个人感觉吧
画面、系统、吃透机能这种技术性的东西起码要占1/3,毕竟硬件不发展怎么往前走,优化悲剧的画面和非一线画面下体感不错的优化不在此列。
人性化的手感、平衡性、debug、基本程度的优化,1/6差不多,技术有限不要紧,打磨好作品是游戏人态度的体现。
游戏性,创意性,可以再占1/3左右,毕竟游戏拿来玩的,好玩很重要。
艺术性可以占1/6,毕竟第九艺术
不敢说某某作品有多好,今年每个作品都有自己的短板,顽皮狗也不是什么神话,神海4我很喜欢,但游戏性和创意方面无疑是大短板;INSIDE那么多人奶,我没玩过不好评价,但至少不是什么前沿黑科技,直接就扣2分了。
然而OW除了暴雪一贯的打磨工作做的比较好,游戏性也不错之外(然而是抄来的),毫无创意,论技术性也就中下游水平(打磨工作做的认真和走在技术的前沿是两码事),艺术性更是可以扣分扣回冰河时代了,满分6分给2分都嫌多,1分也不嫌少。
快餐,好玩,现象级,评个人气奖没问题。
但拿个年度最佳,真心是对游戏和游戏人的侮辱。
TGA2016,今年最后的笑话,且笑且珍惜