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话说这次新主机都有的HDR我看网上的科普都是摄影里用的比较多,游戏用这是能增强特效?对这技术完全没概念。。。而且我看显示器很少用这个技术,那不能买电视的咸鱼是不是就只能看看了O_o
评论
@banjilar 不是,是颜色上的区别,在SDR显示器上看起来一团黑的情况在HDR显示器上看可能就能看清楚丰富的细节,不需要太高的分辨率就能看出来。
其实也没增强特效,只是在光比大的场景能够显示出来更多细节而已。这部分本来应该是游戏机来计算输出的,现在偷懒了,交给电视机了,于是乎电视机也多了个卖点不是?双赢。在显示器上的HDR和照片处理的HDR基本上是一个概念,把多个照片能覆盖的动态范围合并并压进宽容度中。游戏呢就相当于这些照片合并得到的动态范围,然后把压进宽容度这一步操作给了电视机,大概是这样。至于电视机上面,一方面由芯片来完成宽容度内显示内容的计算,一方面由高质量的面板来提供宽容度的保证,所以看起来HDR电视机显示的色彩各方面确实要好
其实,现阶段加hdr在游戏,举例来说最大的效果就是。。无hdr光影做的一般,无环境遮蔽还有那啥漫反射效果的,亮的地方巨亮,黑的地方一片,最明显的游戏就是当年的doom3,光的地方亮但是环境无反射光阴影部分黑的啥都看不到,hdr算是简单的实现了一部分环境反射的效果,让黑色地方尽量显示出细节,不至于没光照的地方黑得连鬼都看不见
@mordom0404 估计游戏实现就是在输出时候保留高宽容度,画面发灰都不要紧,然后让电视机给个去雾,拉曲线的效果还原画面颜色,,这样游戏机确实能省很多机能
@iori987654321 和拉曲线还是有点儿差别的,因为调整曲线啊对比度啊这些并没有增加宽容度假设游戏画面的动态范围有300级(黑框)而电视机能输出到屏幕上的宽容度只有255级,这个时候如果没有HDR的话(红框)就有45级画面丢失掉了,这部分可能显示死白或者死黑;而加上了HDR之后(绿框),300级的画面信息被压进了255级,本来的死白部分就会显示出一些云彩这样的细节,画面失真了吗?其实并没有,而是更能还原游戏本来的画面了。至于在非HDR电视机上死白和死黑部分游戏机到底渲染了没有这个还真不知道。。。
当然这么说有点绝对,轻拍
注:可以用ps的色阶面板的黑白滑块来模拟HDR和普通电视机的效果。。。
当然这么说有点绝对,轻拍
注:可以用ps的色阶面板的黑白滑块来模拟HDR和普通电视机的效果。。。
@mordom0404 不不不 是游戏机先拉曲线,达到最大宽容度,,,画面灰白,,,然后电视机反向压缩和调整曲线达到颜色宽容度最高,,,,,我现在相机就是优先调整了宽容度,,然后在电脑上就拉和压缩曲线范围达到最佳效果,,,其实差不多原理的......其实这个hdr效果也不是那么神,,,如果显示器面板稍微好点,然后,调高伽吗亮度也能达到高宽容,,就是因为是还原前画面,所以就是灰白灰白的.毕竟这个hdr需要电视机后处理一次
@mordom0404 而且非hdr的依旧会渲染的,依旧doom3最好例子
@iori987654321 感觉我和你的“曲线”“动态范围”“宽容度”的概念好像有点偏差啊,不过大概意思懂了
@mordom0404 嘛~~~其实你的科普也完全没问题的,,,只是我说的通俗些
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