
一、在全球给国内玩家找货源,11月和12月都会陆续有货。
二、为国内玩家带来更多好玩的游戏,包括国外和国内,我们希望优秀的国产游戏能够占据半壁江山。
问:所以下次的预售大概会在什么时候?
我们正在等工厂的通知,一旦有货我们就会马上通过索尼的官网和微博告知大家,会是一个即时性的消息。
问:能否透露一下 PS VR 的销量?
在全球范围内,销量已经超出了我们的预期,但具体的数字还需要通过全球销量的汇总信息进行披露。
问:PS4 和 PS VR 之间到底是一个怎样的关系?
这是一个很好的问题。很多在线下体验的用户,他对 PS VR 很感兴趣,但他却不是 PS4 的用户。他问我们的店员,这个多少钱?店员就跟他解释,除了要买 PS VR,还需要再买一台 PS4,这两样东西加在一起,才能体验完整的 PS VR。通过这件事就可以说明,其实 PS4+ PS VR 需要面对的是两类用户:一是 PS4 的增值类用户(拓展类),二是 VR 的核心用户(全新类)。PS VR 可以在 PS4 的基础上为玩家提供一种新的体验,这个就是 PS VR 想要达到的目的。
问:那又该如何平衡这两者之间的关系呢?
目前来看的话,是以 PS4 为核心,至少在短期内这个方向是不会改变的。PS4 除了主机的传统功能以外,还有一些其他的功能(例如视频)有待挖掘,在未来发展的过程中,会不会在一个时间点上向新的方向发展,还需要看市场的情况。当然这一点对 PS VR 来说也是一样的。
问:为什么没有给 PS VR 配备更加精准的定位功能,也是因为 PS4 的原因吗?
对,我们目前采取的光学捕捉的技术实际上在 PS3 上就使用过了,是一种十分成熟的技术。而我们的基本点,就是如何让玩家在我们设想的客厅环境下去使用 PS4 和 PS VR 。当然在 PS VR 中引入其他类似的定位技术也不是不可能,但这就会对环境和设备提出更高的要求。这样的话,到底适不适合在客厅中使用呢?就要打上问号了。而且,PS4和 PS VR 是一个整体,PS4的定位就在客厅,所以 PS VR 会使用跟PS4一样的光学捕捉技术也就水到渠成。这样做是为了进一步增强PS4的游戏体验,所以我们才没有在 PS VR 中增加其他类似的定位技术。所以,不是不能,只是这个更合适而已。
二、为国内玩家带来更多好玩的游戏,包括国外和国内,我们希望优秀的国产游戏能够占据半壁江山。
问:所以下次的预售大概会在什么时候?
我们正在等工厂的通知,一旦有货我们就会马上通过索尼的官网和微博告知大家,会是一个即时性的消息。
问:能否透露一下 PS VR 的销量?
在全球范围内,销量已经超出了我们的预期,但具体的数字还需要通过全球销量的汇总信息进行披露。
问:PS4 和 PS VR 之间到底是一个怎样的关系?
这是一个很好的问题。很多在线下体验的用户,他对 PS VR 很感兴趣,但他却不是 PS4 的用户。他问我们的店员,这个多少钱?店员就跟他解释,除了要买 PS VR,还需要再买一台 PS4,这两样东西加在一起,才能体验完整的 PS VR。通过这件事就可以说明,其实 PS4+ PS VR 需要面对的是两类用户:一是 PS4 的增值类用户(拓展类),二是 VR 的核心用户(全新类)。PS VR 可以在 PS4 的基础上为玩家提供一种新的体验,这个就是 PS VR 想要达到的目的。
问:那又该如何平衡这两者之间的关系呢?
目前来看的话,是以 PS4 为核心,至少在短期内这个方向是不会改变的。PS4 除了主机的传统功能以外,还有一些其他的功能(例如视频)有待挖掘,在未来发展的过程中,会不会在一个时间点上向新的方向发展,还需要看市场的情况。当然这一点对 PS VR 来说也是一样的。
问:为什么没有给 PS VR 配备更加精准的定位功能,也是因为 PS4 的原因吗?
对,我们目前采取的光学捕捉的技术实际上在 PS3 上就使用过了,是一种十分成熟的技术。而我们的基本点,就是如何让玩家在我们设想的客厅环境下去使用 PS4 和 PS VR 。当然在 PS VR 中引入其他类似的定位技术也不是不可能,但这就会对环境和设备提出更高的要求。这样的话,到底适不适合在客厅中使用呢?就要打上问号了。而且,PS4和 PS VR 是一个整体,PS4的定位就在客厅,所以 PS VR 会使用跟PS4一样的光学捕捉技术也就水到渠成。这样做是为了进一步增强PS4的游戏体验,所以我们才没有在 PS VR 中增加其他类似的定位技术。所以,不是不能,只是这个更合适而已。