截图控

枪弹辩驳1慢慢悠悠的打通了,剧情上直到结局的时候才感觉到有些燃。可能是因为很久很久之前看过动漫的原因吧,也可能是这个剧情设定太像同社的另一个经典《极限脱逃》系列,导致我从头到尾都有着浓浓的即视感。尤其是这跟《极限脱逃》系列的相近设定,这种相近甚至是最后的反转都是同样的感觉╮(╯▽╰)╭。可能只玩本作的话会有比较大的感触吧。。。
PS:现在问题来了,我是接着玩剧情线上的后续《绝少》,还是玩发售时间线上的后续《弹2》呢?
微博 微信 banjilar 2015-08-04 11:44   5回复

评论
枪弹是我玩的第一款,“这个类型”——悬疑、侦破、推理、逃脱等内容——的游戏。其他游戏有多少先河我不清楚,但我觉得“这个类型”的模板大概也就这样了。
反转的结局基本是确定了的,不管在哪个游戏里,就算给BOSS再多的理由,BOSS“这样做不对”的性质都被编剧敲定下来了。玩家再怎么赞同这个BOSS、再怎么共鸣、再怎么喜欢、同情、期许,错了就是错了,错了就要接受惩罚。
正确的那一方力量再渺小,总有一天都会击败错误的那一方。

我觉得你可以先玩2,虽然我没玩过也不打算玩【x
siritios 2015-08-04 11:54
我1,2代和外传都玩了,个人建议先玩2代。
jufeng290123 2015-08-04 12:02
@siritios 谢谢,看来先玩2是没跑了
我说的那个反转和你这里的这个“反转”不是一个概念。毕竟主人公所代表的希望阵营(善),最终赢过了江之岛盾子的绝望阵营(恶)这根本就不算是反转了吧。。。善恶相遇,恶必败,善必胜,这真心没悬念我所说的反转是主人公和同伴们想方设法想要逃出的学校却是最初为了保护希望而建造的堡垒,大家所向往的自由美好大世界却是无尽绝望的末日之地。这是剧情设定上初始和最后的大反转,是编剧给人的一种“围城”效应。我觉得这个反转才是整个剧情上的最高潮,也是玩家能体验到的最大反差了吧。
PS:貌似你没玩过《极限脱逃》系列,我强烈推荐你试试,这应该是我玩过的在观念反转上做的最好的作品了,总之游戏过程就是费心费脑毁三观(不看攻略的话。。。第一作完全通关用了60小时,第二作用了57小时)相当值得一玩
@jufeng290123 谢谢大大,果断开坑《弹2》
banjilar 2015-08-04 12:48修改
@banjilar 我们之间隔着一堵墙,是我理解有误。
我可能,嗯……感谢推荐但是……大概去玩的几率很小……我对“这个类型”的游戏几乎没有兴趣_(:з)∠)_
siritios 2015-08-04 12:50
@siritios 我安利的那个不是推理类的。。。怎么说呢,是解密类的吧,就是各种机关什么的。嘛,我反正就是看剧情,故事好啥都好。其实看多柯南,福尔摩斯之后,对推理什么的我也不怎么感冒
banjilar 2015-08-04 12:55
回复不能
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