PS4 《晶体管》 白金心得总结

微博   微信 2015-02-16 22:42发布     14评论
首先预祝大家新年快乐,感谢一年来psnine给我们这些玩家提供了如此优良的交流环境,也祝福psnine在新的一年可以越办越好! 家里收拾完了闲来无事开了晶体管的坑,花了大约20小时左右白金。来说一下自己的一些心得吧。希望给大家一些帮助。(第一次发这种贴,好紧张的说)。


--------------------
游戏流程:至少2周目
白金时间:15-25小时
白金难度:5/10(有技术性奖杯,需要耐心练习)
有无错过奖杯:无
--------------------

游戏方式以及系统概括:
本作游戏为2.5D 45都俯视动作游戏,操作手感中等,释放技能的时候有些粘手的感觉。游戏流程为线性,收集类奖杯只有一个调查OVC终端,这个在游戏流程中非常非常多,只要看到点一下就可以达成。地图基本没有绕路,找到能走的地方往前走即可。战斗是固定地点发生,如果上手有困扰,多次练习即可,一周目通关可以说完全没有难度。

技能: 每升一级主角都可以选择性习得一项技能,游戏中总共16个技能,角色达到14级即可全部习得。主角的技能槽分为四个主动技能槽,八个技能加强槽(每个技能两个),四个被动技能槽。习得的16个技能可以安放在所有位置,并且开启该技能对应位置的效果。比较有意思的地方是技能加强槽,一般情况下可以将两个或三个技能的特性混合在一起,发生不同的特效,多变的技能比较不好上手,也是游戏的难度之一。了解每个技能的特性,娴熟运用,便可大幅减少难度。
限制器: 限制器在游戏一段时间后解锁,在技能设置界面按R2即可进入限制器设置界面,激活不同限制器可以增加不同的战斗负面影响,增加游戏难度,但同时会增加经验收入,依据自身需求和奖杯要求去设置即可。
战术模式: 在战斗中可以按R2进入战术模式,游戏初期有教学,非常易懂,多多练习便可以掌握其精髓。

奖杯分析:
游戏奖杯分为以下几部分:
1、流程杯:通关必得,但是有二周目通关奖杯,所以必须玩两遍。

2、挑战杯:游戏进行一段时间后会看到Backdoor或者Restroom,进入之后便可看到挑战房间,本作共有六个挑战房间,每个房间都有不同数量的挑战,这也是整个游戏最难的地方,建议二周目将所有技能都熟悉之后再进行挑战。挑战后期都有一定难度,需要不断耐心练习手感,不断尝试。

3、档案杯:游戏中16个技能,每个技能都有三个档案需要解锁后阅读,解锁方式是将技能分别放入主动技能槽,被动技能槽,技能加强槽之后分别进行一场战斗之后便可解锁,很简单,建议一周目难度较低的时候注意收集。 限制器也有档案,只需要开启一次便可解锁该限制器的档案,阅读所有后拿到奖杯。

4、限制器:相关奖杯有三个,只需要打开所有限制器完成五场战斗即可都拿到,建议二周目后期等级比较高的时候进行尝试,战斗规模有大有小,如果敌人太多,可以找小规模战斗去进行解锁。

5、等级杯:最高要求玩家达到24级,适当开启限制器增加经验获得即可在二周目中达到24级。(我是在二周目才开始开限制器,通关打完挑战之后26级)

6、零碎奖杯:将以上奖杯搞定之后逐个击破即可,非常简单,分分钟搞定。

*游戏流程很短,并且奖杯都可以在游戏的任何时期进行解锁,所以不用过于在意游戏流程。

技能搭配个人心得
游戏难度我觉得就是在技能的熟悉程度上,如何搭配技能,如何使用技能,便决定了游戏的难度。下面我说一下自己的搭配心得吧。

1、主动:Purge() 增强:Crash()+Bounce()。
Purge()的主动效果是放出一发跟踪闪电弹,击中敌人之后会使敌人减速并持续收到伤害,增加Crash()可以使击中敌人后定身1.5秒,再加Bounce()可以让闪电弹进行弹射,用这个技能组可以作为一个限制性技能,在即时模式中连续发射即可让多个敌人定身并且造成不小伤害,很好用。如果敌人成堆的话,可以无限弹射。

2、主动:Flood() 增强:Load()+Cull()或者Tap()
Flood()的主动效果是放出一个缓慢前行的闪电球,进行持续伤害输出,伤害很客观,但是距离短。 加上Load()可以增加闪电球的伤害范围,加上Cull()可以增加闪电球的持续时间,也就是增加射程。 Tap()可以使其拥有吸怪的特效,但是吸怪特效激发不是持续的,有内置CD,效果不是很好,还是推荐前两者组合,作为一个大伤害技能。

3、主动:Help() 增强:Switch()+Load()
Help()的主动效果是召唤一直机械狗来帮忙,攻击力很强,并且拥有吸引火力的效果,在混乱的局面可以争取一口喘歇的时机,Switch()可以使机械狗的攻击拥有魅惑效果,让敌人暂时为自己战斗,再加上Load()使机械狗的攻击成为范围伤害,让这套成为控场,吸引火力的技能,狗不用控制,让他自己进行攻击即可减少不小的压力,争取更多的输出时间,在生存挑战最后几关敌人比较密集的时候效果最明显。

4、主动:Jaunt() 增强: Switch()+Get()
Jaunt()主动效果类似闪现,但是距离较短,而且技能使用后的硬直时间较长,只能作为一个规避范围伤害的技能,并不能成为摆脱跟随敌人的技能。加上Switch()可以使闪现后在原始位置生成一个镜像,吸引火力,再加上Get()可以把敌人拖回到闪现前的位置使此组合成为一个摆脱敌人的技能,但是不要过于依赖,硬直时间很容易被敌人钻空子。

5、Mask() 增强:Cull()+Jaunt()
Mask()主动技能为进入隐形状态,一段时间后或者在使用技能后现形,拥有技能CD。可以自由行动让这个技能成为脱离危险区域的主要技能,但是有CD限制,需要细心使用。增加Cull()可以延长隐形的时间,Jaunt()可以让CD减少。与上套技能对比,各有利弊,建议至少带一套或者两套都带。

6、Bounce() 增强:Spark()+Load()
Bounce()的主动效果是发出一个可以弹射的光球,进行伤害,是个类似AOE技能,但是伤害不足,增加Spark()可以让光球每次触碰敌人之后进行分裂,增加Load()可以增加光球爆炸的范围,这套技能可以处理密集的小怪或者后期的跟踪炸弹。但是技能使用后硬直很大,不建议在及时模式使用。

7:被动技能推荐分析:
Spark():可以定期制造一个分身吸引仇恨,适用于混乱的战场减轻压力。
Bounce():可以定期制造一个护罩,吸收一定伤害,也是在挑战模式后几关敌人密集火力压力比较大的时候可以发挥很好的效果。
Get():可以吸收敌人掉落的Cell,后期敌人多或者开启限制器之后Cell收集不过来会导致场面混乱大大增加难度,可以使用此技能减轻收集压力。
Tap():使角色生命上限增加,增加生存率,后期必备。
Switch():收集Cell之后转换为我方的Cell攻击敌人,这个可以配合Get()来对付YoungLady比较多的局面,但是由于敌人掉落的Cell数量不定,所以这个技能的效果好坏也不定。
Jaunt():让战术槽回复得更快,在没血又需要战术模式的时候较为有用,但是回复速度提升不明显,不太建议。




至于Void()这个技能,很多攻略都说好用,但是仅限于战术模式之中, 挑战模式后期敌人密集,战术模式如果用不好很容易崩盘,所以我还是比较推荐以即时模式为主,战术模式为辅的模式来进行挑战,只需要走位注意一些即可击破,所以Void()在这里不太推荐。
评论
这个游戏打奖杯最大的意义在于白金盗贼遗产吧
last_peachbloss 2015-02-16 23:07
贺电
saladself 2015-02-17 00:06
擦,看到楼主的心得就觉得很奇怪,原来是以即时战斗为主……好吧
不过还是强烈推荐Void(Spark+随意,我一般用Ping)和Tap(Get+随意,我用Load)的组合,尤其是Tap加上Get强化之后,伤害上千,实在很爽,谁用谁知道,有图为例
zichuan 2015-02-17 02:48修改
以即时战斗为主的话,Void()仍然是神技,建议LZ再仔细开发一下。甚至可以说后期的性能挑战只要憋出了Void()+Get()+Crash()的组合必过。这套组合在即时模式下可以将场上的怪控制到一起并叠加伤害增益,再通过任意伤害技能即可轻松消灭,而且只要稍微注意一下站位完全没有因一次失误而崩盘之虞。伤害技推荐Tap()或者Help(),特别是有了Help()之后,只要开场Help()然后无限Void()组合技即可通过挑战,完全不需要开战术模式。
kingboar2-ps 2015-02-17 08:39
其他奖杯都过了,卡在挑战模式打那个隐身怪man的地方了。随机得到的技能好不给力。。伤害还不如隐身怪回复的速度快。
shihiro123456 2015-02-17 09:07
支持心得@shihiro123456 你试试用crash主力技能 ping和purge被动 其他技能以保命为主 比如盾啊 回血之类的。。有了void之后 一次能保证干掉一个man
hachimansense 2015-02-17 10:29
以前看攻略说白金大概8小时左右:-I

另外void加tap拿到手以后就无敌了,我测试反正一次都没卡过,用限制器的时候,有盾坏的的cell用void也能破
igrune 2015-02-17 11:58
void()……这些技能名是程序员当策划想出来的么
canselwicecs 2015-02-17 12:03
Void+Spark配合Tap+Load真心无脑秒一切
Tap之前用Crash的时候输出还必须加Get吸怪
出了Tap再加Load真心无脑输出
还不必担心安全问题
要保险点带上Mask+Ping和Bounce被动
真心不可能死的
rip32ss 2015-02-17 12:03
mark 下
logduo 2015-02-17 12:32
@rip32ss 挖个坟,过了半年想起来填坑,为什么你们说的void加tap秒天秒地,实际在游戏里二周目只要怪一多且分散根本没用,特别是一种块头很大像拖拉机一样的怪,不吃get不吃晕,顶着放tap也差不多很快被秒。另外这个游戏太单调无聊了,那么多人评10分太假了
seele1111 2015-07-31 02:52
@seele1111 满分是给剧情的,另外这游戏有全汉化PC版,我打了6周目你信么?至于虚空的效果,只是确保一定能一次战略模式能放倒一小区域内的怪。
zwei_ce 2015-07-31 07:31
有人挖坟啊。本月。。
tg_pieces 2015-07-31 09:14
就是挑战有点难度
leaf_age 2015-07-31 11:06
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T