來人上PS4
讲道理别的地方锯齿多就算了眼睛周围都能有锯齿你这模型到底是怎么做的……
评论
ps4直接转不优化呗。。。对psv很认真的se也开始糊弄了,再看看那啥之前的dqb和dq无双,都懂的。
仔细看看,感觉se根本就没有制作v版,就是把4版做完之后缩放成480p然后拉伸,所以整个游戏都是糊的,绝对的最后赶工。。。dbq起码还有好好弄过orz
仔细看看,感觉se根本就没有制作v版,就是把4版做完之后缩放成480p然后拉伸,所以整个游戏都是糊的,绝对的最后赶工。。。dbq起码还有好好弄过orz
@ioioioio6123 姑且不说日本的盗版率,这游戏都做了快两年了,V版肯定不是最近才开始做的,你硬要和那啥扯上关系有啥意思
@ccut0290 近视党的福利吗
@ioioioio6123 那個無雙是光榮製作,SE負責發行的。跟這個世界完全SE操刀不一樣啊,優化不一樣當然也是正常的啦。
@retridge_rii PS4光影好一点,除此之外和V版差距的确不大(当然还有锯齿)
@tcsww_one 对啊,唯一的解释是眼睛这一部分是单独的模型和贴图
@banjilar 我觉得还不如DQB……DQB至少近景没多少锯齿
@ssenkrad1994 DQB稍好些,反正我能确定这俩应该是一个引擎做出来的,不过这个视角不能转。话说SE做个固定视角的RPG画面都这么惨了,尼玛连gust都不如啊,工房现在好歹还是自由视角544P加AA啊,会不会是8月份的时候SE听闻V被XXOO后直接就放弃治疗了?
@ioioioio6123 PSV的DQ无双2画面很好啊,比海贼无双2还要好
@banjilar 不是一个引擎,DQB用的是索尼的那个PhyreEngine,工作室用的也是这个,这次用的是一个你在开头画面也能看到的一个叫Orochi 3的我之前从来没听说过的引擎,我搜了半天也只搜到勇气默示录使用这个引擎的……
@bodeedee 我的意思就是画面很好啊,相比之下这次这个连点对点都不是,完全就是拉伸的。。。
@ioioioio6123 讲道理DQB的画面比这个也好不了多少,也就近景锯齿稍微少一点,一样模糊
@ssenkrad1994 这个的渲染效果看起来好像DQB,我以为也是用PE做的。不过用勇气默示录的引擎做成这样也不应该啊,同样的引擎在3DS上的表现简直是良心,怎么到V上就成这样了
@ioioioio6123 DQB也不是点对点,其实跟这个差不太多
@banjilar 嗯……我想可以这么说……我们正在努力缩小PSV和3DS之间的差距,先从画面开始
@ssenkrad1994 想起PSP到PSV这个时间点的时候SE还出了零式和寄生前夜,现在。。。都是顺带捎上给点剩饭
@banjilar SE对PSV真是捉摸不透…………有优化良心的FF10和DQH2,优化马马虎虎过得去的DQB,优化差到天怒人怨的祭物与雪中的刹那……
@ssenkrad1994 SE对psv优化一直都一般,优化的好的FF10是外包给中国了,DQH2那是光荣的技术,所以应该吐槽SE这次怎么没有外包
@imymaimi 谁说没外包,tose的logo你就这么无视了么
@ssenkrad1994 我能说我进去听了两个小宠物吐槽了10分钟就删了吗,事实证明,要想找又便宜又好的外包公司,还是找中国的
@ssenkrad1994 FFX/X-2我记得也是用的是PhyreEngine
@aicueid 维基百科上的确是这么写的……感觉PhyreEngine真是个完全看你怎么用的引擎
@chaosneverland 看沙加的演示简直忧桑,战斗进入就卡
回复不能