快女装给我看
TTG蝙蝠侠第五章出了,玩后感觉就是特别特别差,开局打斗掉帧掉到爆炸,打通关过程中死机四次,切账号会掉档。选项翻译比机番差多了。故事也很屎,布鲁斯韦恩和个娘炮一样,这游戏的推理模式和企鹅人的剧情就是告诉你,蝙蝠侠没了装备就是个普通人,推理破案打架全靠装备。剧情衔接也有问题。五刀都不值好吗
评论
@fffanpei 就一QTE游戏肯定难度不大
@bodeedee 机智 我等你开店
@eric_198731 游戏里面感觉就是个懦弱的娘炮加嘴炮小皇帝,一点智商都体现不出来,推理全靠高科技的场景重现
@eric_198731 老爷的身体素质比普通人强上好几倍好吧 哪个普通人能自己1v100 靠身体把颈椎修复 能在超人下死手的情况下活下来
@faizlpf 然而这就是挂啊,就正常人能学习到的格斗达到这程度就有点不正常了
话说超人下死手是什么时候,没见过几次超人真的下死手的,就算下死手,蝙蝠不是还有氪石在手么
话说超人下死手是什么时候,没见过几次超人真的下死手的,就算下死手,蝙蝠不是还有氪石在手么
@sariel_qiu 可以看一下我在这个游戏评论里的留言,因为可能涉及剧透影响他人,那边我也直接给了结论并没有细说.这作故事构思比较新奇,经典人物纷纷跳反,而且为了追求互动电影的多样性,花了大量笔墨去着重布鲁斯韦恩这个身份的影响力,这其实是与漫画主世界设定相悖的,布鲁斯韦恩只是老爷的面具,蝙蝠侠才是真实的自己.ttg版各种已布鲁斯韦恩身份直接参与到各种争斗,站在最前线是非常不合理的,1.非常容易在布鲁斯韦恩身份下遭遇困境导致蝙蝠侠无故失踪暴露身份 2.非常容易展现出与慵懒花花公子身份不符非常鲜明的立场而暴露身份,两者都是主设定的老爷会去极力避免的
@deathknight_wing 为了新奇选了个不好掌控的题材。因为要体现出布鲁斯行事风格和蝙蝠侠的不同,把布鲁斯这个形象搞得很怪异,解决问题方式也很怪异。感觉就像硬生生分为了2个人,其实说白了还是没驾驭的住
@sariel_qiu 推理模式过于简单应该是根据游戏性做了相对妥协,首先不希望过于复杂影响互动电影的流畅性,其次因为游戏规模也无法做到和阿卡姆系列那样牛逼轰轰的各种还原现场,倒推时间线做各种假设再一一分析排除,按图索骥.这作比较适合对于蝙蝠侠接触较多的玩家,作为一部独立世界观的衍生作品是别有风味的,但是如果期望入坑或者补全蝙蝠侠设定的新人,是非常不推荐的,改动还是比较大的,容易造成错误的印象
@faizlpf @eric_198731 http://tieba.baidu.com/p/3935058115?see_lz=1 有前人专门详细总结了,非常棒...我就不打字细说了.真正主世界,且下死手的,只有终局那一次.因为是漫画设定,因此大致科普下两方的客观条件.超人这边,不同于电影游戏等衍生设定,漫画中致命弱点古往今来就是3个,氪石 红太阳 魔法,衍生作品往往忽略后2个,而正因为后2个,漫画中能从理论上压制超人的角色其实有不少;蝙蝠侠这边,没啥好说的了,漫画的优势就是能不考虑特效,违和感等营造画面的难度而天马行空的进行创作,当然通俗的说法就是,开挂.另外稍微讲一下终局词条下提到的第一强的战甲地狱蝙蝠,副作用因为是透支生命,所以老爷只用过一次,有兴趣的可以自行搜索下这套战甲有多恐怖,或者直接补一下那期漫画(2014年9月的《Batman and Robin (Volume 2) #33》),老爷单枪匹马杀去天启星抢儿子,非常感人
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