「祭奠我们逝去的青春」《女神异闻录4 黄金版》通关感想

微博   微信 2013-12-08 12:58编辑     4评论
首先请无视那个很2的标题。。。
我属于那种“友少”的人,基本上从小到大没几个朋友,唯一几个挚友现在还都上班,属于那种很苦逼的人。
今年应聘成功后为了犒劳自己又去了一趟香港(为啥是又?咳咳,还是不要在意细节了)道听途说中听说到P4G算是PSV上比较有水准的港中游戏之一,而且非常值得一玩。正值香港本土的价格比较低,于是就拿了一份回来
其实我对atlus社的最初印象虽然是女神转生,但是对于这个游戏一直没尝试过,还是一知半解,所以最深的印象还是超执刀。后来复刻超执刀Z的时候,发现也是副岛成记的画作,所以无时无刻都透着一股“女神”风,个人挺喜欢这种画风的,所以就有了这种人物情节
2000年的时候就听说过女神异闻录系列,但是一直以为只是单纯的“都市传说”的游戏(可能受葛叶雷道系列游戏的影响),2008年P4出的时候亦然,知道我拿到P4G的时候还以为只是单纯的现代风RPG,等到真正进入游戏后,才发现,这是一款混合着心理学,AVG,RPG乃至更深层深度的游戏。
游戏中一直以荣格心理学作为最基础的游戏架构,而游戏中的怪物都是基于荣格所形容的“shadow”,也就是人的阴暗面——阴影。
对于有着抑郁体质且比较阴暗的我来说,我已经无数次瞥到自己的阴影的形象了,游戏中的主人公们也曾面对自己的阴影——自己最阴暗,乃至最羞耻的一面,,而当他们越不接受阴影的时候,他就会越狂暴,而当主人公接受了阴影之后,阴影就会化为力量。
我的阴影又是什么呢——狂躁,富有攻击性,非常的恶毒,而极端的悲观,这种冰火两重天的阴影我肯定是不会接受的,但是越是不接受他,他就越会在心中作祟,化为心魔,折磨自己,也许当我接受了这些的时候,我现在抑郁的心情才会痊愈。
而主人公们获得的力量最终转化成了persona——这个词也不是瞎掰了,而是来自于荣格,中文译为人格面具,指的是人在社会中扮演的角色,按照荣格的说法,如果人能很好的驾驭persona,生活就可以十分精彩,当然,在游戏中这些persona就表现为各种仲魔了。
说真的,能够大喊一声”persona“然后召唤出强力的仲魔,这样简直是霸气十足,不过在现实生活中这肯定是很扯淡的一件事儿,但是P系列游戏基于荣格心理学的设计又让我们无时无刻不感觉到persona是存在的(只不过没有那么玄幻),怎么说呢,如果真的我也有游戏中那种persona的话,也许就是冰火二重的法师——狂躁与悲伤并存,带着一点邪气。。。
虽然说扯了这么多,但是游戏真正吸引我的还是剧情主线的风格——日本本土的乡下小镇八十稻羽,刚刚才有大型购物中心的偏僻地方,外加初来乍到暂住一年的主角,被卷入神奇的都市传说和一系列惊险的事件中,以及慢慢建立起来的同学之间的友情,这种带有清甜校园风格的冒险主题实在是我无法现象的,尤其对于我这种完全没有所谓的”校园生活“的人来说。
说到校园生活,对于我来说就是一个灰暗的象征——攀比,猜忌,竞争,毫无活气,根本没有感受到那种充满生机的友情,而到了社会中,更是充斥着虚伪,再受到了那么多伤害,每天经历那么多无聊亦或是无趣的内容之后,打开游戏,去感受HERO(虽然官方定名鸣上悠,但是我更喜欢叫做P4G里面的定名HERO,毕竟那是玩家的分身)那充满友情,有欢笑也有泪水,东奔西跑的一年,去创造一个个美好的回忆,这才叫青春校园的美好感受,哪怕剔除那不切实际的冒险桥段,也是我从未获得过的的青春感觉。。。
如今进入了工作,校园也离我远去,而经历了那么多苦难的我来说校园对我来说只是个避之而不及的回忆。于是,P4G中这种友情,我再没有机会,而且是永远的体会不到了。。。
游戏结束于主人公离开稻羽市,带着满身的回忆,如果是完美结局更有一张10年后的合影,友情是不会中断的,对于我来说,只能希望维持住我的几位挚友的友情,让"PERSONA”式的友情在现实中得以再现。
总之,我会珍惜每一份来之不易的友情与青春。
评论
好有深意的游戏,我一直很想玩,但是一想到80+小时和各种missable奖杯就不爱开坑 = =
zichuan 2013-12-03 02:34
@zichuan 我也是偶然开的
sokinokatu 2013-12-05 23:41
是的,玩女神异闻录能让我们重新触及到学生时代的种种,借着角色们的际遇感受难得的校园友谊,这也是游戏最吸引我的地方。
hazardofchelsea 2015-07-31 11:22
快十年之后,回来顶帖。
希望大家这十年都过得很好。
vivabbk 2023-05-02 17:21 北京
回复不能
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