事实上在2015年游戏Beta版中,整个世界都是真正无缝连接的,但这是Beta版游戏是运行在高端PC上的效果,在移植到本世代主机上时遇上了优化方面的问题,虽然理论上机能可以支撑,但是时间不等人,故作了修改,结果就是现在的伪无缝。目前仍在探讨未来优化至真无缝的可能性。
FFXV本意为打造一个“100%开放的世界”。理想很美好,现实很残酷,14年定下的这个方向,在花了一年的尝试后还是以宣告放弃为终-至少发售时不会实现,第二开发部认为可以通过更新的方式来使游戏更加接近“开放世界”这一目标,当务之急是确保游戏在“开放世界”的基调下以可以正常游玩的方式在2016年发售。
关于召唤兽
7个,都能用,会增加
关于未来的计划
除了季票里的六个外,还有以伊利斯、科尔、雷吉斯、尼克斯为主角的大型DLC的企划(不一定都会做),地图和剧情会因为DLC而进行扩展,游泳、水下探索、真正的“飞空艇”也计划推出,进一步使游戏向“开放世界”的目标前进。
好消息是FFXV会是一个长期企划,坏消息是FFXVI要等到下个世代了……
所以,重点来了,DLC才是这个游戏最重要的(别忘了买季票与DLC)