20小时通关,45小时100%,通关后开启新难度ZeroDawn,所有机械生物都是感染状态,敌人有新的攻击动作同时有新的物件掉落(二周目
没有故事DLC计划,但会在二三季度发布一个新的竞技场模式
所有的机械生物几乎都能覆写,后期会学习覆写飞行生物可以带你游荡整个地图
世界很大,巫师3维伦规模的大(每个生态还是总共不明),没有辐射4那样充数的海洋面积,共有沙地、热带雨林、丘陵、古遗迹、雪山几种生态环境
动态天气会影响箭的攻击效果,比如下雨时电系箭有三倍伤害并更容易将机械击倒
除古遗迹区域外(一个独立有着许多强大机械的区域)每个区域都有一个主要城镇和若干小型的营地,野外几乎看不到人烟
大多任务是类似怪猎的狩猎任务,还有一些跑腿任务保护村落抵抗机器人保护村民等等,但主线故事不错,对话选择更多是让你了解更多世界背景
八月时做的测试,当时游戏已经相当程度的打磨了,除了LOD的问题外bug并不多,玩的是OGPS4
沙地雨林和古遗迹有一些比演示里的恐龙机械还要大的生物
近战比较简单只有矛,基本是用来终结小型敌人的。有6种远程武器,弓、弩、弹弓、镭射步枪、镭射散弹、和火箭发射器
测试者见过10到12种服装外观,但数值是掉落随机生成的,所以能力值不同
世界各地有很多很酷的景色洞穴武器去探索,尤其是古遗迹区域
总体来说测试人员对战斗系统和主线故事比较乐观,支线任务显然不是巫师老滚那样的支线,更类似UBI的FC34那种估计,另外就是觉得游击队设计这游戏时八成没少玩怪猎