《最后生还者》坚韧而无惧,勇往而无惑(剧透)

微博   微信 2013-11-29 18:13编辑     6评论
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The last of us《最后生还者》

本篇内容以个人单机游玩历程及感想(设想),并涉及部分剧情内容,请尚未游玩的玩家斟酌阅读。

-最后的自我-

  叙述现代的瓦解,蛮荒及瓦砾的世界,另一个“黑暗时代”的到来。

  失去光明、失去重量、失去尊严也失去所在,这也是一个抉择与原则的旅程。

  《最后生还者》是一段描述近代未来,以“末日浩劫”为题材而设计的故事与作品。

  相信“末日”已经不再是一个陌生的题材,甚至成为一门不断累积内容并且扩张的思想主体。

  做为一个表述于当代精神之一的思想因子,以近代及现代的发展过程,作出一个反对而省思的危机性观点陈述。末日的因子甚至可朔及宗教层面,关係着人的根本性探讨。



  在文化、物质、危机与精神上的阐述,形成各自一套见解,目的在于解析对于现今社会、世界的担忧。惧怕是这类精神的核心,反思更是突显黑暗之中存在光明的例子。

  对于死的恐惧与慎防,让延续下去的意志成为对于未来警世的一种寓意象徵。
  载体的多样性代表着人们对于未来的预测与恐惧的真实与幻想的折衷。而本次发挥的主体则是以“生物感染”,一个相较其他类型发展而稀少的题材。

  不同于“病毒传染”连结着对于无法掌控的细胞、病毒进化,发作于生命根源型态的微小至扩大。

  生物感染存在着的是一股自然反扑的生物型态(具有一定生物界定的型态)的自然浩劫。



(类似于生化末日上在生物环节的影响层面,但不同与以病毒作为导引,而是着重于可行的生物型态,这是基于一种生命圈的表现意象)

  故事的背景以一种新型态的虫草菌体,其藉由感染、寄生对象生物以“人”作为生存循环的过程,而在这变样性的自然生态内,“人类”成为了被寄生而饱受威胁的生命体。



  象徵着自然反扑(或是另一起不受控制的自然进化,不论起初的因果为何?)。
 
  人类社会迅速的遭受难以抵抗的灾害,人类本身所设计为了现代生活而建立起来的机制与控制,全部在受到以人为受害核心的崩解情况下,二十一世纪的繁荣与伟大,就此划下一个分崩离析的尾声。

  人类甚至于人类社会应对于疾病威胁的状态,一直以来都受到很大的挑战以及威胁,尤其现代医疗成为人类社会稳定与发展的重要保障。

  如果突发的病毒变异以及全球感染,其病症以迅速的发病率以及高于一定程度以上的死亡风险(几乎在10%以上就拥有很可观的风险,尤其感染人口以百万为单位发展的话),在都市化集中的人群管理,将变得脆弱且不堪一击。

  人类社会为了丰荣而创造出的便捷与快速,将会使自身在一瞬间(基于生态时间)被推向崩溃的边缘。

  危机控管,强制戒严,防堵疫情。



  当每个人都成为可能传染带原者,人类社会原先建立的一套机制,甚至于核心的信任与团结将受到严峻的挑战与威胁,这就是现代社会在受到致命威胁环节上的一个无解的盲点。

  本作以末日作为主体,但非关阻止末日,而是从小角度,从平民、从饱受浩劫摧残的平凡之人身上寻求一种眼界,一种你我身上都有可能发生的事物。

  那就是无助,那就是抉择。

  故事的主角“乔尔”在末日降临之前,是一位单亲父亲,独自抚养一位年仅十五、十六岁的少女“莎拉”。

  在那生活简写的开场,对于这对父女的情感涵义表现出了一个细腻而写实的意境。

  其中人物的个性临摹,一个外冷内热的父亲,他以积极的行动证明自己的价值。他是如此相信,也为此付出一切。

  这也成为一个引线,在那末日馀生后二十年的乔尔,化为一位憔悴、强硬、冷静,具有一身在这黑暗降临的世界中生存下来的强韧意志以及支配的力量,他心无旁鹜,为生存奉献一切。



  为此他选择游走在规制与非规制之间,成为一名走私客。藉由赐予以及满足他人所需,在一个封闭的体制内拥有更多的资源分配权利,那就是地下市场的给予拥有力量的人的特权。

  虽然为此代表着他将在管理隔离区的军队眼皮底下,肆无忌惮的从事违规行为。与隔离的外界联繫。

  这也代表着乔尔得隻身面对隔离牆之外一片无法的境地。在那里感染者横行,也有军队管理之外的倖存者依靠蛮荒的法则适者生存。



  那是一片以生存至上的严苛环境。

  这个末日后的世界,失去了往日生活的条件,失去了丰沛的物资,失去了稳重的核心价值,也失去了许多人们活下去的意义和价值。



  但也有人从伤痕中走出,为了一个漂泊的未来而行。或许只是假象,但活下去的真实与幻觉的分界线,真的叫人难以分辨。

  在乔尔身上带着生存的历练,是这个故事中精采的描绘内容之一。人们会随着这位战士,不断的期望发觉,期望人物的性格,并且藉此投射进入,让自我成为一位闯荡末日的战士。

  且经历过这陷入黑暗的二十年时光,不是三言两语,可以完整道出一切的。



  在文明衰落的当下,人类曾经拥有过最为丰实的物质文明,随着离开二十一世纪的光明,重返一个衰弱、退败、濒临残存,这一切使得人们的眼中充满着浓浓灰暗的色彩。

  当光明黯澹,倖存下来的旧世代者与成长于新世代的继承者,两者存在的相当大的落差与角色定位。



  这问题在人类历史上少有的文化大断层,相当短促、爆发性的瞬间使得社会崩解,物质文明毁灭,进入新拓荒(拾荒、採集)的文明阶段。

  尤其先前提到的,两种不同经历背景的人,将得肩负一位传递者与一位继承者的角色,给予人类在存活下去的未来,具有一个可以综观过去的眼界与象未来发展的可能性。

  这也是人类在历史的传递上,将迎接另一个“隐性”的抉择点。

  人拥有一种能力,适应与习惯。这是将随着主体环境而改变自身的生存能力,无非是为了在存亡的紧要关头上得到更多的机会与优势。

  弹性与应变使得本作不仅在故事叙述、思想传递,以及游玩进行上都具备良好协调的全方位发挥。

  游玩上本作以TPS的主体呈现,拥有人物与环境相互影响的综观视野,人物的举止与行为,以及面对其他角色以及敌人的反应,鲜明且具有灵活、魄力的方式作出临场反应。



  在能看到主角与对手双方互动的操作与画面呈现上,更能让人有种观看与目睹的感受。

  适应是这款游戏的轴项之一,尤其本作将物资控管融入本作的机制之内,让战斗变的更为灵活、选择以及多方发展。

  用枪是一套很有效的战斗方式,几乎可以避免近距离战斗的伤害(除非对方也拥有枪械),却也会因为声响引来敌人群体的注意。



  有效的杀伤力,却受至于周围环境的影响性。

  而近距离的刀、棍、拳,则能够在不同的状况下具备优势,从无声的暗杀,以及近距离的致命一击,战斗的变化相当丰富,尤其配合环境的视角性质,给予从暗处攻击的致命优势。



  战斗中如果进行为互相搏击的方式,还得时时刻刻注意反击讯号(必须能够看穿敌方动作,无系统提示),以免反遭击伤。

  但是搏击又得有一番激烈的搏斗,比起武器的迅速性,进入搏击势必得面临敌方聚集而腹背受敌的劣势。

  每种战况都有其优其劣,得拿捏好应对的状况。就连适时的逃跑、躲藏都是给予自己一条活路的机会。

  在威胁上,敌人存在着两种,一种是敌对者(猎人),另一种则是感染者。



  敌对者在与主角上属于冲突的双方,而冲突起与各种方面,从物资与地盘的掠夺,或是存在着情感上的攻击倾向,以及基于某些原则而不得不与主角敌对。

  基于上述的原因,这些自织的阵营团体有着自己的一套存活的模式,藉由狩猎其他的倖存者而坐大的地区份子,有着来者不善的基本价值,积极以攻击其他团体来生存的极端模式,如同狩猎人类的猎人一般。



  感染者则是目的在于攻击并且散播菌体,藉由体液的传染导致受害者感染,为了这种生态机制,发展出被感染者意图攻击尚未被感染的潜在受害者。

  潜在受害者,这在生物机制上反映出针对性的攻击倾向,而在本作中只针对人类传染的寄生菌体,却对其馀大多数的生物完全无害。



  因此在这水泥丛林中的怪物,主要是都是人。

  面对“猎人”(敌对者),他们拥有各式各样武器的优势,从基本的棍棒刀斧到燃烧汽油瓶,以及制式武器,手枪、猎枪、霰弹枪等射击武器。

  从手持武器的敌对者,到利用牙齿与四肢攻击的感染者,两种性质却对于任何行走在这荒野上的人,都是一样的威胁。只是变化不同。



  感染者比起手持武器的倖存者,有着不一样的攻击优势。也是就是强大的攻击慾望,以及比较起人类而言有着更灵敏的听觉能力,这在偷袭与潜移中都受到很大的牵制效果。

  听觉比起视觉拥有更全方位的探知效能。视觉是直线的,会受到物体遮蔽而失去目标,但是听觉则能以方位,距离来定位目标,使得任何发出声响的物体在一定距离内难逃法网。



  在将听觉纳入游戏的操作与资讯之中,设计成为一种“听觉视觉化”的模拟反应,将发出声响的敌我都收纳进入自己掌控的眼界之中。而非将听觉仅藉由方位的发声,初浅的给予玩家可使用的资讯。

  这样的介面与操作带给玩家在作战之中的优势,同样的玩家发出的声响也足以成为暴露自身所在的关键。

  一般的移动只要不是疾跑,藉由蹲姿压低身形与移动的声响,给予极大的隐藏效果。藉着“定位”以及“锁敌”,控制攻击时机给予暗杀的致命一击。

  优秀的潜行者更可以在不惊动任何敌方的状况下,将全场敌人歼灭。

  这是一种全场的剷除攻击,而且能够节省在激战之中会剧烈消耗的弹药与武器(在瞬息万变的战斗中,留有一手的心态容易造成无法挽回的伤害)。

  暗杀几乎是使用最少物资的致命手法,其次是利用弓箭的无声採取的攻势。



  然而一名潜行者更得学习複杂的锁敌以避敌的技巧与经验,使自身宛如魅影一般穿梭而无人所知。

  ※不必担心老是暴露行踪的伙伴,他们拥有着系统判定的隐藏讯息。
  只要主角尚未被发觉,同伴因为错误的行动而在画面上看似暴露行踪的问题,是毫无影响的。这是为为了避免玩家得为这种系统诱发的错误而负责的诟病,而调整成给予玩家协助性的系统判定。

  连结上探查的概念,扰敌是一门懂得灵机应变,短时间内控制敌我对应的环境、位置与探查概要。

  随处可见的瓶罐与空心砖,能够藉由投掷在远处发出声响进行吸引注意以扰乱敌方。虽然投掷物仍然有其限制(携带限制以及固定位置取得),但随取随用的性质比起需要消耗资源的物资,在使用上更加便利。

  声东击西的原理也能在这种小计俩中创造大效应。在一边藉由扰敌(前进中随取随投),趁机击导无防备的敌人或是打开一条无防守的小径,都是创造前进道路的选择。

  更重要的是藉此能降低物资消耗,保留面对苦战时的充沛战力。



  本作在协调及简便、灵活的道具系统架构上,具备将繁複化简的可行性,促使玩家的心思着重于作战以及物资的妥善利用,以及探查週遭事物搜寻物资同时发现每一处细腻、隐蔽的角落。

  藉由自觉性的探索,强化感受以及对于游戏所创造出一个蛮荒世界所带来的观察价值与眼界的增广。
  ※的确,现代电玩在赋予游戏景色一种真实的眼界触感,强化了对于幻想的实体面与细緻的面貌,融合绘画、建筑、文化等各方面建构心灵的元素,使得创造与感触的面积更为广阔。

  道具系统的优劣,使得该系统成为附庸或是关键是一个极需要各方思考,配合功能与效力,实际发会在对应情况下,成为协助或是必要的执行元件。



  在本作中道具系统影响可大可小,如前述的潜行者,可不花一枪一弹的解决所有敌人,但也因为如此,整体流程如果仅有这样的变化性就属可惜。

  除了潜入之外,还有遭遇敌袭的被动状态,以及面对听觉灵敏的感染者,更容易反遭之探查而暴露行踪。一来一往之间快速的学习应对的技巧,了解敌人的特质,更是在存活关键上急需的要诀。



  ※尤其在“生还者”难度模式之下,听觉视觉化这项有利的效果被清除,并且感染者的听力有增强范围的效果,比起之前的难度得花一点时间适应以及调整战斗方针。)

  在射击武器的道具系统上具备着“强化”的提升系统,主要在于场地上收集“零件”加以改造,并且设计控制阶段,在工具箱等级的提升下可以进行更高阶的性能强化。

  本作的武器强化有着一套逻辑,也就是不主以“伤害”增加为主要概念,而是複合了使用效能的技术层面,以弹筴容量、瞄准精准度(辅助镜)、射击速度等方向加以辅助,仅有一把武器拥有直接的增强伤害的改造选单。

  道具系统也做为本作的另一项技能系统的控制要素,利用“维他命”摄取提高生存技能的习得及要诀。在此系统内也做到精简化,让技能范围有效应对威胁与转机的性质,而进阶技能则属于强化原有技能的特性与效果。

  听音范围扩大、瞄准晃动缩小、製作道具时间、医疗时间等,使得适应这些技能转变成为名符的生存技能,在危急时刻提升自身的存活可能性。

  主要本作的道具系统主要在蒐集材料、组装,以及对症下药的使用(耗损)。

  并且道具数量具有上限,表现主角的收纳背包的状态能力。(以一只背包勇闯浩大荒野)



  在蒐集材料与合成道具上都有其容量的限制,导致适时的应用才不会面临囤积的无谓性质,当然也能适当的累积,并在重点关卡上发挥道具的强大功效,让瓶颈处可以顺利通过。

  道具的多用途与效能优势,如摺迭刀可以在暗杀中快速解决敌人,汽油弹能在击中后迅速使敌人丧命,医疗箱是本作採用定量式血条基础下的必备物资,以及炸弹与烟雾弹,能够埋伏以及遮蔽敌人视线以利逃跑等用途。

  这些道具的功能清晰易明的将使用状态给予玩家,并且强化了原先所欠缺的功能。这就是人造之物协助人类克服问题的方式。

  在道具蒐集的条件中,也同样的会随着难易度而有所调整。这代表着除了伤害增幅,敌人探知能力,以及资源道具的取得都成为游戏的艰深指标

  这表现在于自身、敌人与环境的三方面的变化影响,而不仅侷限某一种指标幅度的大幅成长,这会使得游戏应变难度的条件往往侷限在某一种控制之中。

  多元性质的应变,使得学习应付的空间与环节变得更加多样,而且是一整个层级的提升,複合性能让人从整体面上得到宽广的融合。不至于故意刁鑽于某种性质要素的极限追求。

  促使一款作品在难度上不求极限而是给予丰富、足够的挑战层度。



  相信勇与追求自我极限的玩家,一定能找到更不合理、更魔鬼的挑战,大大的折磨玩家自己的技术极限。



  《顽皮狗》团队在经历过《秘境探险》系列的卓越表现之后,各方都对于这家工作团队有着无比的信心以及期待,而本作在原先影音声光的技术表现上依然令人满足与肯定。

  更起而之,继《秘境探险》系列以寻宝探险为故事主轴,在历险途中加入谜题,融合古祕的文化色彩,导入现代的变因与影响(海盗、军阀、密勤),宛如电影充斥着大量的动作与精采的火花要素,引领玩家参与无与伦比的大冒险,将整部故事完整打开。



  而论继之的深入,则是在故事内涵与定位上的摸索与考究,《秘境探险》系列主要在文化与探古寻奇的表现上有着十足的鑽研精神,不过其他的要素就算是配合电影的节奏与剧情情节而展开,有一种精采但可预见的情况。(也因此该系列仍在故事环节上,努力给予惊奇的发展,不仅仅在探索事物上,也包含了人与人的互动与情谊。)

  《最后生还者》拥有严谨的社会型态等议题,以及基于现实的猜忌与幻想,建构出一个具有悽凉色彩的末世之旅,然而不尽然的绝望,在交杂着渴求与奋斗的使命与慾望之下,黑暗之中激发璀璨的火光,让这片荒野点缀着人类最后的热与光。

  这是一场搏斗也是一场赌博,究竟最后人类能否脱离泥沼,而这抉择权则被赋予给那个世代的倖存者们。



  观察本作在细緻、卓越的影音技术表现上,确实的将贴近现实而引领出的幻想转变成为一款剧作,拥有思想、型态、意识,以其写实带有沉重与噩耗的凝结,将本作推向另一种高度。

  那裡代表着因为危机、威胁而积极行动的意思与思考,以及对于一个原本熟悉但如今残破、毁坏的世界,有着两种面貌的反思与省悟。

  以艺术作底,将末日的风格鲜明的放在萤光幕上,变成人走进、深思,一探究竟的颓废国度。

  触目可及的是倾倒的建筑与无人管理、蔓草丛生的自然之地。真如同寓意故事一样,当人类离开了环境,自然会夺回自己的领地。



  地下铁因为排水系统故障而被地下水给淹满;木造的楼房地板随着自然的触角延伸而长出翠绿的草皮;水泥地也挡不住枝芽的扩张,裸露的地面已经被自然给佔领。

  然而在人造的最后堡垒之一,因为缺乏物资导致的飢饿、贫困,使得遍地杂乱不堪,无人费心于环境的整洁,随着破乱掩盖这倖存留下的一丝文明与秩序。

  然而这只是波士顿的一个临海角落(隔离区多以三面环水来减轻受感染者攻击的防御面),在整个美国本土都已经沦陷为疫区并且遭受到难以弥补的损害,不仅仅是物质层面,也包含了整个世代的人心与价值。

  本作给予的课题是如此的沉重,必然在这个叙述的过程中,参杂着苦中作乐,带着悽凉与伤痛(每一个倖存下来的人,都必然面对的过程),以及在这黑暗的时代,给予人心力量的又是什么?
  乔尔是为了活下去的奋斗,可以说在多方评断上拥有冷酷的性格,但也因为如此,他则拥有难以取代的同伴做为他心灵上的支柱。



  也因为如此,他接下了与十四岁的少女“艾莉”一同结伴而行,穿越美国东岸到西岸的漫长征途。

  一位经历殒落世代的孤独者,一位具备坚毅(生存所需)与柔和(未知与好奇)的少女。

  这对组合在这场旅程中将产生交替世代的观念磨合与价值变动,在对于这两者之间的互动,不论是正是反,都将为这两人的生命赋予成长与惊奇。

  这是本作在叙事连结上的精神内涵。


  故事的主轴是一个不断变化,但是仍然维持在主线上的一条富有探索、观察与借镜的世界。

  二十年后的起点。由乔尔与他的走私客伙伴“泰丝”,在一场被黑吃黑的戏码中愤怒的找向私吞他们货物的同行,进而演变成一场血腥的私斗,此乃贪婪所致的恶果。

  然而乔尔等人抓到元凶却没得要回货物,愤而痛下杀手之馀等待着他们的是反抗组织“萤火虫”的领袖“玛林”(被乔尔暱称为萤火虫皇后)。



  当时玛林正深陷军队所主导应付反抗军的歼灭作战而负伤,同时她来此的目的则是委託一位走私客一份工作,而那正是乔尔与泰丝刚下手杀害的倒楣鬼。

  在一番论述与讨价还价之后,泰丝与乔尔被说服承接了这份可望有一番收穫的大买卖。(在此之前,这段利益交换的关係与说服有着一串有趣的发展)

  但是玛林所委託的走私工作却是一份极其特殊的状况,将一名少女送出隔离区,名叫“艾莉”个性强悍的一位十四岁少女。(也是后末日时代出生的孩子)
  然而在运送(同行)的过程中,乔尔与泰丝发现这孩子的不同之处(关係重大)“免疫者”。在半信半疑之中,军队派出的部队(搜捕闯入禁区的走私客)正紧咬住乔尔等人,三人紧急的躲入废弃市区。



  然而原本一场预定一日之内就会完成的任务,就在军队的夹杀以及萤火虫遭到歼灭而破局,更甚至乔尔面临极其信念的考验之下,才接受其遗愿,负责完成将艾莉带往萤火虫本营的艰钜任务。

  这就是一场横跨美国东西岸旅程的起点。



  就在免疫者的希望(进化的希望),飘邈的萤火虫(不断追逐着萤火虫残存的痕迹),在路途上存在着的各种威胁与危机(层出不穷的感染者以及肆无忌惮的猎人们)。

  这条道路上能依靠的仅有这两人的力量。

  但在此时此刻他们还不甚了解。(因为在这样的时代,信任一个人是需要以性命承担的)

  因此,可预期这将会是一场摸索与考验的存活旅程。

  以此为起点,关係着乔尔与艾莉两人命运的齿轮互相推动。

  乔尔不仅仅是为了利益而出发,而是为了守护另一人遗留下的信念而前进,但他仅想把这份信念深深的埋藏在心底,不再接触令他挣扎、破灭的伤害。(阐述出他所所陷于外在与内在间的纠结)

  艾莉则是一位对着旧时代好奇且十分自主的少女,拥有行动力,表现自由毫无畏惧。个子虽小但具备超龄的精神,旺盛的斗志与不服输的勇气。(少女所表现出的外在象徵)



  有如一冷一热的组合,而这冷静充满生存智慧,而这热情则拥抱渴望与追求。

  启程,是一个发现问题并且解决问题的组合与连续体。

  离开了原先的环境,踏上陌生与未知的前方,随着旅程的远行,那以消失在原本熟悉地平线上的种种一切,都被新的事物所取代。

  然而在承平时期与黑暗时代两者间不变的是机遇。



  在这段遭遇与探索中,还有许多遗留下来的讯息待时间摧残化为沙尘,或是在因缘机遇之下被后人所拾起。对于这些局外人而言,遗留的讯息少有直接关係(除了保险箱密码之类的),但这些资讯对于撰写的人而言却弥足珍贵。

  遗留下来的笔记书信,为的是做为见证,或是等待着不知何去何从的亲人;在仓卒中离去的人们所做的最后讯息,以及部分难逃死劫的人所做的最后祈祷。

  各式各样不同命运的人们,将不同的时光与遭遇,浓缩在短暂的隻字片语中,虽在个别的人在个别的背景,发生的事,却同样在这末日遭遇下揭露当下时空中人们的情感。

  在这陌生命运交织的瞬间,望见终结以及未结的寻觅。

  在人与人的关係上因为环境而变得非常的紧张,几乎一碰面就是剑拔弩张的危险地步。

  也因此“信赖与伙伴”在这片荒野上几乎是少见而陌生,不知何时会被出卖、背叛,被信任的人换得和等的价值或是取捨,而另一方面值得信任的伙伴又能坚守到何种地步(不惜牺牲),到了最后每个人都是在刀口上求生、求存。



  一个错误将会断送一条性命。这也使得活下来的人不是做好了充分的准备之人,要不就是好运加持的仅少数倖存斗士。

  生存具有的变数实在太多了。

  面对机遇,有人灵机应变企图化险为夷,而有的则是坚守立场以不变应万变,不同的原则有不同的优劣,至此乔尔与艾莉在不同的地方遭遇不同的人事物。

  有的有如豺狼猎豹般伺机埋伏猎物,而猎物们则依靠着本能反应而求存。

  此外基于某些关係与利益的结盟与各取所需,形成的团体再度的面临冲突与危机,宛如最恶劣的玩笑一般,考验着人的智慧与信念的本质。

  在物质上,为了面对横跨美国东西岸的远征挑战,乔尔直接注意到的是工具的需要,也就是现代联繫中“交通机能”的重要环节。在此同时也暴露出製造工业的瓦解所引发的全面性工具机能的瓶颈。

  其中探讨到车辆的毁坏,在二十年的时间中,静止的车辆在结构上还不至于毁坏,但关键在于内部的精密零件的老旧失效,更甚至汽车电瓶的耐久期早已消耗殆尽,而在后末日时代中还保有一定规模以上拥有製造技术的组织则是寥寥可数。

  以此做为思考的出发点,人们想要从后末日时代回归至曾经辉煌的现代世界,在短时间内(百年之内)或许难如登天。甚至有可能得再度经历工业革命等规模变迁才能再度恢复。

  从人做为观点、从物质调整角度,在文化上形成一种极速变迁后所造就的空洞与破坏。



  试想人们对于陌生者带着敌意的本质,其实是基于怀疑的不安感,然而不安感的扩大与为了解决不安,其快速且破坏性的方式则是“摧毁”。

  摧毁人与人的信任,摧毁每一个可以建立起来的事物(包含物质与文明),因为过于追求物竞天择的疯狂而消除了可行向未来的道路,被生存冲昏头的人们基于信念,开始成为野兽与狂徒。

  在这后末日世代,原本文明的道德两难更是压垮理智的无情推手,没有思考只有行动,为求目的而不择手段,有多少的事物摧毁于这样的人类之手,只因为恐惧而痛下毒手。



  相信每一个对于末日的寓意故事,都实质拥有警世的效果。它反覆的推想了人们在现代之中所积垒的弊病,遗忘的价值,对于遮掩的事物暴露出脆弱的真相。

  现代是一个理智、归顺与文明的状态,黑暗时代则暴露了一切的危机与冲突,期盼再次度过黑暗时代的人们能够拥有超越生存智慧的价值领悟。

  关键的问题:『你会为了谨守你的道德而死,还是漠视你的道德而生存。』

  在“起承转合”的故事连结上,当乔尔与艾莉的羁绊超越一开始陌生同行的两人时,在这过程中遭遇不间断的危机与恐惧,但他们两人仍共患难的强度难关,默契与信任就从这肯定中诞生。

  然而这两人的关係也到了一个瓶颈,这源自于乔尔他自身看待艾莉的存在有关。因为害怕关係而想逃开,因为害怕失败而选择退缩,就算是乔尔这样一个强悍、冷静的人仍然瞭解自身的无力与极限。

  但在艾莉用着不懂事的行动,脱序的将两人的关係撞击到一个转捩点上时,回到乔尔选择他的回答,一贯冷漠的他当下推开了艾莉,但是内心却更肯定了他想选择的答案。


  相较整个环境的变迁与现代文明的崩坏所引发的一连串效应与危机适应。

  再度回归到人的层面也是核心位置,看待着这旅程必然迎向的终点。给予了一个根本性的启示扩张与醒思的涵义。

  就个人当下(第一次迎接这内心冲突的两难)而言,看见了另一个预想中没有显现的结尾。也就是接纳。

  但是反过来想,接纳对于乔尔而言是正确的吗?



  再一次的抱着愧疚而活,或是屏除道德的挣扎完成自己内在的心声,不论这一次他得承受的代价又有多大?未来与未知的相似性。

  或许只有不在乎,才能行的乾脆。

  在这样一段的挣扎中,彷彿回到了二十年前乔尔在那一个夜晚所承受失去的痛苦,以及到了这样的时刻,他所决然选择的结果。

  然而这样的他才像是倖存者的乔尔,不择手段为求生存。也是他手中的被害者眼中的恶魔。

  故事展露的面向让人能从最直接、选择的行为来看待一个人的真实面貌。甚至是揭开对于主角的过分设想,还原一个平凡人(非圣人)的写照。

  在这激盪的夜晚过后,不管如何夜晚会过去而黎明将至。对于乔尔与艾莉的说辞,可以见到乔尔瞭解这苦果,而这如他过去所做的方式一样,迴避以及遮掩,因为掩饰了伤口才能活得更加强大。

  不示弱的他仍然有其缺陷。
  在乔尔与艾莉再度的回到可归属之地时,两人的心境是不相近的,随着这段旅程的危机而建立默契与无可抹灭的信任,乔尔放下了心防大谈莎拉的往事。

  但面对艾莉的则是一个未完成的使命,也在这一刻她将心底的秘密释放,解答了她为何能承受这趟旅程上一切的苦痛与悲伤,因为她也曾经失去过,所以如此坚强。



  而在最后,艾莉向乔尔要求一件事,关係着她能否放下、释怀,对照着乔尔的人生究竟置何物为重。

  果不其然,那是一个必然、诚恳毫不遮掩的回答。在乔尔的心中这样的回答更重要。

  艾莉呢?她犹豫了,她的眼神洩漏了她的意志,但最后她选择了相信乔尔,肯定他的回答。



  旧世代的人拥有富饶的记忆,以及残痛磨难的记忆,而这些记忆尚未被抹去,尚未被现在的黑暗给抹灭,而未来的种子则是在这失去朝阳的阴暗角落,慢慢的发芽茁壮,看着过去枯萎的枝干仍强韧的向上挣扎,而新芽在这阴暗之中寻找阳光,寻找喘息的空间,以及一个可望向阳的未来。

  在这个没有否定过去,将世界完且重新展开的关係中,社会的根基仍在建立在历史的经历与转机之中。



  期望拥有归属的人,能在失而复得的喜悦中重现人的光明。
评论
一样先顶上,通关再看
zichuan 2013-11-30 10:56修改
最近才开始看,写的真的很不错
mechille 2014-03-07 19:41
我跟朋友同时玩,同时通关,他说玩这种游戏往往都有很强的代入感,一开始杀感染者和猎人都很爽,因为他们都是坏人。但最后为了一己私欲,团灭火萤,甚至泯灭全人类的希望,这点他就不能接受了。
我觉得导演就是想给我们这样一个惊喜,我们习惯了看美国队长,拯救大兵瑞恩这种服从组织,舍己为人的英雄主义电影,习惯性的遇到这种问题就理所应当的想到奉献和牺牲。
chen_tt 2014-08-22 09:22
结尾很有意思,没有英雄舍己为人 或者拯救世界俗落桥段。刻画了末日背景下人性的自私和人类复杂的情感。作者文采上佳,观点深刻 。该作也是神作!
kevins_j 2014-08-22 09:57
语病过多了
perfectliang 2014-08-22 10:33
@kevins_j 确实很有意思,如果艾利的死能100%换回人类的解放,那乔叔这么自私就显得很可耻了,但艾利只是被拿去研究而已,能不能有用完全不知道
就和我医院里之前有个病人,家里穷,得了重病,做手术能有10%左右概率救活,但要好几十万,不做手术就死定了。结果家属还是放弃了手术。我当时问这些家属,他们说,如果50%能救活哪怕100万也做了,就怕钱给了,手术也失败了,家里承受不住这双重的打击。
乔叔估计也是怕这点,所以选择了这条路,这其实也是人性真实反映
chen_tt 2014-08-22 11:01
回复不能
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