接上面,有字数限制?
如果以魂系列为例,如果你的人物死了,不仅魂掉光,而且没有二次捡回机会,装备也清空,就是这种失落感;再加上以下的游戏系统:存款不足吗,不要急,要么你画出1小时去刷,前提是你花了好多小时练习了足够多的备用角色而且没出意外被高你很多级的人打死,大概就能赎回全部了,或者吃一颗大力丸,满血原地复活,大力丸无线吃哦,只要你肯花钱。
这时候你会给游戏打几分?IGN的评分编辑呵呵不解释。但当我投入了30~40小时在游戏中,发现游戏仍然可以轻松的剥夺你的一切,然后让你花上一个小时仅仅是来恢复这一切,我有点方。
然而,这不是弃坑文和劝退文。这游戏的前十层,八分算低的,完善的游戏机制和战斗细节,不会让你知道将面临的苦难。
如果削减这坑人的金钱机制,而把游戏变成购买+道具收费,会不会是另一种感觉呢?
我应该休息一下了……
如果以魂系列为例,如果你的人物死了,不仅魂掉光,而且没有二次捡回机会,装备也清空,就是这种失落感;再加上以下的游戏系统:存款不足吗,不要急,要么你画出1小时去刷,前提是你花了好多小时练习了足够多的备用角色而且没出意外被高你很多级的人打死,大概就能赎回全部了,或者吃一颗大力丸,满血原地复活,大力丸无线吃哦,只要你肯花钱。
这时候你会给游戏打几分?IGN的评分编辑呵呵不解释。但当我投入了30~40小时在游戏中,发现游戏仍然可以轻松的剥夺你的一切,然后让你花上一个小时仅仅是来恢复这一切,我有点方。
然而,这不是弃坑文和劝退文。这游戏的前十层,八分算低的,完善的游戏机制和战斗细节,不会让你知道将面临的苦难。
如果削减这坑人的金钱机制,而把游戏变成购买+道具收费,会不会是另一种感觉呢?
我应该休息一下了……