昨天去体验了期待已久的VR。玩了两个demo。蝙蝠侠和生化危机7。VR上前者完爆后者。沉浸式的体验的确让人很入迷。
但是不得不说PSVR低分辨率给人的感受并不那么愉悦。现场和几个玩家聊了下都觉得游戏非常容易给人眩晕感。头戴设备偏重不说关键太热了。你可以想象再带个大耳机的话。估计只得在冬天玩了。
这个技术限制看来还有待发展,没有给我太惊艳的感觉。你想想只能做一个站原地不动的蝙蝠侠还是挺醉的。生化7用的DS4操作,右摇杆30度一个interval给人感觉各种别扭。这东西我觉得作为尝新体验下不错。要买的话,再给它一段时间吧。
微博 微信 crisding89 2016-10-09 11:41   10回复

评论
PSVR好处是不用摘眼镜。
crisding89 2016-10-09 11:42
很想知道索尼是打算在vr上就这么一直捣鼓呢,还是也搞mr技术
ioioioio6123 2016-10-09 11:47
噗,脑袋上的蝙蝠耳
h_xiong 2016-10-09 11:49
FARPONINT的光枪其实是亮点,定位与瞄准特准,而且没得卖
眩晕感我认为是身体没有动,但视野动了产生的。视觉系统:“我飞的超快哒~”,身体:“你说啥,我都没感觉”,脑子:“一脸懵逼”
比起分辨率,我更关心建模的问题。用Z5P 4K屏幕看不到像素点,但明显游戏本身的建模太差劲了……
据说VR游戏用的建模是普通游戏的二分之一分辨率,面数也少。那么生化7的VR与普通显示屏任意切换是怎么做的呢?
PSVR不能移动是个槽点,我本来以为是可以在小范围内移动的
骚尼很早就玩过AR了,感觉MR不是什么问题,尤其是PSVR采用摄像头定位,比如把自己缩小在家里冒险之类
zyt133123132 2016-10-09 11:52修改
@zyt133123132 前天和朋友吃饭的时候也谈起VR的眩晕感 他的工作也是和VR游戏相关的 他也说道 眩晕感其实并不是刷新率 分辨率的问题 主要还是来自大脑和身体不协调带来的不适 同时他也提道 除非是脑后插管 不然VR再怎么发展也不能解决这个问题
hyde261112_hk 2016-10-09 14:21修改
眩晕还是来自于重力反馈的缺失
dreamop2853 2016-10-09 14:22
大佬去玩了多长时间啊?玩时间长眼睛会不会难受呢?
banjilar 2016-10-09 14:40
感觉和大部分的评测一样,看来顺利拔草了
markarlos 2016-10-09 14:50修改
脑后插管估计也解决不了,让身体运动起来,或者座椅本身会跟着动就没事了
看好跑步机的实际运用 国产的那个就算了,CJ体验过,好多细节都没调整,距离实际发售还早着呢
zyt133123132 2016-10-09 15:22
开空调啊
chaosneverland 2016-10-09 19:45
回复不能
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