不得不说,日本大部分导演在音乐的运用上出神入化啊。。。
微博 微信 watarasejyun 2016-12-06 12:34   14回复

评论
一小时惨案
misaka19065 2016-12-06 13:34
我觉得对于音乐得运用是导演的基本功,而不局限于“日本导演”
scalpelripper 2016-12-06 13:40
大部分日式游戏对音乐的选择和应用确实还可以,起码做得到该燃的地方燃,该日常的时候小清新
个人比较熟悉的几个IP都可以,比如无双,dq,伊苏,轨迹,女神异闻录等等
tk447999 2016-12-06 13:49
@scalpelripper @tk447999 出神入化。。。运用音乐当然是导演的基础,但是达到这种水平的不多。
我个人感觉11区好多片子/游戏,虽然剧情可以说很普通,但是音乐方面导演选择的音乐类型和音乐插入时机好,直接让作品层次上升的非常高。。。。
另外,很多欧美/国内的作品在音乐方面我觉得锦上添花的更多一些,比起日本。当然也可能是我欧美国内涉猎的比较少吧
watarasejyun 2016-12-06 13:56修改
@watarasejyun 所以我习惯性觉得音乐应用的好已经不能算日式游戏啊动画的强项了,因为本身已经从优点变成特点了,这情况下来个水准失常倒是会让人影响深刻,我就记得今年7月有个一口气更完的relief,本身剧情还是挺吸引人的,但配乐很奇怪,时好时不好,尤其有一段主角放学和老师谈话的bgm,可以算比较糟糕了
tk447999 2016-12-06 14:00
我觉得好游戏好电影的配乐都相当不错,倒是没觉得哪边更好来着……
mikimiki205 2016-12-06 14:01修改
@tk447999 我并没有说全部嘛。。。肯定还有一部分不行的。。我也遇到过配乐不行的
watarasejyun 2016-12-06 14:06修改
@watarasejyun 我觉得游戏和影视配乐的最高境界是,在剧情冲突中的时候感觉不觉得违和甚至燃,可能忽略了音乐是否动听;而在悠闲的时候愿意在一个地方驻足只为听这个BGM,然后因为这个BGM而去找原声集,同时听到了冲突的时候的BGM,感觉真TM好听,为什么我玩的时候没注意到这段音乐这么赞?这个配乐就是大师级别了
scalpelripper 2016-12-06 14:18
印象最深刻的还是mgs系列的配乐
ravenchamber 2016-12-06 14:19
@watarasejyun 所以说,整体比较优秀,虽然偶尔有配乐不行的,但不影响整体。
tk447999 2016-12-06 14:20
建议因主看一下80年代到97年代的港影,里面不少影片对配乐也是用的出神入化,当然,还有04年的kungfu
igarashikenshin 2016-12-06 14:26
对,所以我一直认为大河内就是个抱泽野大腿的煞笔。
arantir53 2016-12-06 16:36
@arantir53 大河内:剧情编不下去了,还是剁手吧
hunzhiyueying520 2016-12-06 18:35
同感。就本人所看的有限的美欧日韩中电影及电视剧中,日本运用音乐方面总觉得技高一筹。虽然也有剧情提升音乐的情况。(就是单单听音乐觉得一般,但搭配剧情片段之后立马高端有深度起来)日本电影《步履不停》的原声极力推荐,喜欢静音乐的话。

美国电影觉得配乐很赞的基本是旋律为多。例如电影《潜水钟与蝴蝶》的主题曲(只是曲子,没歌词),能通过旋律的起伏感受主题。电影《12只猴子》的插曲也很赞。

话说回来,A站B站的MAD区,以前大家制作的MAD、AMV不就是磨练大家将视频、插图和音乐旋律结合在一起的平台吗。像angel beats为题材的《thank you for everything 》、复合MAD 光波的记忆 sm19016502、RL-MAD team中寂寞足迹制作的《four season》、umika大神制作的《秋山澪与折木奉太郎的爱情故事//our tapes 》、N.ec鱼丸 大大制作的《命运石之门—世界线的交点》、三千白狐 大大制作的3次元MAD《匹诺曹 论电灯泡的正确发光方式》等。

在制作MAD中磨练对音乐和剧情的掌控。可惜并没有见到他们走到编剧或者导演的位置,基本都在步入社会后疲于生存了。
purple22moon 2016-12-06 21:09修改
回复不能
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