“神作”
神海合集全100%达成,耗时整整两周,已经累瘫了_(:3 」∠)_
首先感谢@shinya-rin的推荐,一盘游戏4000多点经验,让我的P9排名直接飚升了1000多,的确值回票价。
按顺序玩下来可以看到系列的进步,例如二代中加入的暗杀,三代中加入的手雷掷回和更好的近战系统。
整个系列最令人记忆深刻的感觉就是二代的香巴拉了,不仅场景美到爆,而且最终的BOSS战创意十足,完全不像1和3的BOSS那么无聊。
不过系列一直不改的缺点也显而易见:不科学的AI设计,让敌人都变成了千里眼+透视眼+百米穿杨,几乎所有敌人放到真实世界里都是碾压奥运冠军的存在。另外系列一成不变的可以被归结为“找宝藏、被埋伏、跟BOSS抢宝藏,最后屁都没得到”的剧情,以及简单到“感觉智商被侮辱”的解密,让人无法相信这系列会在PS3时代被誉为神作。
最后必须要吐槽一点,设计出致命难度的人简直是脑子进屎了(╯‵□′)╯︵┻━┻,估计这人想的就是“我就是要加一个两枪死的难度,我就是不测试,我就是想为难你们这群白金强迫症患者”,开了作弊都要死的意识模糊了才通关,难以想象不开作弊怎么能过得去。就算开了作弊,神海1里的开车关,以及神海3从堡垒密室出来丢枪逃跑那段,依然能打的人想吐血。惨烈难度下这两个地方的设计是没有太大的失误就能过去,但是致命难度下就变成了必须运气好到敌人枪枪失误才能过去。
已经死的意
首先感谢@shinya-rin的推荐,一盘游戏4000多点经验,让我的P9排名直接飚升了1000多,的确值回票价。
按顺序玩下来可以看到系列的进步,例如二代中加入的暗杀,三代中加入的手雷掷回和更好的近战系统。
整个系列最令人记忆深刻的感觉就是二代的香巴拉了,不仅场景美到爆,而且最终的BOSS战创意十足,完全不像1和3的BOSS那么无聊。
不过系列一直不改的缺点也显而易见:不科学的AI设计,让敌人都变成了千里眼+透视眼+百米穿杨,几乎所有敌人放到真实世界里都是碾压奥运冠军的存在。另外系列一成不变的可以被归结为“找宝藏、被埋伏、跟BOSS抢宝藏,最后屁都没得到”的剧情,以及简单到“感觉智商被侮辱”的解密,让人无法相信这系列会在PS3时代被誉为神作。
最后必须要吐槽一点,设计出致命难度的人简直是脑子进屎了(╯‵□′)╯︵┻━┻,估计这人想的就是“我就是要加一个两枪死的难度,我就是不测试,我就是想为难你们这群白金强迫症患者”,开了作弊都要死的意识模糊了才通关,难以想象不开作弊怎么能过得去。就算开了作弊,神海1里的开车关,以及神海3从堡垒密室出来丢枪逃跑那段,依然能打的人想吐血。惨烈难度下这两个地方的设计是没有太大的失误就能过去,但是致命难度下就变成了必须运气好到敌人枪枪失误才能过去。
已经死的意
评论
@love547511697 为了让回复不全都是“100%大佬”搞了个坑上去
@shinya-rin 奇怪,难道只有回复里能@?
不过你看到了就算@成功了
不过你看到了就算@成功了
@luna_noire 握手
@kira_skyxd 最好的当然是2代了,又打飞机又打坦克,最终BOSS战的设计也是最棒的,既不像1的BOSS那样违和(为毛小兵不死光了你就无敌啊喂),又不像3的BOSS一样无聊(),而且3的老太太明明那么像最终BOSS竟然就那么死了,有机油说老太太被埋了之后竟然没变成火焰头怪物蹦出来完全不科学(话说如果这样做了的话3代可能会提升一个档次233)
恭喜LZ100%,看来LZ也是巨巨一个。 @kira_skyxd 3代我觉得1 2代的剧情都不错,3代稍微差点。射击手感方面我觉得2,3,1。3代总体玩起来都不错,至于致命难度唯独1代开吉普车逃走的那一关我真的不想在碰第二次了,其他都还好。(为啥致命有BUG可以用,自己非要硬生生的打过去呢)
@player1830095005 火焰头怪物只是喝了水,出现幻觉罢了。三代据说是因为后期调走了大量人手去制作美末了,所以后期烂尾了。。
@qcxpsv 速通很简单啊,不需要打的敌人不打直接跑,需要打的敌人一枪一拳搞定,出错了就返回检查点重来。
我的速通时间一代2时10分,二代3时3分,三代3时38分,时间都很充裕
@tpl-stars 因为你是大触
@banjilar 完全同意
我的速通时间一代2时10分,二代3时3分,三代3时38分,时间都很充裕
@tpl-stars 因为你是大触
@banjilar 完全同意
一代战斗最大的弊病,是战斗类型几乎全部为遭遇战,而且场地利用率很低,限制了太多战术打法,敌人第二波第三波第四波刷新的地点莫名其妙。。大多数敌人并没有厚厚的防弹衣,而是短袖和T恤。这让玩家产生了一种他们打个两枪就会挂的错觉。第二,我们在敌人挨枪的时候未能提供足够的反馈信息,以至于这一枪是否命中变得无法确定。
最后,武器回馈做得较差,武器的射击精度很难把握
二代很赞,全程高潮,高速火车,雪地等津津乐道,支持战术思考的关键一环就是在玩家移动中开拓更多的枪战玩法。这包括悬挂时的射击,平衡木上的射击,甚至是跳跃,火车关卡的小BOSS设计的很棒,当然二代的最终BOSS打起来也比较操蛋。。
三代其实我觉得不输给二代的,场面更H,沙漠马战印象深刻
最后,武器回馈做得较差,武器的射击精度很难把握
二代很赞,全程高潮,高速火车,雪地等津津乐道,支持战术思考的关键一环就是在玩家移动中开拓更多的枪战玩法。这包括悬挂时的射击,平衡木上的射击,甚至是跳跃,火车关卡的小BOSS设计的很棒,当然二代的最终BOSS打起来也比较操蛋。。
三代其实我觉得不输给二代的,场面更H,沙漠马战印象深刻
回复不能