2013 PSVITA 游戏心得评价汇总

微博   微信 2014-01-29 23:12编辑     3评论
psv
大家好,在慢了好几拍之后,这篇2013年的游戏心得终于姗姗来迟。
去年的游戏时间中,PSV占了相当大的比例,虽然也因为时间、预算不足,一些原先有点兴趣的游戏也没能玩到,但整体来说,还是得到了许多宝贵及深刻的体验。

推荐度:(和游戏的绝对评价无关,有参杂个人喜好)
SSS应该可用经典两字形容,大致上无懈可击
SS在同类型游戏中也相当出色,有兴趣的话绝对值得一玩
S游戏破完后,会想推荐出去的等级
A还不错的游戏,不过不是特别喜欢的类型
B普普通通,错过没什麽关係
C很想退货…





01:闇魂献祭
  黑暗、以及许多在此类游戏少见的要素,使得身为SCEJ 13年主打的它,早早地便受到了大众瞩目,同时也开创出”共斗游戏”这麽一个新分类。

  实际体验过后,游戏的手感真的很出色,无论是使用近身或远程魔法,都能感受到其魄力,部位破坏成功大喷血的那瞬间,令人目眩神迷。书页式的过场剧情在情感的演绎方面,也相当合适。不过游戏中,最令我着迷的其实是各种怪物的设定…牠们所使用的招式不但充满了想像力,也和其背景故事相吻合。好比说海怪库拉肯的海中缓速,记得第一次中招时还笑了出来 XD
  但很可惜的,远距离武器的强势,应该说是必要性,让此游戏策略运用的变化、耐玩性大幅降低。另一方面,发售后陆续更新的内容可说是相当丰富,过一阵子重开游戏后真的是吓了一跳。至于还没玩到这些内容我想也不用担心,将要发售的闇魂献祭Delta裡面应该都有,加上更洗练的系统与新内容,实在是按捺不住啊!



推荐程度S+


02:魔龙宝冠
  在神谷盛治和Vanillaware的坚持之下,一款让人忆起90年代横向捲轴过关风潮的名作,就此诞生。六种操控风格迥异的职业,以及可自由分配的技能,使你在海德兰的冒险充满无限可能。游戏准备了各式任务、牆上自由发动的魔法符文、捡骨等额外设计,使地下城中的冒险乐趣倍增,尤其是当你发现任务的奖励是一幅精美画作时,你一定会迫不及待的去逐项完成它。当然,在关底等待着你的BOSS们也各有特色,有些甚至要用各种特殊的技巧才能轻易对付它们,只能说和”胧村正”相同,每次和新的BOSS对决都十分享受。
  可惜的是,全游戏仅有9+座地下城,在多次重複挑战之后,大多只剩下刷宝的乐趣。不过多人游玩的机制所带来的乐趣加乘,能弥补这一点,在多次的游戏更新后,各类系统也越趋完善。



推荐程度SS-


03:讨鬼传
  其实这片接触的时间真的很短,连要烂尾都谈不上,所以只能分享一些肤浅的看法XD。众所周知,它是共斗游戏中玩法与界面最像”OO猎O”的,所以上手程度方面自然是很容易。武器和装备也因为背景的设定,而充满浓浓和风,较特别的是出现了”锁鎌”这种少见的武器,虽然整体操作起来有点”硬”就是了。因为是原创新作的关係,大型鬼的数量似乎不算太多;相对地,御魂的数量就很恐怖了,对有收藏癖好的人来说,想集齐真的得花上大把时间。
  讨鬼传的角色设计,似乎也吸引了不少人的目光。游戏中除了3D模型,对话时保留了左风格的2D图像,令人产生好感。



推荐程度S~S+(?)


04:噬神战士2
  自首部PV公开以来,GE2乘载了众多玩家的殷殷期盼,一延再延,终能顺利的赶在去年底发售。延续一代的游戏风格,GE2在神速、帅气的战斗,以及戏剧性的故事表现上,均大幅正统的强化。新增的血技系统及武器让战斗更流畅,触控萤幕可赋予多种功能也是个相当好的改变,习惯后,使用物品的速度快了不只一两点。剧情上除了全新的主线故事以外,个人专属的额外角色剧情也塞了不少,内容则以欢乐路线居多。值得一提的是,这次剧情的运镜明显更加活泼,搭配上椎名豪先生多采的乐曲,确实有重複观赏的价值。
  虽然整体的完成度可说是非常高,但GE2很可惜的,在荒神的变化性上并没什麽显着性的进步。新增的荒神种类不如预期的多,同一类型的荒神间,确实可看出不同种(堕天、禁忌)的差异性有提高,但就是少了那麽点关键性的区别。剧情中屡次被强调的感应种好像存在感也不强…至少远不如狐狸XD。
  现时点GE2应该是共斗游戏中,唯一没有中文或WiFi的,不过靠着强悍的NPC,单人游戏也绝对不是问题。





推荐程度SS


05:AKB1/149 恋爱总选举
从前两作的48人,一口气增加到--149人。在挑战最多名女主角的游戏的路上,似乎已经遥遥领先了。
和之前PSP两作的玩法都一样:全部的女主角都喜欢你,你得甩掉其他148人,接受唯一一人的告白,这样一个究极妄想的游戏内容XD
值得一提的是,这次在各成员间告白场景的多样化,和途中的日常对话内容上,实在比之前进步太多太多了;且因应人数的暴增,系统在检索分类及各类设定上也贴心许多,使得重複游玩能更有效率。我想就这片所收录的梦幻阵容,在元老成员相继离开的现在,应该…无法再有重现的机会了,感伤啊。



推荐程度
SS长久以来支持AKB的你
S对于AKB集团想要更了解的你
C没听过大岛优子的你


06:闪乱神乐SV 少女们的证明
  连製作人都以负责爆乳游戏而自豪,这游戏自宣布以来话题就没少过。
  这系列一改前面作品的玩法,转变成3D地图的色气动作游戏(就像BASOOA那样)。四个学园模式加上二十馀人的个人故事,分量意外地蛮够的。战斗中配合阳乱阴乱的变化,以及使用个人的秘传忍术(融合了每个人物的特色,很用心啊),虽然战场上变化不多,但打得也挺开心的。看到衣服破坏的瞬间,那更是十分爽快啊,抒压效果异常好(?),至于兴不兴奋,也~~还~~好~~嘛。
  游戏中角色的服装也很讲究-尤其是内衣裤的部分。甚至还有一个对战模式,目的就是抢到最多件内裤,有点虾但是可不容易啊!至于人物的模组部分,虽然不精细但表面可都处理得很棒,在更衣室中可以观看像是头髮或是靴子的部分,相当出色呢。



推荐程度S+


07:忍者外传sigma2+
  移植自PS3的版本。本应该是不差的动作游戏,但一些缺失让它玩起来不太过瘾。首先,个人最难接受的是降解析度。当画面运算负荷较大,例如使用饭纲落,或是处决特写的时候,画面会变得模煳且出现马赛克。虽然后面有几片游戏也使用这种方法来减低主机负担,然而本作却是最明显、最影响视觉感受的。侦数下降的状况也是有,不过尚在可接受的范围内,不会说卡到不能玩。
  内容方面倒是大都完整的搬过来了-除了任务模式无法连线以外,这也使得至今仍无人能拿到白金奖盃。就”移植”的分数上,我想是逊于sigma+的。

推荐程度B


08:圣魔导物语
  说到不可思议迷宫类型嘛,除了风来西林系列或是任地狱的PM迷宫以外,实在接触得很少。所以在杂志情报阶段就很期待这片。
  剧情上围绕着咖哩、咖哩、咖哩打转,玩起来气氛轻鬆愉快。女主角身旁的那隻吃货,在迷宫中也是个很强力的帮手,只是因为什麽都吃,所以有时反而得格外小心……。可惜的是游戏内容真的太少了,主要的迷宫好像才5~6座而已,然后游戏刚推出时会有迷宫中随机C2错误退出的问题,而且游戏中只要任意中离迷宫,身上的道具就全部掉光。虽然我只发生过两次,不过一进迷宫真的压力大啊~~~总之,算是有点遗憾了。
PS:后续的更新中好像解决了这个问题,并追加了一个迷宫的样子(?)
  不过因为全破后就搁着,所以就不太清楚了。





推荐程度B+


09:Guacamelee
  自PSN上架以来,这游戏即受到普遍的好评,而我也在白金奖盃的诱惑之下买下了它。故事设定在不熟悉的墨西哥农村…不过请放心,英雄救美的故事这我们倒是蛮熟的。主角原为一介农夫,为了救出大总统的女儿,戴上摔角手的面具、获得能力、阻止魔王阴谋…很甜蜜吧。至于游戏的类型,拿恶魔城来比喻可能大家会比较容易想像:前往不同区域的关卡冒险,并取得能力后,可以绕回来应用在先前的地图,找到宝物或新路线等等。
  游玩的元素,比起”解谜”,”动作”的比例佔较大一部分。不仅手感佳,难易度的平衡性也很好,困难模式下突破难点的成就感更是绝妙。在13年PSN的独立游戏中,它肯定是首选之一。没记错的话现在应该是PS+绝讚免费中喔!







  游戏中处处可见东西方各类游戏的彩蛋,数量还不少呢!

推荐程度S+


10:胧村正
  移植自09年Wii版。强大的2D手工着色画面,放到PSV的萤幕上真的是令人大饱眼福:背景也好、人物也好……食物也好!常常一看就让你看呆了。
  剧情以能斩断因果的妖刀”胧村正”为引子,配合类时代剧(?)的故事演出,将鬼助与百姬两位主角的命运连结在一起。两位主角各自拥有三个截然不同的结局,没有最好与最坏,每种发展都很有意思。
  不过并不只如此!PSV版新增了四个短篇DLC(后两篇未推出),製作团队满满的爱又让每个新主角拥有不同的行动方式,妖刀锻治的系统也都配合他们做了修改,可说是乐趣加倍。但是,挑战全BOSS的重複感也加倍-我指的是进入鸟居到打王前这段漫漫长路,冏







推荐程度SS-


11:鍊金术士梅露露~亚兰德的鍊金工坊Plus
  系列惯例的Plus版,照推出的速度来看,应该今年内全部出完没问题XD
  这次来到亚兰德系列的最终回,许多熟悉的人物也再次登场,看到晋升成师父的托托莉,总是有那麽点光阴流逝的真实感。虽说在时间的限制上已经系列最为宽鬆,但是一开始不得要领的话,常常东跑西跑,过了好几个月还是一事无成。另外借用一段完美本作的朋友的看法,他认为道具和装备的製作情况及升级时机很重要,因为后期敌人的能力成长幅度算是蛮快的。
  除了战斗中影子问题以外,PSV版的移植感觉还算中规中矩,值得一试。



推荐程度S+


12:雷射超人 传奇
作为前作<雷射超人 起源>的续集,表现依旧令人惊艳。
这次的2D图像儘管换了个着色风格,视觉效果还是非常缤纷多彩,章节最后的新种类音乐关卡更是过瘾。新加入的触控类型关卡(负责操控场景中的机关)是很新鲜,不过某些状况下也很恼人。而这次强化的线上要素-每日线上关卡亦明显提升游戏的黏着性,鑽研技巧试图提升自己的排名,可以让你玩上好一阵子!
PS:PSV版刚推出时缺少的关卡,也已经在后续的更新中补回来了



推荐程度S


13:英雄传说 闪之轨迹
[英雄传说 闪之轨迹]推荐文
转眼间续作的消息慢慢公佈了,这次TpGS特别活动的内容也很让人在意。
除了初版夸张慢的读取速度之外,整体算是很令人满足的。
(呃…有啦,为啥个别角色ARCUS的替换封面都改成用现金买了呢…)

推荐程度SS-


14:撕纸小邮差
先从结论说起好了,我觉得这是今年最惊喜的游戏,没有之一。
第一眼看到这个奇幻世界,便为之着迷--所有的元素都是用纸构成的,雨滴、海浪、瀑布、涟漪,连不同状态的”水”都能完美的以纸艺呈现。小邮差的旅途中也充满欢乐,游戏的每一刻都会碰到新的惊喜,使你讚叹各种巧思与创作者的玩心。主机的所有机能自然全都利用上了,但绝对不是碍事,尤其是背触的回馈感,让人始终玩不腻。在”小小大星球”系列中所熟悉的创作元素,这次则调整成偏向个人化风格的展现,即时反映到游戏中,使不擅创作的玩家也能放手去做,玩得开心,但创作的介面就相对简陋点了。
这片的发售时期硬碰上欧美的次世代首发,亚洲也反应冷冷,大概到连开发团队都难过的地步吧。无论如何,个人很推荐在春节时间,有机会能体验一下此游戏,不分年龄族群:虽然只有短短十小时,但你一定会记得这名努力的小邮差-请好好守护他/她的旅途,直到终点吧!







推荐程度SS+


15:超次次元战记 战机少女 reBirth1
即使ねぷねぷ这名号已相当熟悉,但是先前一直没有真正玩过游戏,直到这次一代重新翻修才得以首度接触。游戏的介面、音乐风格有点古老时期RPG的味道。剧情上简直是毫无下限可言(这是称讚),各种自我吐槽、游戏业界或是连一般的时事梗都有,由于背景就是游戏业界大陆与象徵各主机阵营的四女神,片中充满了乱七八糟的游戏元素与恶搞,主机接触久的玩家应该或多或少都会被戳中笑点。
战斗方面算是慢热,前期系统不完善的时候玩起来不是那麽有趣。游戏的节奏掌握上并不是非常理想,常常会遇到意料之外的连战(中间隔一大段剧情),又因为提升等级在这游戏算是颇重要,导致完全不练功的我偶尔就全灭一次。(到什麽程度呢,比如说第七章时ねぷ才Lv35…只能靠后来加入的厂商娘。)不过因为是翻修版,之前DLC的角色都能直接使用,有十来人之多,不同角色间的特色也都有表现出来。
迷宫则是最溷的,贴图品质中下就算了,地形重複率也很高,操控角色移动时也有点不太流畅(其实这玩久就感觉不到了),幸好有丰富的角色纸娃娃可换,让你在迷宫中可以不那麽苦闷。
虽然游戏不足的地方不少,但风格鲜明的剧情,让这系列有其买来一玩的价值,我也衷心期待着reBirth2。





推荐程度S


16:杀戮地带 佣兵
虽然首年度的FPS游戏并不能令人满意,但这片绝对会使你改变看法。
在这作佣兵裡面,玩家不再扮演ISA,而是拿钱办事的佣兵。只要有钱,一切好办。九关的单人战役虽然不长,和主流FPS相比倒也相差不远,更何况通过战役后还有精准、破坏、潜行,三个子类别的任务让你重複挑战。说故事虽然一向不是这系列的强项,但作为背景介绍也是令人满意了。
难度方面,其实这片颇适合FPS新手接触,原因有二:
1.自动配置索敌雷达,即使不熟悉关卡也能清楚掌握敌方动向。(当然,后面关卡会有干扰器)
2.关卡流程中设置了许多武器库,可以即时更换武器、补充装备,更重要的是能无限自动存档(在最后一关尤其好用…),遇到长时间的激战也能慢慢磨过去。
当然画面也是数一数二的好,儘管有些瑕疵,但多数时候仍具有极高水准。
除了单机之外,线上对战也能让你一头栽下去,有单人、决死、团队任务三种模式可以参加,除了公开配对以外也能派对游玩。最近试了一下,还是能轻鬆找到人连,不过其中老手的比率较高。之后几次大更新的时候应该比较会有新血加入,没自信的话就趁那时候吧XD
良好的手感(我觉得近似家机了)、过瘾的内容,这片绝对是掌机FPS第一选择!(好像也没第二就是了 囧)





推荐程度SS


17:LoneSurvivor
这是PSN上的小型游戏,类型应该可以归类为恐怖生存:我们扮演的主角莫名的从世界规模的不明疾病中生存下来,而其他受感染的人类却都被变成殭尸般的怪物。身为一个孤独的倖存者,我们要一边收集生活必需资源,如水、食物、电池及子弹等等,一边设法从自己的房间往外冒险,寻找其他可能的倖存者。



游戏画面採用复古2D风格,虽然现在行动装置上,这类型已经氾滥过度到令人厌恶了,文字的辨识也更吃力,不过确实和游戏本身很搭就是了。一开始从主角公寓的房间出发,可以发现光是要下到一楼就如此费力,更别说走廊上都是怪物。



可以设法绕过去,也可以开枪杀死牠,不过得小心有限的资源。(虽说初玩会因为资源有限而感到压力,不过找到神秘小药丸后就万事OK了 XD)游戏也准备了五个结局,可以让你多被虐/虐怪个几回。

推荐程度S-


18:真三国无双7with勐将传
老实说考虑了很久,才鼓起勇气捨海贼无双2改踩这片 XD。
嗯…先从游戏内容说起好了,目前国传方面只玩了吴和新增的吕布传,叙事方面确实不如六代:关卡间的时间点太过零碎有点糟糕,不过IF的各原创故事倒是个加分点。操控上EX1、EX2两招特色技令人着迷;将星模式则是个刷刷刷的巨坑,超累、作业感超重啊呵呵。
至于PSV版的差异嘛,个人的感想大概是这样的:
XX画面上负荷大时,武器和特效会变成马赛克一阵子,极影响视觉效果
XX小兵总是罚站不会动
X 剧情动画背景和光影特效十分烂,不过人物模组还不错
X 战场敌兵数不如家机版,但倒不会特别觉得太少
Δ 字体略小(战场简报时)、语音品质略差、游戏UI生硬,但还在接受范围
不过!听说v1.02补丁已经改进了不少缺失,那麽以一个掌机游戏来说,如此丰富的内容还是值得买来偶尔割个草的。
也希望即将推出的战国无双4能投注更多心力、一次到位啊,真是又期待又害怕QQ~



推荐程度S-~S


19:白色相簿2 幸福的彼端
其实会买这片算是蛮意外的……当初PS3版试玩载下来搁了半年后才点进去,三分钟不到就退出来了。当去年宣布移植到便携的掌机上时,才又留意起它。最后则是Amazon上一面倒的极高评价,以及意外出现的台帐数位版,幸运地让我没错过这麽一部精彩的作品。
游戏以序章、终章、最终章三部份,描写主角和两位女主角间,从高中时期一路到出了社会,在友情和恋爱间挣扎的冬日物语。一方面产生了超越性别的强烈羁绊,另一方面却又背负着被异性所吸引的宿命;一边伤害着对方,一边对自己的罪感到痛苦,就是这样一个纠结的故事。
目前我只完成了序章,游戏方式呢其实就是看有声小说。偷看了一下Wiki,要到终章以后才有分歧选项可选,不过也不多。虽说如此,光是序章就已经用了约15~20小时才完成,份量超足。剧情在叙事编排上略显巧妙,直到最后的最后才发现我误解了游戏开头的意思…也漂亮的连结回来。PSV版则是新增了名场面标记的功能,当剧情进入某些认定的阶段时,画面上会给予提示。其他各种选项功能也都有保留下来,只是和PS3版比,唯独动态立绘被拿掉了(为啥啊= =),有些可惜。
虽说没什麽游戏性可言,但玩的时候却比想像中的还要投入。每位角色内心的多面性都毫不隐藏的描写出来,事实无法永远被掩盖,欢笑之中也不见得没有悲伤。这游戏的宣传标语,我同意,确确实实是我们这些观众内心的写照:
もう、见たくない。。。
(已经、不想再见了吧)
でも、见届けずにはいられない
(但是、却压抑不住想要见证到最后的那份心情)





推荐程度SS-~SS


20.枪弹辩驳1+2 Reload
先前在玩PSP版的时候,就肖想之后能不能也在VITA上出片HD合辑,如今果然令人兴奋地成真了。(离题一下,战场女武神2+3不知有没有机会呢,呵呵)
要谈起这系列,首先想到的就是类似<逆转裁判>的游玩结构,以及米泽穗信<算计>一书中的闭锁空间为最大特色。剧情的节奏拿捏相当到位,张力也很强,好比说二代就有令人在发售日两天内,用三十小时全破的恐怖黏着力…在剧情的巧妙引导下,自行领悟答案那瞬间的冲击…想必玩过的人都有强烈印象。游戏要素方面,虽然一代稍显单纯、简单了些,不过二代在游戏模式、谜题难度等,各方面可玩性都大幅增加,至于游戏的核心"枪弹""辩驳",则是都一样的优秀、令人热血沸腾。



除此之外,游戏的美术风格,角色设定都是让其受到瞩目的理由之一:2.5D的Psycho-pop视觉风格以及个性强烈的bgm,和整体悬疑气氛搭配得完美无缺。游戏中亦正亦邪的主角(?)黑白熊,更是请到曾担任哆啦A梦配音员的大山羡代女士献声,两者间的形象反差也掀起一阵讨论风潮。
这系列才推出仅仅两代,就能得到许多近乎完美的评价,实属不易,也令人对未来在PSV上的发展抱以高度期待。中文版的一代也在16号推出了,二代更是甫于TpGS上捎来好消息,相信能让更多玩家无障碍的进入这迷人世界!

推荐程度SSS

最佳游戏撕纸小邮差
在意剧情枪弹辩驳1+2白色相簿2胧村正
在意音乐噬神战士2闪之轨迹白色相簿2
在意耐玩度讨鬼传 等共斗游戏
在意抒压真三国无双7勐将传闪乱神乐SV雷射超人 传奇
在意画面杀戮地带 佣兵魔龙宝冠
特殊类型超次次元战记reBirth1Lone Survivor

前几天机战第三次Z终于宣布以压缩档桉的方式,顺利的解决了实体版的问题。然而总容量达到3GB以上的游戏,在去年下半年早已大幅增加,也提示出目前容量不足的潜在状况。可能开放8GB卡匣只是早晚的问题,但还是希望SCE这方面能尽快做好应对。(这样一来,无双的过场影片也可以不用压缩那麽多了XD)

最近新一代家用机PS4的正式上市,和PSV间也起了一定的化学效应,主要则是”遥控游玩”这部分。最近以resogun和刺客信条4两款游戏测试下来,在连同一个WIFI的条件下,用PSV来玩是相当可行的。原先对字体太小的担忧发现似乎还行,而除了一些炫耀机能的瞬间画面格子较明显外,全程流畅度都不错。只是为了传输速度的关係,画面的压缩仔细的话还是能看出来,PSV和主画面也有约几个frame的延迟,或许能期待以后继续优化。而对于这两台PS家族现役的家机掌机,自然是希望能看到双方互利的局面。

经过近几天TpGS众多中文化的宣布,对于2014年PSV的阵容自然是更加兴奋与期待,实体和数位版的选择也依旧是个难题(空盒子装下载码…这种幻想应该不会出现吧 呵呵)。在13年SCE与三厂们带来一些崭新的原创游戏,希望今年,这股创造的能量能继续延续下去!
评论
不错喔 Mark了明天细细拜读
jimmyleohk 2014-01-30 00:28
这个真的分人… 貌似楼主给大部分gal游戏给分给的比有的动作游戏还高…
devil_husky 2014-01-30 10:19
文章写的不错,其实PSV好游戏也不少的,新的一年各种填坑,希望中文游戏越来越多
mechille 2014-01-31 19:32
回复不能
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