枪弹是我玩的第一款,“这个类型”——悬疑、侦破、推理、逃脱等内容——的游戏。其他游戏有多少先河我不清楚,但我觉得“这个类型”的模板大概也就这样了。
反转的结局基本是确定了的,不管在哪个游戏里,就算给BOSS再多的理由,BOSS“这样做不对”的性质都被编剧敲定下来了。玩家再怎么赞同这个BOSS、再怎么共鸣、再怎么喜欢、同情、期许,错了就是错了,错了就要接受惩罚。
正确的那一方力量再渺小,总有一天都会击败错误的那一方。
我觉得你可以先玩2,虽然我没玩过也不打算玩【x
反转的结局基本是确定了的,不管在哪个游戏里,就算给BOSS再多的理由,BOSS“这样做不对”的性质都被编剧敲定下来了。玩家再怎么赞同这个BOSS、再怎么共鸣、再怎么喜欢、同情、期许,错了就是错了,错了就要接受惩罚。
正确的那一方力量再渺小,总有一天都会击败错误的那一方。
我觉得你可以先玩2,虽然我没玩过也不打算玩【x

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我所说的反转是主人公和同伴们想方设法想要逃出的学校却是最初为了保护希望而建造的堡垒,大家所向往的自由美好大世界却是无尽绝望的末日之地。这是剧情设定上初始和最后的大反转,是编剧给人的一种“围城”效应。我觉得这个反转才是整个剧情上的最高潮,也是玩家能体验到的最大反差了吧。
我们之间隔着一堵墙,是我理解有误。