好不好,还是玩了才知道
不知道我发的这些会不会引战 这些话我早就想说了
我从ff15在3月底的发布会就开始关注 到现在已经看了不少15的视频 我感觉这一作不是给那些喜欢传统日式rpg的玩家准备的 是给欧美rpg玩家和各种rpg都通吃的玩家准备的 这一作跟以往的ff差别很大 以前那种夸张的表演减轻了 还融合了一些欧美rpg的元素 日本市场的快速萎缩与时代的变化也导致传统日式rpg的玩家数量不多了 se也不想照顾这些玩家了 ff系列想要崛起就必须要发展新鲜血液
我也认为se想把全球所有喜欢的rpg玩家全部吸引过来(rpg本就是核心游戏 快餐玩家都很少碰的 这些为数不多的核心玩家大部分还是在欧美rpg阵营中的)创造一个1000w左右的销量 这样才能让ff这个系列存活下去 才会有ff16
最后还是祝愿ff15是完美的一作 成为rpg的业界新标杆
我从ff15在3月底的发布会就开始关注 到现在已经看了不少15的视频 我感觉这一作不是给那些喜欢传统日式rpg的玩家准备的 是给欧美rpg玩家和各种rpg都通吃的玩家准备的 这一作跟以往的ff差别很大 以前那种夸张的表演减轻了 还融合了一些欧美rpg的元素 日本市场的快速萎缩与时代的变化也导致传统日式rpg的玩家数量不多了 se也不想照顾这些玩家了 ff系列想要崛起就必须要发展新鲜血液
我也认为se想把全球所有喜欢的rpg玩家全部吸引过来(rpg本就是核心游戏 快餐玩家都很少碰的 这些为数不多的核心玩家大部分还是在欧美rpg阵营中的)创造一个1000w左右的销量 这样才能让ff这个系列存活下去 才会有ff16
最后还是祝愿ff15是完美的一作 成为rpg的业界新标杆
评论
我是个超级喜欢JRPG的人,这游戏什么类型我心里也有数,但是这份钱我已经花了,所以试玩版也没下,各种视频也没看,可能是怕自己后悔怎么说呢,正因为这是最终幻想,所以我肯定会掏钱买,就算这游戏素质很差或者根本不对我的胃口,我也会把他白金
SE 还想混好主机游戏“光复”ff这个ip肯定不能继续按以往那样做了,至于迎合欧美口味也不奇怪毕竟ff目前在那边的欢迎度不比亚洲区弱…15这次位置比较危险,自09年起由于13三部的差评这次做不好的话这ip估计真的只能靠手游苟延残喘了,做得好皆大欢喜。
至于这作好不好玩,还是得等制品版出来后才好下结论.
至于这作好不好玩,还是得等制品版出来后才好下结论.
FF的“ARPG”危机之源(核心危机)和零式我都玩到传统指令RPG的感觉,这作的试玩更接近ARPG了
看到中年王子组,当初觉得杀马特无趣的疑虑也打消了,现在就剩驾驶系统和头发的细节不满意了
说这么多我也不入首发(笑)
看到中年王子组,当初觉得杀马特无趣的疑虑也打消了,现在就剩驾驶系统和头发的细节不满意了
说这么多我也不入首发(笑)
@whatthetruth 虽然我没通关过一部ff 但我对se还是很有信心的 这一作至少所有人都希望做好 也投入了很多资金 话说这一作主打的是不是友情和亲情?
@lastangelcall 官方说兄弟情吧,结合游戏背景细分的话友情亲情占主旋律,Omen预告PV则是补充Luna和Noctis之间的爱情(?)(笑)
这作真没做好的话,继续做主机估计得炒7,8等老牌人气作挽回,但是这作代表着ff系列新一代作品,对SE以及ff评价其实起到关键作用了.
这作真没做好的话,继续做主机估计得炒7,8等老牌人气作挽回,但是这作代表着ff系列新一代作品,对SE以及ff评价其实起到关键作用了.
我不那么看啊,rpg慢慢已经变不出新花样了,首先对se的改变我是很欢迎的。而且这改动我觉得要看你怎么玩,你要是老一式稳打稳扎还是老味道,要是激进点当act战斗玩是很酷炫爽快的,而且rpg核心的升级养成,剧情推进也还在,不妨好好去玩一下吧
我感觉画面越真实越不适合日式的迷宫回合制RPG,玩家会更倾向于用自身经验去思考游戏内容,像迷宫和回合制这种明显是现实中不可能的事情就很不合理了,而且说到底这两种机制都是过去机能不够的时候搞出来的权宜之计。
@love547511697 现在的大型rpg就那么几派 辐射老滚的开放世界和mod派 巫师的剧情派 龙腾质量效应的策略派 魂系列的动作派 ff再自成一派就没了
@facelessillusion 怎么又有老ass。。
@trombeelzam 还有祭物与雪之刹那
回复不能