感谢楼主的信息!
借朋友的steam玩了下三国13PK版,感觉非常烂,和原版相比几乎没多少改变,稍微加强了下战斗部分,大肆宣扬的威名系统也就一个升级称号系统,我严重怀疑这东西是光荣花一个星期就做出来的,个人一直觉得13的战斗部分还不如直接照搬12再稍微加强下有意思
评论
@sega_wang pk的舌战和单挑我记得有情报说是改了的啊
@sega_wang 单挑和舌战都改了,舌战像11代一样有了话题,可以加强反驳变成大反驳之类。单挑的话现在变成刚开始就设定好五个回合的行动,根据单挑技能差距能看穿对方一定数量的行动。机制倒还是包剪锤那套
@archerkira @yueimasaka 那就好,听因主的我真以为啥都没改呢
@sega_wang 其实pk版各方面游戏性加强了不少,像行军士气、战术点之类的改动
就是角色扮演部分还是比较无聊
像威名系统玩下来就感觉比较失败,一直当暗杀者这种职业的话会特别无聊
得给自己找点乐子,比如之前贴吧看到先当暗杀者广竖仇敌然后转武将,上战场各种斩杀
就是角色扮演部分还是比较无聊
像威名系统玩下来就感觉比较失败,一直当暗杀者这种职业的话会特别无聊
得给自己找点乐子,比如之前贴吧看到先当暗杀者广竖仇敌然后转武将,上战场各种斩杀
@yueimasaka 三国志就应该做成传统君主扮演,武将扮演系统玩出花也就那回事。三国志14一定要回归君主扮演啊
@sun-cn 不是还多了几个人和原创战役吗?
利川哲章製作人在會中說明,《三國志 13 with 威力加強版》將會以《三國志 13》為基礎更加深化英雄生涯的描寫,成為百花撩亂的英傑劇。而本作將帶來《三國志》系列最大幅的強化,遊戲份量已經可說是一款新作。
别抱太大希望,完全没法和太阁立志传V相比,也没有信野战国传那么带入的系统,更没有三国志12pk那无比耐玩充满战略性的军师制霸模式。。。。
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当然了,亮点也是有的,例如新的立绘=
,新的事件编辑器
,但是真的缺少制作人精心给玩家准备内容,我又不是玩 我的世界-三国志版。。。全是刷刷刷,这叫啥历史模拟战略游戏啊= =唉,像隔壁信长之野望的战国传学学啊。
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当然了,亮点也是有的,例如新的立绘=
,新的事件编辑器
,但是真的缺少制作人精心给玩家准备内容,我又不是玩 我的世界-三国志版。。。全是刷刷刷,这叫啥历史模拟战略游戏啊= =唉,像隔壁信长之野望的战国传学学啊。
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