冲突正式引爆!《战地 硬仗 | Battlefield HardLine》Beta 测试测评心得!

微博   微信 2015-02-05 11:51编辑     10评论

墨镜、皮衣、鬍渣、手枪还有浓浓的菸草味,终极警探帅气登场!

在去年的 E3 展场中也曾公开试玩的作品 Battlefield HardLine《战地 硬战》,在今日于 Xbox One 平台举行了开放性的 Beta 测试,这是继先前游戏紧急宣布延期之后、又一次大规模的测试登场。这款作品除了是历史悠久的系列新作、同时也将风格从原本的大规模军队战场改为执法先锋对决亡命之徒的警匪对决。虽说只是更换了背景设定与风格,但仍有不少玩家担心这样的设定可能会让系列作品丧失了应有的醍醐味,而製作团队 Visceral 则在系列作品老兵 DICE 的协助下,再次让这款广受好评的作品重新有了新风貌。在本次的 Beta 测试中,製作团队也相当大方的公开了专属于《战地 硬战》的两个全新游戏模式,同时也让玩家能够一窥游戏系统与规则的运作。

就如同先前的系列作品一样,这款《战地 硬战》虽然不是正规军队之间的交锋,但训练有素的执法先锋对决狂妄匪徒,除了能够让游戏优良的基础系统持续延续之外,更带来了超乎军队作战的步步为营。身为执法机关的精锐探员,你有办法阻止亡命之徒的劫案计画吗?或者身为法外之徒的你,有办法突破警方重重的包围干下人生最重要的一票吗?这款作品强调的重点就是「一朝成功则享尽荣华;一夕失败则魂归西天!」


全新加上经典的模式,让玩家能够充分体验这次的全新背景设定!

相信许多玩家都已经很清楚《战地》系列作品的基础系统,所以在此就只单纯的简介一下,在游戏中玩家必须要从四个截然不同风格中的职业做出选择,每个不同的职业都能使用自己专属的武器以及配件,并且与小队之间做好搭配来克敌制胜。不同的职业都有各自的特长与弱点,在战场中也会针对不同的状况而有不同的发挥空间,能够好好在团队之间搭配就可以发挥出每个职业最高的效率,所以在这样的情况下,想要万夫莫敌的话单纯只仰赖枪法是绝对不够的,而这些特性也是系列作品最吸引人的地方。这次在《战地 硬战》中优良的基础系统仍然保留了下来,分为「警探」以及「劫匪」两个阵营,而每个阵营又有两种风格可以选择。

警探阵营分别是「特种部队」与「卧底警探」,而劫匪阵营则是有「强盗」与「劫匪」两种,但基本上自订除了外观之外,阵营与分类并不会影响你的武装或者是战斗能力。这次我们依照游戏中的职业来替各位做一些介绍,让各位在大干一票或者是身先士卒之前可以先有基础的了解与准备。


嗯...看来我宝刀未老!个人是比较偏好当劫匪就是...


前线先锋-Operator 操作员




战场中最不可或缺的一员,同时也是最全能万用、最能应对绝大多数状况的职业。操作员配备突袭步枪或者是卡宾步枪,这类型的武器可以应对绝大多数中短距离到远距离的战斗状况,让操作员可以在前线持续维持精准且有效的火力输出。同时操作员可以携带医疗包与 AED 简易电击器,虽然在游戏中受伤后会随着时间逐渐复原,但如果有医疗包则可以快速缩短回复的时间,这类型的装备让操作员成为了既可以当先锋又可以当后援的优秀角色。

疯狂份子-Mechanic 机械工




技工的主要武器是冲锋枪类型的武器,这类的武器只要距离稍远就会显得杀伤力与准确度不足,但对于需要在前线提供爆破支援的技工来说却是相当好用的武器。而技工的主要特点就是可以携带除了手榴弹之外的额外爆裂物,在具有场地破坏系统的《战地 硬战》中,爆裂物除了可以拿来攻击对手之外更可以拿来炸开挡路的牆壁或障碍物。尤其在如「HotWire 飞车劫案」这类型具有大量载具的游戏模式中,技工的存在更显得至关重要。

强力压制-Enforcer 镇暴兵




镇暴兵是相当特化的职业类型,配备近距离战斗相当强悍的霰弹枪或轻型机枪等主要武器。同时镇暴兵除了可以在许多极端的战斗情况下大显神威之外,对于整体小队也是不可或缺的存在,因为镇暴兵可以携带弹药包,让所有队友可以在前线紧急补充身上的弹药。但镇暴兵适合的战斗状况比较极端,所以这个兵种比较不受到玩家的关爱,尤其是在较为宽广的地图时这个兵种比较难发挥最有效的战斗效能。

远程死神-Professional 特种兵




以狙击步枪或精确步枪当作主要武器的特种兵,最擅长的就是远程标定敌人与狙杀,简单来说就是一名狙击手的后援角色。不过特种兵手中的狙击步枪虽然威力强大,但在远程除非一枪爆头、否则就无法一击必杀,所以在武器瞄具的选择与战斗距离的维持就显得非常重要。除此之外,特种兵可以标定敌方的步兵,并且将其显示在队友的雷达上。而近距离非常脆弱的特种兵,这次也可以携带雷射感应地雷,放置在通道或者是身后的移动路线,在敌人经过时就会引爆,是相当有效的反人员杀伤武器。

基本上本作在四个职业的特性上变动不算太大,只是将原本的军事风格改成警匪风格,所以旧有的职业观念直接套用到新的四个职业上也是可行的。但除了职业之外,有几个改变的特色是最令人觉得有趣的,其中一点就是武器的装备与解锁。在过去的系列中,玩家都需要持续使用同一个职业,才能逐一往下解除自己想要的新枪械或者是装备,甚至是连枪械要装备的配件都需要靠玩家持续使用同一把武器累积杀敌数才行。而这次在《战地 硬战》中可是完全改变了这样的规则,玩家可以利用自己喜欢的方式来挑选优先解锁的武器或者是配件。在游戏中玩家随着游戏进行杀敌得分或者是获胜,获得勳章或者是增加熟练度等等,都可以获得「Cash 现金」,而现金最主要的功能就是进入自订探员的画面来购买不同的装备武器。


多种装备选择,想要就得花钱来买~

以狙击步枪为例,一把枪械可以分为瞄具、配件、枪口灭火罩以及涂装这几个部分,而玩家要解锁这内部的装备,就需要利用现金来购买想要的配件。这样的系统改变,给予玩家对于自己探员的成长路线与优先顺序更高的自由度,同时在配件的数量增加了许多,瞄具甚至从传统瞻孔到电子瞄具,甚至光学瞄准镜也从 3.5 倍到最高 14 倍。在如此多配备的情况下,玩家就不需要走许多冤枉路,可以直接存钱来购买想要的装备就好,跳过许多费时的练功过程而只需要使用该把武器获得一些杀敌数。除此之外,玩家在获得晋升或者是完成新的任务时,也有机会可以获得「BattlePacks 战斗包」,战斗包分为金色、银色与铜色三个不同的等级。等级越高的战斗包就会包含越多配件,这些配件横跨武器、装备、车辆配件以及涂装等等。当然玩家可以靠游戏中赢得的现金购买,也可以採用小额交易的方式来兑换游戏中的现金,想要走点捷径的玩家也多了一个选择。



最近几年只要是 EA 推出的游戏,都很喜欢玩抽奖这套...

而除了职业配件之外,在游戏中也新增了许多共通的配件,例如可以跨越地形使用的滑索。玩家可以透过强力的抛绳器,在短时间内架立一个可以高速滑行的滑索,大幅的缩短在建筑物之间移动的时间,也可以直接从高楼大厦快速滑落到指定的地面。另外还有钩索,可以让玩家从地面抛射到建筑物中,直接从建筑物的外围爬上去,避免冲入建筑物时遭遇敌人的危险。这些看似无关紧要的小配件,却让游戏地图整体的变化性与机动性大幅增加,在节奏紧凑的模式中更让战斗的强度变高,配合新的游戏模式打造出全新紧张刺激且瞬息万变的战场。


一张地图却有无限变化与冲突!

而在游戏模式方面,这次的 Beta 测试中一共开放了两个全新的模式以及一个经典的模式,全新的模式分别为「Heist 劫案」与「HotWire 飞车劫案」,经典模式则为「Conquest Large 大型征服」。其中大型征服就在这裡简短介绍就好,这个模式是系列作品经典的占领模式,玩家必须在游戏中佔领地图内的战略据点来削弱敌人的分数,分数先归零的团队就判定战败,而这次在 Xbox One 平台中这个模式最高支援到 64 人对战。而另外两个模式就是在《战地 硬战》才初次登场,结合了许多熟悉的特色之外,也加入了城市之间警匪冲突战的优秀元素。

「Heist 劫案」



劫案是类似于抢旗的模式,两个阵营分别有两个阶段的任务,这类的抢旗规则比较像是单点抢旗,但同时也融合了多团队抢旗的特色。首先第一阶段就是金库的攻防战,劫匪的任务就是要想办法炸掉地图中的两处金库,而警探则是要死守金库不让金库被炸穿。在这个模式中,警方是扮演防守的一方、所以可以无限重生;而劫匪则是进攻方、必须在有限的 100 点分数之内完成两阶段的任务,只要有劫匪被打死就会损失 1 分。当第一阶段任务完成时,炸开了的金库会有一个主要目标公事包,劫匪的任务就是必须要携带这个公事包并且前往撤离点,到达撤离点之后等到一小段时间就会有接应的直升机来运走重要目标。

而在地图中总共有两个撤离点,在这两个撤离点都可以完成任务,所以劫匪必须要设法判断警探们防御的重点是哪一区,想办法绕道或者是击破。而当劫匪捡起公事包时,全场的玩家包含警探与劫匪都会自动在地图上标示出你的位置,劫匪必须全力掩护目标离开,而警探当然必须要死命的将目标给击毙才行。而当公事包掉落时,警探必须在公事包周围占领一段时间,才能将公事包归位到金库中。就算公事包被归位了,劫匪还是有机会可以重新再来一轮,另外劫匪捡起公事包是不需等待佔领时间的,随时可以拿走。

这个模式因为地图不大,但双方都有 16 名玩家,让整个战场交火处可以说是无处不在。不论是要进攻金库的劫匪,或者是想办法防御的警探们,都必须要依照地图状况的判断,来决定主要攻击或防守的目标。而劫匪最多只有 100 分的情况下,让每一条命都显得非常珍贵,所以堆尸去抢目标的方法是行不通的,因为劫匪获胜的条件是必须要两个目标都运走才行。警探虽然可以无限重生,但劫匪对于运走目标的路线很多,从空中或从地面强行突破等许多方式都很可能让警探阵营发现时已经为时已晚。这部分在地图平衡上做的相当优秀,同时类似先前「Rush 突袭」的计分规则,但一次只有 100 分也让游戏时间约在 10 分钟内就能完成,让战斗强度大幅提升、且节奏变的更快更紧凑。

「HotWire 飞车劫案」



飞车劫案是综合了山丘之王与抢旗两种特色,在地图中会有一定数量的车辆,两边阵营必须要想办法控制这些车辆来削弱敌人的分数,分数先归零的阵营就算战败。而这可不是单纯的山丘之王或者是佔领,想要控制车辆的唯一方式就是必须要开车,并且持续让车辆的驾驶权保持在我方阵营中。当我方团队控制的车辆比对方还要多时,敌方的分数就会逐渐下降,但同时双方阵营死亡也都会扣掉自己阵营的分数。而这些车辆当然不是无敌的,驾驶车辆的玩家很可能会被天外飞来的狙击步枪子弹给打破脑袋,又或者是直接车辆被打爆而身亡,这时候游戏就会自动重新产生一台车辆,让双方阵营重新进行一次争夺。

当然车上不可能让所有团队成员都搭乘,所以没有在车上的团队虽然不能协助控制车辆或加强火力,但是歼灭周遭游击的敌军以及破坏敌方车辆就是我们主要的工作。在这个模式中,当玩家对车辆造成伤害时就可以获得额外的加分,而游戏中的车辆也都是非军用的车辆,所以利用全自动武器扫射是非常有效的方式。但最重要的是爆裂物,在游戏地图中会藏有一些强悍的特殊武器,例如说重型机枪或者是单发的火箭发射器,利用这些武器来摧毁敌方的车辆会单比你用手中的武器要来的快上许多。

在飞车劫案这个模式,玩起来的感觉结合了山丘之王、征服、抢旗三个不同的特色,但车辆损毁的速度比想像中的还要快,所以不断摧毁与抢车就是这个模式的主轴。战斗强度虽然因为地图比较大,所以没有劫案那样来的高,但在大地图中的飞车追逐与车上开枪扫射,却是第一人称游戏中少见的独特游戏风格。


我要干一票大的!


千里狙杀不留痕!就算你在开车也一样得死!

基本上这模式会让所有老玩家都觉得非常熟悉,因为在操作、枪械后座力、多样地形以及战斗节奏与方式上,都与先前的作品十分雷同。加入了警匪风格当作背景,虽然少了强力的战车与战斗机,但却可以看到许多民用与警用的车辆,驾驶这些车辆进行追逐并且互相扫射,这就如同动作电影中的飞车追逐场面一样令人觉得热血沸腾。除此之外,游戏也针对先前系统中的缺点做出了一些改进,例如可以主动找镇暴兵取得弹药,也可以主动找操作员来恢复生命力等等,大小适中的战场加入了这么多的玩家,让战斗可以说是绝无冷场的刺激。而由于背景改变的关係,在游戏中队友的无线电通讯风格也是大大不同。当玩家扮演警探时,无线电除了会有队友的应答之外,更会有调度中心传来的最新消息。而扮演劫匪打死敌方警探时,歹徒还会猖狂的叫嚣,同时也会因为身为法外之徒而大幅提高髒话的使用频率,在小细节上可以说是非常的用心。

《战地 硬战》目前正展开 Beta 测试,测试日期将于 2 月 8 日结束,游戏的正式发售日期为 2015 年 3 月 17 日!

From.Xboxlife.Author.DKN92
评论
飞车劫按?
miku_mik 2015-02-05 11:44
我只想问 说好的bc3什么时候来啊= =
superalanxd 2015-02-05 11:47
变成cs了
yeeyui 2015-02-05 11:57
本质上就是BF4大型MOD外加DLC……
mikimiki205 2015-02-05 12:05
PS3有中文,PS4却没有中文,EA这是搞宝搞
akb48fans 2015-02-05 12:13
我要乾一票大的!
dietrich_sa 2015-02-05 12:24
[NETA]目测会有人拿GTA5跟硬战互相COS
kingboar2-ps 2015-02-05 13:13
@akb48fans ps3版画面如何?
gxshixian 2015-03-21 00:19
@gxshixian 还凑合
akb48fans 2015-03-21 08:33
@akb48fans 那还是选ps3版算了
gxshixian 2015-03-21 12:28
回复不能
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