@ioioioio6123 日厂的技术太差动作做不好?
SEGA在1993年的Virtual Fighter就开始引入了动作捕捉技术,可能是业界最早之一。
现在捕捉器具都很普及,大厂有自己捕捉棚的一般都会有几十台。
SEGA有个配了74台VICON T160的棚子。
一般视频捕捉下来以后会导入maya也好XSI也好进行手调。
这个工序是比较重要的。复杂的动作相对难度会更高。
特别是由于现在CG外包比较多,让外包人员明确理解想要表现的动作需要不小的努力。
如果发到越南,交流上又不好,赶纳期检查、本社修正不足,就会导致效果不好。
而要是没有捕捉data的纯手制动作(一般叫手付けモーション・手付けアニメーション),
难度就更大了……
beta版毕竟还是在制作途中,还存在brush up的空间。
还没拿到手不知道正式版最后怎样,也不做太多判断了。