其实最大的一个因素,就是从全球角度来看,虽然具备网络环境也持有游戏主机,但未将主机连接至网络环境,这种玩家的数量远远超过我们的想象。根据我们掌握的数据,在日本有20%以上的主机玩家是处于这种状况下的。美国要比日本的接入率高一些,但欧洲比日本还低,南美洲等地区不仅接入率低,线路状况也不好。也就是说,即使只考虑日本,不接入互联网进行游戏的玩家,数量也是相当多的。在Master Version逐渐成型的时候,我们原本准备将剩余的问题用“首日补丁”(游戏发售当天发布的游戏更新程序)来进行对应。但后来考虑到上述的网络情况,无法得到补丁更新的人数将会很多。我们甚至还考虑过,能否将打上补丁之后的更新版本压盘后进行分发,后来因成本及操作方面不太现实而放弃。
嗯。。。感觉我被之前A9翻译的Fami通采访骗了