer
官网.http://shining-world.jp/resonance
评论
话说居然么有PS4版。。。。
vita_apple 2014-11-29 10:48
一直搞不清楚谁是女主去官网瞄了一眼
索尼娅 = 女主人公
雾香 = 女主角
尼玛欺负我文盲...
lacerisaie 2014-11-29 13:58
回复不能
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