30分钟惨案
最近遇到不少人问“黑魂究竟哪里好玩了”、“我觉得魂系列太自虐了”等等诸如此类的问题,回答了几次,帮人解惑。恰巧刚才刷机因看到@nicolas_chan2 在问这个问题(见出处),原本也想说几句,但越写越多,心想还是专门开一贴说一下好了。
评论
个人觉得吧,能问出像是“黑魂究竟哪里好玩了”、“我觉得魂系列太自虐了”这种问题的,并不是单纯询问这游戏的玩点,而是他们本身就已经形成了“我觉得魂系列根本不好玩,你们觉得好玩的到底是怎么想的”的想法,所以直接不理就行了。
@nicolas_chan2 我和你说实话,你没有靠谱的基友带你和互相交流,而我有,这个区别很大的
喜欢血源是因为1、自己在亚楠开荒时候喜欢没事用R2预判打怪,预判中了就觉得很爽,然后上瘾,2、神奇的平衡性,不升级也能打遍天,弱鸡手杖竟然是神器,3、浪漫优雅又诡异的哥特风格,细思极恐的克苏鲁剧情。
魂系列没有深玩无法评价
魂系列没有深玩无法评价
@youmenjun hhhhhhhh精辟全魔法戒指动作这种收集类奖杯简直要命
因主被问及“黑魂哪里好玩了?”我觉得,很多时候潜台词是“我觉得这是个辣鸡,爱玩的你一定哪里有问题”。
同样我经常遇到的问题是“为什么大家都在玩黑魂/仁王,你不玩啊?(你是不是哪里有问题?)”
可能其实是同一个问题,
同样我经常遇到的问题是“为什么大家都在玩黑魂/仁王,你不玩啊?(你是不是哪里有问题?)”
可能其实是同一个问题,
@klyyl 看你的头像就知道你分析的对!
可能这条机因里出现的都是魂系列大佬..
那我作为接触魂3 四小时(卡在教学关大蜥蜴..)的新人玩家有一句mmp不知当桨不当桨...........
顺带一提...四小时后我发现还有一条路可以走.........
那我作为接触魂3 四小时(卡在教学关大蜥蜴..)的新人玩家有一句mmp不知当桨不当桨...........
顺带一提...四小时后我发现还有一条路可以走.........
@yancc_slimemk2 咦,又一只达斯缇神教可以成立了
@spiritlyx617 不不不,这是很正常的,1代的时候多少人到了火鸡场就去勇闯小隆德,怒战骷髅兵,然后一晚上就这么死过去了(包括我)然后才发现正确的方向是悬崖边一条小山路,本来就不显眼,特么前面还有几面墙真的是满满的恶意……
@spiritlyx617 不不不,这是很正常的,1代的时候多少人到了火鸡场就去勇闯小隆德,怒战骷髅兵,然后一晚上就这么死过去了(包括我)然后才发现正确的方向是悬崖边一条小山路,本来就不显眼,特么前面还有几面墙真的是满满的恶意……
@sunsharkbaous 羡慕一下,求加好友
唉,身边的朋友基本上没有玩ps4的,就算有几个年会刚中的,也基本上只是处于新手的状态,也不怎么要玩游戏的。我已经安利过他们好多次去入《血源》和《黑魂》,但基本上没动的。
其实说实话,我从14年开始基本都支持正版,但身边的那些不管是朋友还是同事,都觉得花几百块买游戏或服务是很傻逼的,反正我也不想说啥了,因为该说的都说了。你愿意用盗版你的事,我愿意花钱买正版是我的事,不赞同就算了。
PS:求一波好友
@kurakimars 别怕,反正总是会迷路的
@lenovolyf @klyyl 我还真不是啊,像我之前的问题一样,我问大家为什么喜欢黑魂3,但前提我不否认黑魂是一个好游戏,只是觉得难度稍微坑爹,有时候太多次过去挫败感太强了。
@iori987654321 别这样嘛,别抽我可以去看看出处的我的基因,首先肯定了魂系列的好,后面才是提出自己觉得难度设计上的自己觉得不合理的地方
唉,身边的朋友基本上没有玩ps4的,就算有几个年会刚中的,也基本上只是处于新手的状态,也不怎么要玩游戏的。我已经安利过他们好多次去入《血源》和《黑魂》,但基本上没动的。
其实说实话,我从14年开始基本都支持正版,但身边的那些不管是朋友还是同事,都觉得花几百块买游戏或服务是很傻逼的,反正我也不想说啥了,因为该说的都说了。你愿意用盗版你的事,我愿意花钱买正版是我的事,不赞同就算了。
PS:求一波好友
@kurakimars 别怕,反正总是会迷路的
@lenovolyf @klyyl 我还真不是啊,像我之前的问题一样,我问大家为什么喜欢黑魂3,但前提我不否认黑魂是一个好游戏,只是觉得难度稍微坑爹,有时候太多次过去挫败感太强了。
@iori987654321 别这样嘛,别抽我可以去看看出处的我的基因,首先肯定了魂系列的好,后面才是提出自己觉得难度设计上的自己觉得不合理的地方
@klyyl 原来我不是一个人啊...我哪天打算填坑了就把魂23填了吧...这游戏对新手(特别我这种手残的)是有点糟心啊
看完了,基本我觉得魂系列精髓的地方因主都说到
魂一蒸汽通关,魂三白金,准备打完战神3再白血缘
不过我发现最近很多人都觉得魂系列是ARPG的标杆,ARPG做成soul-like才好玩(包括一些制作人也这样认为)...个人觉得完全没必要这样,魂系列的游戏机制、关卡设计以及它黑暗而隐秘的故事背景是环环相扣的,单纯的把游戏机制做成soul-like反倒失去了那种味道。所以我觉得ARPG的游戏机制可以多拓宽下思路,而大家也不用一直抱着魂系列不松手,对于再过几天就要出的尼尔我非常期待,白金的动作游戏套路+RPG,不知道会有什么样的火花
魂一蒸汽通关,魂三白金,准备打完战神3再白血缘
不过我发现最近很多人都觉得魂系列是ARPG的标杆,ARPG做成soul-like才好玩(包括一些制作人也这样认为)...个人觉得完全没必要这样,魂系列的游戏机制、关卡设计以及它黑暗而隐秘的故事背景是环环相扣的,单纯的把游戏机制做成soul-like反倒失去了那种味道。所以我觉得ARPG的游戏机制可以多拓宽下思路,而大家也不用一直抱着魂系列不松手,对于再过几天就要出的尼尔我非常期待,白金的动作游戏套路+RPG,不知道会有什么样的火花
@volove 你说的关于ARPG标杆的观点,我非常赞同,而且我不希望将来游戏界会出现一堆soul-like游戏,日厂不乏优秀的团队与制作人,各家的游戏应该展现出更多不一样的风采。顺便,同样期待尼尔2。
魂系列玩的真的少不评价,血缘倒是我第一款白金的游戏,无论管卡设计,美术风格,招式武器等都是很合我口味的,是因为逗m所以玩血缘,魂还有后面的仁王的吗?并不是,战胜难度后的爽快感成就感并不能持续多久,吸引我们的是游戏的设计巧妙本身与可探索可研究的地图和玩法
@kurakimars 换了头像没认出来
@aikikalaskamaido 你不也换了
一个boss要打10遍以上在我看来就是重复劳动了,当攻击套路都了解的差不多的时候就是绕圈怂或者就是莽,但游戏的容错率低又导致一个不小心又要重来的情况,在我看来就是浪费时间,见解不同而已,完全没有要贬低喜欢这个系列的玩家的意思。
@maikurakifan 我有个朋友跟你一样,知道怎么打,就是失误打不过,怒摔,但是我特别喜欢这种感觉,如同两个交手多年的对手过招一样,双方知根知底,见招拆招,一个失误就会死掉,超喜欢这种紧张感
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