害怕
《雨血》单机系列将重制
评论
@nicolas_chan2 如果真是这样 或许是个不错的转折...
@nicolas_chan2 恕我直言 icey的战斗并没有蜃楼好
@ravenchamber 然而蜃楼的时候,这个系列已经不是独立游戏了
@tcsww_one 即使不是独立也很不容易 不得不承认这是国产横版动作的一次飞跃啊 其实1代2代才算真正意义上的独立游戏 当年一开始是在verycd上看到的 一转眼现在影之刃2都出了
@diamondyuan 先不说抄袭与否嘛,我们就态度说话,感觉ICEY制作人的态度起码是好的,就现在而言
@jimmyleohk 也是,起码也多一款不错的国产游戏
@ravenchamber 还好吧,只是很多时候都是单纯地闪避杀,动作多样性并不能太好地体现出来(因为你要体现的时候被敌人一刀切死了)
@jimmyleohk 也是,起码也多一款不错的国产游戏
@ravenchamber 还好吧,只是很多时候都是单纯地闪避杀,动作多样性并不能太好地体现出来(因为你要体现的时候被敌人一刀切死了)
@ravenchamber 和蜃楼比应该说差距挺大的。。
@jimmyleohk 独立游戏这个定义不好说,在这里就不争论了。不过单看蜃楼就能发现了,他们请了其他的团队来参与制作游戏内容,肯定谈不上国人独立游戏了。而且桦城的时候,他就已经商业化(以挣钱为目的)了
@hisuiku 蜃楼攻击中不能转向,非常别扭
@jimmyleohk 用这个定义艾希应该不能算idie了- - 毕竟心游投了的
@rising198908 是的 我说得含蓄了
@diamondyuan 今天也在和我同事讨论影之刃2 美术什么都挺到位 特别是live2d的人物 就是系统方面太摇摆不定 主题是pvp又要搞关卡产出刷副本扫荡这些pve方面有的没的 有点四不像 战斗方面还算可以 除了多人共斗的时候太乱了 完全找不到自己在哪里 瞬间觉得自己在玩守望先锋好吗 这游戏还没有深玩 下个月崩3弃坑了就主要看看这个
@tcsww_one 蜃楼核心战斗并没有外包吧 程序这边也并不复杂 最多可能美术找人外包一下吧
@nicolas_chan2 我是极难并且不用无限闪避的赖招打的 个人感觉真的达不到当年蜃楼的高度
@rising198908 是的 我说得含蓄了
@diamondyuan 今天也在和我同事讨论影之刃2 美术什么都挺到位 特别是live2d的人物 就是系统方面太摇摆不定 主题是pvp又要搞关卡产出刷副本扫荡这些pve方面有的没的 有点四不像 战斗方面还算可以 除了多人共斗的时候太乱了 完全找不到自己在哪里 瞬间觉得自己在玩守望先锋好吗 这游戏还没有深玩 下个月崩3弃坑了就主要看看这个
@tcsww_one 蜃楼核心战斗并没有外包吧 程序这边也并不复杂 最多可能美术找人外包一下吧
@nicolas_chan2 我是极难并且不用无限闪避的赖招打的 个人感觉真的达不到当年蜃楼的高度
@ravenchamber 这个定义的重点不在后半句重点在前半句。有投资不代表就一定受投资左右,或者本质变化。
不是说indie就一定要纯粹,不能有投资不能有商业化,开发者一个人埋头单干...
现在很多indie是开发,发行独立的,甚至移植平台也是外包的
不是说indie就一定要纯粹,不能有投资不能有商业化,开发者一个人埋头单干...
现在很多indie是开发,发行独立的,甚至移植平台也是外包的
@ravenchamber 佩服佩服,反正不用闪避我是打不来了,被搞几个就死了,这难度堪比黑魂了。确实,蜃楼的连招啥的比它好多了,并且很多方面设计得比较合理。
@jimmyleohk 其实indie差不多应该是 cp自己干完 找人发行 内容不受投资方左右 而非indie是cp干个demo找投资 把产品卖给运营 运营发行的模式 你说的确实 主要还是内容受不受左右
@nicolas_chan2 我只是个连普利尼都通不了关的抖m 不值得佩服... 其实黑魂我一直不认为他难到不亲民 因为他给了你另外一条出路 画符 就像艾希 他其实也给了你另一条路 无限闪
@ravenchamber 哈哈,好像挺悲伤的样子。也是,黑魂的难度其实还好,再不济也能慢慢练等级搞过去,只是耗时长一点罢了。只是一开始给大家一个下马威,就让大家感觉很难。但说实在总体来说,黑魂的难度确实比其他高,毕竟容错率低,一不小心就杯具了。
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